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【Unity學習歷程之五】在unity中使用C#快速簡單地實作定時:Coroutine(協程)

2020-09-25 23:35:18 其他

文章目錄

  • 前言
  • 協程的概念
  • 協程的使用
    • 協程方法的宣告
    • 協程的啟用
    • 協程的停止
  • 小結

前言

我們知道,Unity中的代碼是大致上是按幀回圈執行,一般的一個方法中的邏輯是會在一幀內執行完畢的,那么如果我們需要將某段代碼延時進行執行的時候該怎么辦呢?
當然,我們可以自己設定一個計時器變數,每幀更新,在合適的時候再進行代碼塊的執行,這樣處理毫無疑問是可以的,但如果需要進行計時的物件數量很多的時候,這樣處理就不免會變得麻煩起來了,那有沒有什么簡單的方法可以實作這個需求呢?
Coroutine(協程)就可以很簡單的解決這個問題,



協程的概念

要理解協程,首先就得先明白執行緒和行程的概念:

行程系統進行資源分配的基本單位通俗地來說就是一個又一個的應用程式

執行緒是行程的組成單位,它一條條順序的命令執行流,所以也可以看做是系統進行命令執行和資源分配的最小單位

為了輔助理解,讓我們來看看Win10的資源監視器:

Win10資源監視器 系統進行了記憶體分配的這些exe,就是行程,而他們又由一條條執行緒組成,一條執行緒又由復數的代碼塊組成執行邏輯命令


單個執行緒是順序執行的,很顯然我們并不會只有線性的需求,當我們需要多個任務同時執行的時候,多執行緒這一概念就出現了

協程則是C#中用于實作“多執行緒”的一種“偽多執行緒”操作

先讓我們來個簡單的協程,來初步看看協程的效果:

public class SimpleCoroutine : MonoBehaviour
{
    private int count = 0;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(CoroutineTest());
    }

    void Update() 
    {
        count += 1;
        print("Count : " + count);
    }

    IEnumerator CoroutineTest()
    {
        for (int i = 0; i < 5 ;i++ ) 
        {
            print("i : " + i);
            yield return null;
        }
    }
}

來分析一下這段代碼,

首先宣告了一個全域變數count,它的初始值為0,并在Updata()方法中進行每幀自增自身的值1,和在控制臺列印它的值

宣告了一個使用了協程的方法CoroutineTest(),它會在for回圈的i值小于5之前每當i自增1就列印一次i的值,它在腳本的Start()方法中進行了啟動

這個腳本執行后的結果如下:
Coroutine方法執行結果
可以看到,i的值與Count的值在交替列印

如果按照正常的線性順序來看的話,在Start方法中進行了啟動的CoroutineTest方法應該先于列印第一個Count之前就已經完成了所有的列印,而現在如上圖的交替列印結果就是協程實作的效果了——它使得CoroutineTest方法中的for回圈中的內容進行了一個逐幀的延時,



協程的使用


協程方法的宣告

就像上一部分的例子中宣告CorotineTest()的方式一樣

要將一個代碼塊使用協程進行處理,首先需要使它所在的方法的返還為一個IEnumerator型別
因為協程實際上就是通過迭代器實作的,底層的東西這里就不做過多討論了

然后需要做的事是在你希望它進行暫時中斷的地方加上一條yield return陳述句,返還的值為非YieldInstruction類的子類的任意值(推薦使用null、1或0)時,它的效果都是延時一幀

而YieldInstruction類的子類則包含有如下幾種:
YieldInstruction子類
效果從名字上可以很明顯的看得出來,不一一贅述

比較常用的是WaitForSeconds類:

yield return new WaitForSeconds(float seconds);

按照這樣的形式進行返還即可,float型別的seconds引數決定了中斷的時長,以秒為單位


協程的啟用

啟用一個協程使用的是封裝在Behaviour類中的StartCoroutine()方法,它有如下兩種多載:

StartCoroutine(string methodName);
StartCoroutine(IEnumerator routine);

第一種是使用string型別的方法名作為引數

第二種則是直接接收目標方法返還的IEnumerator型別

但是我們注意到,這樣呼叫方法并沒有帶有引數,那么啟用一個需要使用到引數的方法要怎么實作呢?

在使用string型別的作為引數的StartCoroutine()方法中還有這么一種多載:

StartCoroutine(string methodName, [DefaultValue(“null”)] object value);

默認值為null的引數value會作為目標方法的引數參與啟用協程

協程的停止

很自然地,有啟動便有停止——StopCoroutine()方法,它也被封裝在封裝于Behaviour類中,多載方式主要也是如下的兩種:

StopCoroutine(IEnumerator routine)
StopCoroutine(string methodName)

但要注意的是,它只能用于停止那些使用string型別引數的啟用方式進行啟用的方法



小結

協程的主要作用就是對一個代碼塊的執行進行延時,所以它的常用場景是在需要實作一個簡單的計時器,或者對大量計算進行延時處理的時候

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/128715.html

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