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python協程(yield、asyncio標準庫、gevent第三方)、異步的實作

2020-09-25 20:06:08 其他

引言

同步:不同程式單元為了完成某個任務,在執行程序中需靠某種通信方式以協調一致,稱這些程式單元是同步執行的,

例如購物系統中更新商品庫存,需要用“行鎖”作為通信信號,讓不同的更新請求強制排隊順序執行,那更新庫存的操作是同步的,

簡言之,同步意味著有序,

阻塞:程式未得到所需計算資源時被掛起的狀態,

程式在等待某個操作完成期間,自身無法繼續干別的事情,則稱該程式在該操作上是阻塞的,

常見的阻塞形式有:網路I/O阻塞、磁盤I/O阻塞、用戶輸入阻塞等,

阻塞狀態下的性能提升

引入多行程:

在一個程式內,依次執行10次太耗時,那開10個一樣的程式同時執行不就行了,于是我們想到了多行程編程,為什么會先想到多行程呢?發展脈絡如此,在更早的作業系統(Linux 2.4)及其以前,行程是 OS 調度任務的物體,是面向行程設計的OS.

改善效果立竿見影,但仍然有問題,總體耗時并沒有縮減到原來的十分之一,而是九分之一左右,還有一些時間耗到哪里去了?行程切換開銷,

行程切換開銷不止像“CPU的時間觀”所列的“背景關系切換”那么低,CPU從一個行程切換到另一個行程,需要把舊行程運行時的暫存器狀態、記憶體狀態全部保存好,再將另一個行程之前保存的資料恢復,對CPU來講,幾個小時就干等著,當行程數量大于CPU核心數量時,行程切換是必然需要的,
除了切換開銷,多行程還有另外的缺點,一般的服務器在能夠穩定運行的前提下,可以同時處理的行程數在數十個到數百個規模,如果行程數量規模更大,系統運行將不穩定,而且可用記憶體資源往往也會不足,
多行程解決方案在面臨每天需要成百上千萬次下載任務的爬蟲系統,或者需要同時搞定數萬并發的電商系統來說,并不適合,
除了切換開銷大,以及可支持的任務規模小之外,多行程還有其他缺點,如狀態共享等問題,后文會有提及,此處不再細究,

多執行緒(改進(多行程帶來多問題))

由于執行緒的資料結構比行程更輕量級,同一個行程可以容納多個執行緒,從行程到執行緒的優化由此展開,后來的OS也把調度單位由行程轉為執行緒,行程只作為執行緒的容器,用于管理行程所需的資源,而且OS級別的執行緒是可以被分配到不同的CPU核心同時運行的,

結果符合預期,比多行程耗時要少些,從運行時間上看,多執行緒似乎已經解決了切換開銷大的問題,而且可支持的任務數量規模,也變成了數百個到數千個,

但是,多執行緒仍有問題,特別是Python里的多執行緒,首先,Python中的多執行緒因為GIL的存在,它們并不能利用CPU多核優勢,一個Python行程中,只允許有一個執行緒處于運行狀態,那為什么結果還是如預期,耗時縮減到了十分之一?

因為在做阻塞的系統呼叫時,例如sock.connect(),sock.recv()時,當前執行緒會釋放GIL,讓別的執行緒有執行機會,但是單個執行緒內,在阻塞呼叫上還是阻塞的,

小提示:Python中 time.sleep 是阻塞的,都知道使用它要謹慎,但在多執行緒編程中,time.sleep 并不會阻塞其他執行緒,

除了GIL之外,所有的多執行緒還有通病,它們是被OS調度,調度策略是搶占式的,以保證同等優先級的執行緒都有均等的執行機會,那帶來的問題是:并不知道下一時刻是哪個執行緒被運行,也不知道它正要執行的代碼是什么,所以就可能存在競態條件,

例如爬蟲作業執行緒從任務佇列拿待抓取URL的時候,如果多個爬蟲執行緒同時來取,那這個任務到底該給誰?那就需要用到“鎖”或“同步佇列”來保證下載任務不會被重復執行,

而且執行緒支持的多任務規模,在數百到數千的數量規模,在大規模的高頻網路互動系統中,仍然有些吃力,當然,多執行緒最主要的問題還是競態條件,

非阻塞(阻塞狀態下的性能提升)

原非阻方案

def nonblocking_way():
    sock = socket.socket()
    sock.setblocking(False)
    try:
        sock.connect(('example.com', 80))
    except BlockingIOError:
        # 非阻塞連接程序中也會拋出例外
        pass
    request = 'GET / HTTP/1.0\r\nHost: example.com\r\n\r\n'
    data = https://www.cnblogs.com/changting/p/request.encode('ascii')
    # 不知道socket何時就緒,所以不斷嘗試發送
    while True:
        try:
            sock.send(data)
            # 直到send不拋例外,則發送完成
            break
        except OSError:
            pass

    response = b''
    while True:
        try:
            chunk = sock.recv(4096)
            while chunk:
                response += chunk
                chunk = sock.recv(4096)
            break
        except OSError:
            pass
    return response

首先注意到兩點,就感覺被騙了,一是耗時與同步阻塞相當,二是代碼更復雜,要非阻塞何用?且慢,
上第9行代碼sock.setblocking(False)告訴OS,讓socket上阻塞呼叫都改為非阻塞的方式,之前我們說到,非阻塞就是在做一件事的時候,不阻礙呼叫它的程式做別的事情,上述代碼在執行完 sock.connect() 和 sock.recv() 后的確不再阻塞,可以繼續往下執行請求準備的代碼或者是執行下一次讀取,

代碼變得更復雜也是上述原因所致,第11行要放在try陳述句內,是因為socket在發送非阻塞連接請求程序中,系統底層也會拋出例外,connect()被呼叫之后,立即可以往下執行第15和16行的代碼,

需要while回圈不斷嘗試 send(),是因為connect()已經非阻塞,在send()之時并不知道 socket 的連接是否就緒,只有不斷嘗試,嘗試成功為止,即發送資料成功了,recv()呼叫也是同理,
雖然 connect() 和 recv() 不再阻塞主程式,空出來的時間段CPU沒有空閑著,但并沒有利用好這空閑去做其他有意義的事情,而是在回圈嘗試讀寫 socket (不停判斷非阻塞呼叫的狀態是否就緒),還得處理來自底層的可忽略的例外,也不能同時處理多個 socket ,

非阻塞改進

  1. epoll
    判斷非阻塞呼叫是否就緒如果 OS 能做,是不是應用程式就可以不用自己去等待和判斷了,就可以利用這個空閑去做其他事情以提高效率,
    所以OS將I/O狀態的變化都封裝成了事件,如可讀事件、可寫事件,并且提供了專門的系統模塊讓應用程式可以接收事件通知,這個模塊就是select,讓應用程式可以通過select注冊檔案描述符和回呼函式,當檔案描述符的狀態發生變化時,select 就呼叫事先注冊的回呼函式,
    select因其演算法效率比較低,后來改進成了poll,再后來又有進一步改進,BSD內核改進成了kqueue模塊,而Linux內核改進成了epoll模塊,這四個模塊的作用都相同,暴露給程式員使用的API也幾乎一致,區別在于kqueue 和 epoll 在處理大量檔案描述符時效率更高,
    鑒于 Linux 服務器的普遍性,以及為了追求更高效率,所以我們常常聽聞被探討的模塊都是 epoll

2 . 回呼((Callback))
把I/O事件的等待和監聽任務交給了 OS,那 OS 在知道I/O狀態發生改變后(例如socket連接已建立成功可發送資料),它又怎么知道接下來該干嘛呢?只能回呼,
需要我們將發送資料與讀取資料封裝成獨立的函式,讓epoll代替應用程式監聽socket狀態時,得告訴epoll:“如果socket狀態變為可以往里寫資料(連接建立成功了),請呼叫HTTP請求發送函式,如果socket 變為可以讀資料了(客戶端已收到回應),請呼叫回應處理函式,”
首先,不斷嘗試send() 和 recv() 的兩個回圈被消滅掉了,
其次,匯入了selectors模塊,并創建了一個DefaultSelector 實體,Python標準庫提供的selectors模塊是對底層select/poll/epoll/kqueue的封裝,DefaultSelector類會根據 OS 環境自動選擇最佳的模塊,那在 Linux 2.5.44 及更新的版本上都是epoll了,
然后,在第25行和第31行分別注冊了socket可寫事件(EVENT_WRITE)和可讀事件(EVENT_READ)發生后應該采取的回呼函式,

雖然代碼結構清晰了,阻塞操作也交給OS去等待和通知了,但是,我們要抓取10個不同頁面,就得創建10個Crawler實體,就有20個事件將要發生,那如何從selector里獲取當前正發生的事件,并且得到對應的回呼函式去執行呢?

  1. 事件回圈(Event Loop)
    為了解決上述問題,那我們只得采用老辦法,寫一個回圈,去訪問selector模塊,等待它告訴我們當前是哪個事件發生了,應該對應哪個回呼,這個等待事件通知的回圈,稱之為事件回圈,
    重要的是第49行代碼,selector.select() 是一個阻塞呼叫,因為如果事件不發生,那應用程式就沒事件可處理,所以就干脆阻塞在這里等待事件發生,那可以推斷,如果只下載一篇網頁,一定要connect()之后才能send()繼而recv(),那它的效率和阻塞的方式是一樣的,因為不在connect()/recv()上阻塞,也得在select()上阻塞,
    '
    python3 asyncio封裝上述非阻塞的改進方法,用時4年打造異步標準庫

協程引入

yield

def consumer():
    r = ''
    while True:
        n = yield r
        if not n:
            return
        print('[CONSUMER] Consuming %s...' % n)
        r = '200 OK'

def produce(c):
    c.send(None)
    n = 0
    while n < 5:
        n = n + 1
        print('[PRODUCER] Producing %s...' % n)
        r = c.send(n)
        print('[PRODUCER] Consumer return: %s' % r)
    c.close()

c = consumer()
produce(c)

demo決議:
注意到consumer函式是一個generator,把一個consumer傳入produce后:
首先呼叫c.send(None)啟動生成器;
然后,一旦生產了東西,通過c.send(n)切換到consumer執行;
consumer通過yield拿到訊息,處理,又通過yield把結果傳回;
produce拿到consumer處理的結果,繼續生產下一條訊息;
produce決定不生產了,通過c.close()關閉consumer,整個程序結束

在 Python 中呼叫協程物件1的 send() 方法時,第一次呼叫必須使用引數 None, 這使得協程的使用變得十分麻煩
解決此問題:
借助 Python 自身的特性來避免這一問題,比如,創建一個裝飾器

def routine(func):
    def start(*args, **kwargs):
        cr = func(*args, **kwargs)
        cr.send(None)
        return cr
    return start
		
@routine
def product():
	pass

yield from

yield from 是Python 3.3 新引入的語法(PEP 380),它主要解決的就是在生成器里玩生成器不方便的問題,它有兩大主要功能,
第一個功能是:讓嵌套生成器不必通過回圈迭代yield,而是直接yield from,以下兩種在生成器里玩子生成器的方式是等價的,

def gen_one():

    subgen = range(10)    yield from subgendef gen_two():

    subgen = range(10)    for item in subgen:        yield item

第二個功能就是在子生成器和原生成器的呼叫者之間打開雙向通道,兩者可以直接通信,

def gen():
    yield from subgen()def subgen():
    while True:
        x = yield
        yield x+1def main():
    g = gen()
    next(g)                # 驅動生成器g開始執行到第一個 yield
    retval = g.send(1)     # 看似向生成器 gen() 發送資料
    print(retval)          # 回傳2
    g.throw(StopIteration) # 看似向gen()拋入例外

用yield from改進基于生成器的協程,代碼抽象程度更高,使業務邏輯相關的代碼更精簡,由于其雙向通道功能可以讓協程之間隨心所欲傳遞資料,使Python異步編程的協程解決方案大大向前邁進了一步,
于是Python語言開發者們充分利用yield from,使 Guido 主導的Python異步編程框架Tulip迅速脫胎換骨,并迫不及待得讓它在 Python 3.4 中換了個名字asyncio以“實習生”角色出現在標準庫中,

asyncio

asyncio是Python 3.4 試驗性引入的異步I/O框架(PEP 3156),提供了基于協程做異步I/O撰寫單執行緒并發代碼的基礎設施,其核心組件有事件回圈(Event Loop)、協程(Coroutine)、任務(Task)、未來物件(Future)以及其他一些擴充和輔助性質的模塊,

在引入asyncio的時候,還提供了一個裝飾器@asyncio.coroutine用于裝飾使用了yield from的函式,以標記其為協程,但并不強制使用這個裝飾器,

  • 協程的隱式創建方式
import threading
import asyncio

@asyncio.coroutine
def hello():
    print('Hello world! (%s)' % threading.currentThread())
    yield from asyncio.sleep(1)
    print('Hello again! (%s)' % threading.currentThread())

loop = asyncio.get_event_loop()
tasks = [hello(), hello()]
loop.run_until_complete(asyncio.wait(tasks))
loop.close()

@asyncio.coroutine把一個generator標記為coroutine型別,然后,我們就把這個coroutine扔到EventLoop中執行,
hello()會首先列印出Hello world!,然后,yield from語法可以讓我們方便地呼叫另一個generator,由于asyncio.sleep()也是一個coroutine,所以執行緒不會等待asyncio.sleep(),而是直接中斷并執行下一個訊息回圈,當asyncio.sleep()回傳時,執行緒就可以從yield from拿到回傳值(此處是None),然后接著執行下一行陳述句,
把asyncio.sleep(1)看成是一個耗時1秒的IO操作,在此期間,主執行緒并未等待,而是去執行EventLoop中其他可以執行的coroutine了,因此可以實作并發執行,

  • 協程顯示的創建方式(便于理解隱式創建)
    創建任務task(2種)
import asyncio
import time
now = lambda : time.time()
async def do_some_work(x):
    print('Waiting: ', x)
start = now()
coroutine = do_some_work(2)
loop = asyncio.get_event_loop()
# task = asyncio.ensure_future(coroutine)    # 方式一
task = loop.create_task(coroutine)    # 方式二
print(task)
loop.run_until_complete(task)
print(task)
print('TIME: ', now() - start)

創建task后,task在加入事件回圈之前是pending狀態,加入loop后運行中是running狀態,loop呼叫完是Done,運行完是finished狀態,雖說本質上協程函式和task指的東西都一樣,但是task有了協程函式的狀態,
其中loop.run_until_complete()接受一個future引數,futurn具體指代一個協程函式,而task是future的子類,所以我們不宣告一個task直接傳入協程函式也能執行,

  • 協程系結系結回呼函式
    通過task的task.add_done_callback(callback)方法系結回呼函式,回呼函式接收一個future物件引數如task,在內部通過future.result()獲得協程函式的回傳值,
import asyncio
async def test(x):
    return x+3
def callback(y):
    print(y.result())
coroutine = test(5)
loop = asyncio.get_event_loop()
task = loop.create_task(coroutine)
task
<Task pending coro=<test() running at <ipython-input-4-61142fef17d8>:1>>
task.add_done_callback(callback)
loop.run_until_complete(task)
  • 協程耗時任務掛起
    多任務宣告了協程函式,也同時在loop中注冊了,他的執行也是順序執行的,因為在異步函式中沒有宣告那些操作是耗時操作,所以會順序執行,await的作用就是告訴控制器這個步驟是耗時的,async可以定義協程物件,使用await可以針對耗時的操作進行掛起
import asyncio
import time
async def test(1):
    time.sleep(1)
    print(time.time())
tasks = [asyncio.ensure_future(test()) for _ in range(3)]
loop = asyncio.get_event_loop()
loop.run_until_complete(asyncio.wait(tasks))

1547187398.7611663
1547187399.7611988
1547187400.7632194

上面執行并不是異步執行,而是順序執行,但是改成下面形式那就是異步執行:

import asyncio
import time
async def test(t):
    await asyncio.sleep(1)
    print(time.time())
tasks = [asyncio.ensure_future(test()) for _ in range(3)]
loop = asyncio.get_event_loop()
loop.run_until_complete(asyncio.wait(tasks))

1547187398.7611663
1547187399.7611988
1547187400.7632194

async、await(將耗時函式掛起)

用asyncio提供的@asyncio.coroutine可以把一個generator標記為coroutine型別,然后在coroutine內部用yield from呼叫另一個coroutine實作異步操作,
為了簡化并更好地標識異步IO,從Python 3.5開始引入了新的語法async和await,可以讓coroutine的代碼更簡潔易讀,
請注意,async和await是針對coroutine的新語法,要使用新的語法,只需要做兩步簡單的替換:

把@asyncio.coroutine替換為async;
把yield from替換為await,

async def hello():
    print("Hello world!")
    r = await asyncio.sleep(1)
    print("Hello again!")

aiohttp

asyncio可以實作單執行緒并發IO操作,如果僅用在客戶端,發揮的威力不大,如果把asyncio用在服務器端,例如Web服務器,由于HTTP連接就是IO操作,因此可以用單執行緒+coroutine實作多用戶的高并發支持,

asyncio實作了TCP、UDP、SSL等協議,aiohttp則是基于asyncio實作的HTTP框架,

import asyncio

from aiohttp import web

async def index(request):
    await asyncio.sleep(0.5)
    return web.Response(body=b'<h1>Index</h1>')

async def hello(request):
    await asyncio.sleep(0.5)
    text = '<h1>hello, %s!</h1>' % request.match_info['name']
    return web.Response(body=text.encode('utf-8'))

async def init(loop):
    app = web.Application(loop=loop)
    app.router.add_route('GET', '/', index)
    app.router.add_route('GET', '/hello/{name}', hello)
    srv = await loop.create_server(app.make_handler(), '127.0.0.1', 8000)
    print('Server started at http://127.0.0.1:8000...')
    return srv

loop = asyncio.get_event_loop()                # 創建一個事件回圈(池)
loop.run_until_complete(init(loop))           # 將協程物件包裝并注冊協程物件
loop.run_forever()

多行程配合使用 + 協程

方法1:
asyncio、aiohttp需要配合aiomultiprocess

方法2:
gevent.pool import Pool
multiprocessing import Process
核心代碼

def main():
        file_list = ["7001", "7002", "7003"]

        p_lst = []  # 執行緒串列
        for i in file_list:
            # self.run(i)
            p = Process(target=read_file, args=(i,))  # 子行程呼叫函式
            p.start()  # 啟動子行程
            p_lst.append(p)  # 將所有行程寫入串列中

def read_file(self, number):
        """
        讀取檔案
        :param number: 檔案標記
        :return:
        """
        file_name = os.path.join(self.BASE_DIR, "data", "%s.txt" % number)
        # print(file_name)
        self.write_log(number, "開始讀取檔案 {}".format(file_name),"green")
        with open(file_name, encoding='utf-8') as f:
            # 使用協程池,執行任務,語法: pool.map(func,iterator)
            # partial使用偏函式傳遞引數
            # 注意:has_null第一個引數,必須是迭代器遍歷的值
            pool.map(partial(self.has_null, number=number), f)

多協程

使用loop.run_until_complete(syncio.wait(tasks)) 也可以使用 loop.run_until_complete(asyncio.gather(*tasks)) ,前者傳入task串列,會對task進行解包操作,

多協程嵌套

async def get(url):
    async with aiohttp.ClientSession() as session:
        async with session.get(url) as response:
            print(response)
            print(time.time())

import time
async def request():
    url = "http://www.baidu.com"
    resulit = await get(url)

tasks = [asyncio.ensure_future(request()) for _ in range(10000)]
loop = asyncio.get_event_loop()
loop.run_until_complete(asyncio.wait(tasks))
  • 回傳方式(3種)
async def get(url):
    async with aiohttp.ClientSession() as session:
        async with session.get(url) as response:
            print(response)
            print(time.time())
async def request():
    url = "http://www.baidu.com"
    tasks = [asyncio.ensure_future(url) for _ in range(1000)]
方式一:
    dones, pendings = await asyncio.wait(tasks) # 回傳future物件,不回傳直接結果
    for task in dones:
        print('Task ret: ', task.result())
方式二:
    results = await asyncio.gather(*tasks) # 直接回傳結果

方式三:
    for task in asyncio.as_completed(tasks):
        result = await task
        print('Task ret: {}'.format(result)) # 迭代方式回傳結果

tasks = asyncio.ensure_future(request())
loop = asyncio.get_event_loop()
loop.run_until_complete(asyncio.wait(tasks))

停止協程任務

實作結束task有兩種方式:關閉單個task、關閉loop,涉及主要函式:

asyncio.Task.all_tasks()獲取事件回圈任務串列

KeyboardInterrupt捕獲停止例外(Ctrl+C)

loop.stop()停止任務回圈

task.cancel()取消單個任務

loop.run_forever()

loop.close()關閉事件回圈,不然會重啟

gevent(第三方包實作協程方式)

python程式實作的一種單執行緒下的多任務執行調度器,簡單來說在一個執行緒里,先后執行AB兩個任務,但是當A遇到耗時操作(網路等待、檔案讀寫等),這個時候gevent會讓A繼續執行,但是同時也會開始執行B任務,如果B在遇到耗時操作同時A又執行完了耗時操作,gevent又繼續執行A,

import gevent
def test(time):
    print(1)
    gevent.sleep(time)
    print(2)
def test2(time):
    print(3)
    gevent.sleep(time)
    print(4)
if __name__ == '__main__':
    gevent.joinall([
        gevent.spawn(test, 2),
        gevent.spawn(test2, 3)
    ])

借鑒文章:
https://mp.weixin.qq.com/s/GgamzHPyZuSg45LoJKsofA
https://rgb-24bit.github.io/blog/2019/python-coroutine-event-loop.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/54657754
https://cloud.tencent.com/developer/article/1590280

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/127911.html

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
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  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
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    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more