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強化學習演算法復現(一):k臂賭博機問題

2020-09-25 15:41:37 其他

問題描述:
問題類似于老虎機(單臂賭博機),不同之處是它有k個控制桿,每次動作選擇相當于拉動老虎機的一個控制桿,我們希望通過強化學習的方法,讓智能體能夠通過重復地選擇學習,來最大化最終的獎金值,

在這里插入圖片描述復現結果:
環境可視化:藍色為各個按鍵的真實收益;綠色為智能體對按鍵的估計收益;紅色為智能體的選擇,
在這里插入圖片描述

代碼實作
1、環境搭建:

import numpy as np

global value
value = np.array([0.0]*10, dtype=float)  #初始化全域變數

q = np.array([-8,-5,-2,1,5,6,1,2,8,0]) # 固定生成收益初始值
#q = np.random.normal(0, 5, 10)      # 正態隨機收益初始值
qq = np.random.normal(0, 0.01, 10)
print(q)

def env2():
    for i in range(0, 10):
        global value
        value[i] = np.random.normal(q[i]+qq[i], 1, 1)

    return value

2、gif制作

import numpy as np
import random

import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.animation as animation   # 繪制動圖的庫
plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['SimHei']   # 正確顯示中文
plt.rcParams['axes.unicode_minus'] = False     # 正確顯示正負號

from env import env1,env2   # 匯入自己撰寫的環境


# 超引數
EPSILON = 0.1       # epsilon-貪心
global n
n = 180           # 步長
K = np.array([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9])  # 存盤action

# 全域變數宣告及其初始化
global actions_q             # 環境中10個action的實際收益
actions_q = np.array([0.0] * 10, dtype=float)

global actions_Q             # 智能體對10個action的估計收益
actions_Q = np.array([0.0] * 10, dtype=float)

global value_total                 # 過去獲得的總收益
value_total = 0

global actions_num           # 存盤10個action選擇到的次數
actions_num = np.array([0] * 10, dtype=int)

global right_num             # 存盤選對的次數
right_num = 0


# 動圖描述
fig, (ax0, ax1, ax2) = plt.subplots(3, 1)

ln1, = ax0.plot([], [], "bo", animated=True)    # 繪制環境value變化量
ln2, = ax0.plot([], [], "ro", animated=True)    # 繪制選擇的action
ln3, = ax0.plot([], [], "g*", animated=True)    # 繪制智能體預測的Q值
text_pt = ax0.text(-0.8, 8, '', fontsize=12)       # 寫入文字

x, y1, y2 = [], [], []
ln4, = ax1.plot([], [], "-", animated=True)    # 繪制智能體預測的Q值
ln5, = ax2.plot([], [], "-", animated=True)    # 繪制智能體預測的Q值


def init():                                     # 畫布坐標軸范圍初始化
    global n

    ax0.set_title("環境可視化")
    ax0.set_xlabel("鍵位")
    ax0.set_ylabel("收益")
    ax0.set_xlim(-1, 10)
    ax0.set_ylim(-15, 15)                       # 環境可視化

    ax1.set_ylabel("平均正確率")
    ax1.set_xlabel("步數")
    ax1.set_xlim(0, n)
    ax1.set_ylim(0, 1)  # 平均正確率

    ax2.set_ylabel("平均收益")
    ax2.set_xlabel("步數")
    ax2.set_xlim(0, n)
    ax2.set_ylim(0, 10)                         # 平均收益

    plt.tight_layout()
    return ln1, ln2, ln3, ln4, ln5, text_pt,


def update(frame):                                    # 回合更新

    global actions_q
    actions_q = env2()                                # 獲取現在環境中的真實收益(陣列形式)

    global actions_Q
    if np.random.uniform() > EPSILON:                 # 90%的概率  greedy
        arr_aa = np.array(actions_Q, dtype=float)
        action = np.argmax(arr_aa)                    # 從估計值中選擇最大的動作為action
        # print("貪婪,選擇了:")
        # print(action)

    else:
        action = random.choice(K)                     # 隨機選擇action
        # print("隨機,選擇了:")
        # print(action)

    global actions_num
    actions_num[action] += 1                          # 存盤各個action被選擇的次數

    arr_aa = np.array(actions_q, dtype=float)
    action_right = np.argmax(arr_aa)                  # 實際上收益最大的action

    if (action == action_right):
        global right_num
        right_num += 1


    global value_total
    value_total += actions_q[action]  # 存盤


    ln1.set_data(K, actions_q)                         # 繪制環境中真實收益值
    ln2.set_data(action, actions_q[action])            # 標記本回合選擇的action
    ln3.set_data(K, actions_Q)                         # 繪制智能體的估計值
    text_pt.set_text("第%d回合" % (frame))              # 繪制回合數

    x.append(frame)  # 將每次傳過來的n追加到xdata中
    y1.append(right_num / frame)
    ln4.set_data(x, y1)


    y2.append(value_total / frame)
    ln5.set_data(x, y2)

    R = actions_q[action]  # 環境中的真實收益
    num = actions_num[action]  # 第num次選擇這個動作
    # 方法一:平均收益法更新估計值
    actions_Q[action] = actions_Q[action] + (R - actions_Q[action]) / float(num)
    # 方法二:固定步長法更新估計值
   # actions_Q[action] = actions_Q[action] + 0.1*(actions_q[action]-actions_Q[action])

    return ln1, ln2, ln3, ln4, ln5, text_pt,


# 繪制影片
anim = animation.FuncAnimation(fig, update, np.arange(1, n), interval=10, blit=True, init_func=init)
# 存盤為gif動圖
# anim.save("1.gif", writer='pillow')              
plt.show()






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