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資料結構篇——優先級佇列(堆)

2020-09-25 22:16:47 其他

基本性質

? 優先級佇列,也叫二叉堆、堆(不要和記憶體中的堆區搞混了,不是一個東西,一個是記憶體區域,一個是資料結構),

? 堆的本質上是一種完全二叉樹,分為:

  • 最小堆(小根堆):樹中每個非葉子結點都不大于其左右孩子結點的值,也就是根節點最小的堆,圖(a),

  • 最大堆(大根堆):樹中每個非葉子結點都不小于其左右孩子結點的值,也就是根節點最大的堆,圖(b),

基本操作

均以大根堆為例

存盤方式

? 堆本質上是一顆完全二叉樹,使用陣列進行存盤,\(a[1]\)開始存盤,這樣對于下標為\(k\)的結點\(a[k]\)來說,其左孩子的下標為\(2*k\),右孩子的下標為\(2*k+1\),且不論 \(k\) 是奇數還是偶數,其父親結點(如果有的話)就是 $\left \lfloor k/2 \right \rfloor $,

向上調整

? 假如我們向一個堆中插入一個元素,要使其仍然保持堆的結構,應該怎么辦呢?

? 可以把想要添加的元素放在陣列的最后,也就是完全二叉樹的最后一個結點的后面,然后進行向上調整(heapinsert),向上調整總是把欲調整結點與父親結點比較,如果權值比父親結點大,那么就交換其與父親結點,反復比較,直到到達堆頂或父親結點的值較大為止,向上調整示意圖如下:

代碼如下,時間復雜度為\(O(logn)\)

void heapinsert(int* arr, int n) {
	int k = n;
	//如果 K 結點有父節點,且比父節點的權值大
	while (k > 1 && arr[k] > arr[k / 2]) {
		//交換 K 與父節點的值
		swap(arr[k / 2], arr[k]);
		k >>= 1;
	}
}

這樣添加元素就很簡單了

void insert(int* arr, int n, int x) {
	arr[++n] = x;//將x置于陣列末尾
	heapinsert(arr, n);//向上調整x
}

向下調整

? 假如我們要洗掉一個堆中的堆頂元素,要使其仍然保持堆的結構,應該怎么辦呢?

? 移除堆頂元素后,將最后一個元素移動到堆頂,然后對這個元素進行向下調整(heapify),向下調整總是把欲調整結點 \(K\) 與其左右孩子結點比較,如果孩子中存在權值比當前結點 \(K\) 大的,那么就將其中權值最大的那個孩子結點與結點 \(K\),反復比較,直到到結點 \(K\) 為葉子結點或結點 \(K\) 的值比孩子結點都大為止,向下調整示意圖如下:

代碼如下,時間復雜度也是\(O(logn)\)

void heapify(int* arr, int k, int n) {
	//如果結點 K 存在左孩子
	while (k * 2 <= n) {
		int left = k * 2;
		//如果存在右孩子,并且右孩子的權值大于左孩子
		if (left + 1 <= n && arr[left] < arr[left + 1])
			left++; //就選中右孩子
		//如果節點 K 的權值已經大于左右孩子中較大的節點
		if (arr[k] > arr[left])
			break;
		swap(arr[left], arr[k]);
		k = left;
	}
}

這樣洗掉堆頂元素也就變得很簡單了

void deleteTop(int* arr, int n) {
	arr[1] = arr[n--];//用最后一個元素覆寫第一個元素,并讓n-1
	heapify(arr, 1, n);
}

建堆

自頂向下建堆

自頂向下建堆的思想是,從第 \(i=1\) 個元素開始,對其進行向上調整,始終使前 \(i\) 個元素保持堆的結構,時間復雜度 \(O(nlogn)\)

void ArrayToHeap(int *a,int n) {
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        heapinsert(a, i);
    }
}

自底向上建堆

自底向上建堆的思想是,從底 $i=\left \lfloor n/2 \right \rfloor $ 個元素開始,對其進行向下調整,始終讓后 \(n-i\) 個元素保持堆的結構,

void ArrayToBheap(int *a, int n) {
    int i = n / 2;
    for (; i >= 1; i--) {
        heapify(a, i, n);
    }
}

? 如果僅從代碼上直觀觀察,會得出構造二叉堆的時間復雜度為\(O(nlogn)\)的結果,當然這個上界是正確的,但卻不是漸近界,可以觀察到,不同結點在運行 heapify 的時間與該結點的樹高(樹高是指該結點到最底層葉子結點的值,不要和深度搞混了)相關,而且大部分結點的高度都很小,利用以下性質可以得到一個更準確的漸近界:

  • 一個高度為 \(h\) 含有 \(n\) 個元素的堆,有 \(h=\lfloor logn\rfloor\) ,最多包含 \(\lceil \frac{n}{2^{k+1}} \rceil\) 高度為 \(k\) 的結點

【可以畫顆樹試一下,具體證明請看演算法導論】

在一個高度為 \(h\) 的結點上運行 heapify 的代價為 \(O(h)\),我們可以將自頂向下建堆的總復雜度表示為

\[\sum ^{h}_{k=0} \lceil \frac {n}{2^{k+1}} \rceil O(h)= O(n\sum ^{h} _{k=0}\frac {k}{2^{k}}) \]

這個式子

\[\sum ^{h} _{k=0}\frac {k}{2^{k}} \]

其實就是求前 \(n\) 項和,高中數學的知識

\[T(k)=\frac{1}{2}+\frac{2}{2^2}+\frac{3}{2^3}+\cdots+\frac{k}{2^k}\\\frac{1}{2}T(k)=\frac{1}{2^2}+\frac{2}{2^3}+\frac{3}{2^4}+\cdots+\frac{k-1}{2^k}+\frac{k}{2^k+1}\\T(k)-\frac{1}{2}T(k)=\frac{1}{2}+\frac{1}{2^2}+\frac{1}{2^3}+\cdots+\frac{1}{2^k}-\frac{k}{2^{k+1}}\\\frac{1}{2}T(k)=\frac{\frac{1}{2}(1-(\frac{1}{2})^k)}{1-\frac{1}{2}}-\frac{k}{2^{k+1}}\\T(k)=2-\frac{1}{2^{k-1}}-\frac{k}{2^{k}} \]

到這兒就需要求極限,高等數學的知識 \(\frac{1}{2^{k-1}}\)\(k\) 趨于無窮大時極限是 \(0\),對 \(\frac{k}{2^{k}}\) 用洛必達法則極限也是 \(0\)

也就是說當 \(h\) 趨向于無窮大時,\(O(n\sum ^{h} _{k=0}\frac {k}{2^{k}})=O(n\cdot 2)\) ,去掉常數項,所以自底向上建堆復雜度為 \(O(n)\)

堆排序

堆排序的思想:假設一個大根堆有 \(n\) 個元素,每次把第 \(1\) 個元素,與第 \(n\) 個元素交換,對第一個元素進行向下調整(heapify),并使得 \(n=n-1\) ,直到 \(n=1\)

void heapSort(int* arr, int n) {
	//先自底向上建堆
	int i = n / 2;
	for (; i >= 1; i--) {
		heapify(arr, i, n);
	}

	for (int i = 50; i > 1; i--) {
		swap(arr[1], arr[i]);
		heapify(arr, 1, i - 1);
	}
}

例題

尋找第K大元素

首先用陣列的前k個元素構建一個小根堆,然后遍歷剩余陣列和堆頂比較,如果當前元素大于堆頂,則把當前元素放在堆頂位置,并調整堆(heapify),遍歷結束后,堆頂就是陣列的最大k個元素中的最小值,也就是第k大元素

void heapify(int* a, int index, int length) {
	int left = index * 2 + 1;
	while (left <= length) {
		if (left + 1 <= length - 1 && a[left + 1] > a[left])left++;
		if (a[index] > a[left])break;
		swap(a[index], a[left]);
		index = left;
	}
}

void ArrayToBheap(int* a, int length) {
	int i = length / 2 - 1;
	for (; i >= 0; i--) {
		heapify(a, i, length);
	}
}

void FindKMax(int* a, int k, int length) {
	ArrayToBheap(a, k);
	for (int i = k; i < length; i++) {
		if (a[i] > a[0]) a[0] = a[i];
		heapify(a, 0, k);
	}
}

時間復雜度\(O(n)\),只是舉個例子,

事實上對于這個問題是有更快的做法的,快速排序的思想,時間復雜度 \(O(logn)\)

int Search_K(int left, int right, int k) {
	int i = left, j = right;
	int p = rand() % (right - left + 1) + left;
	int sign = a[p];
	swap(a[p], a[i]);
	while (i < j) {
		while (i < j && a[j] >= sign)j--;
		while (i < j && a[i] <= sign)i++;
		swap(a[i], a[j]);
	}
	swap(a[i], a[left]);
	if (i - left + 1 == k)return a[i];
	if (i - left + 1 < k)return Search_K(i + 1, right, k - (i - left + 1));
	else return Search_K(left, i - 1, k);
}

堆更多時候,因為它建堆\(O(n)\),調整\(O(logn)\),當需要有序得到某些資料,是要優于排序(\(O(nlogn)\))演算法的,而且如果資料規模是動態增加的,那堆就要完全優于排序演算法了,在C++的STL是有堆的實作的,叫做 priority_queue

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