主頁 >  其他 > java多執行緒面試點

java多執行緒面試點

2020-09-12 09:36:22 其他

Java多執行緒面試點

  • 執行緒和行程
  • 執行緒和行程關系和差別,優缺點
  • 為什么執行緒的程式計數器是私有的
  • 執行緒共享的堆和方法區作用
  • 并發和并行的區別
  • 多執行緒的必要性
  • 多執行緒可能存在的問題
  • 執行緒的各種狀態
  • 什么是背景關系切換
  • 死鎖的產生和避免
  • sleep()和wait()方法區別和共同點
  • 執行緒啟動為什么用start()而不用run()
  • 對sychrnozed關鍵字的看法
  • sychrnozed關鍵字三大關鍵用法
  • 雙重校驗鎖實作單利模式
  • synchronized的JVM原理實作
  • synchronized和ReentrantLock
  • 關鍵字Volatile,防止指令重排,原理
  • sychronized和volatile的區別
  • ThreadLocal
  • ThreadLocal的原理和泄露問題
  • 執行緒池
  • 多執行緒的Atomic原子類

執行緒和行程

行程
行程就是程式執行的一次程序,一般代碼檔案存在磁盤,用.exe檔案結束,系統運行一個程式就是行程的創建,運行和消亡的程序,在java中我們執行main方法其實就是啟動了一個jvm行程,而main所在的就是一個執行緒,稱為主執行緒,
執行緒
執行緒稱為輕量級的行程,一個行程可以包含多個執行緒,一個類的多執行緒共享堆和方法區的資源,但是卻擁有自己獨立的程式計數器,虛擬機堆疊,本地方法堆疊,
查看java有哪些執行緒運行

public static void main(String[] args) throws IOException {
        //獲取java執行緒管理MxBean
        ThreadMXBean threadMXBean = ManagementFactory.getThreadMXBean();
        //獲取執行緒和執行緒堆疊資訊
        ThreadInfo[] infos = threadMXBean.dumpAllThreads(false,false);
        //遍歷
        for(ThreadInfo info : infos){
            System.out.println("["+info.getThreadId()+"]"+info.getThreadName());
        }
//                [6]Monitor Ctrl-Break
//                [5]Attach Listener  添加事件的執行緒
//                [4]Signal Dispatcher 分發處理給JVM的信號執行緒
//                [3]Finalizer  呼叫物件finalizer方法的執行緒
//                [2]Reference Handler 去除Reference執行緒
//                [1]main 主執行緒
    }

執行緒和行程關系和差別,優缺點

關系 執行緒是行程的更小單位,一個行程可以擁有多個執行緒
差別 執行緒共享堆和方法區,但是每個執行緒有著自己獨立的jvm堆疊,本地方法堆疊和程式計數器,
優缺點行程是相互獨立的,相對安全,方便資源的管理和保護,而執行緒因為共享堆和方法區,所以相對上是不利于資源的管理和保護的,
在這里插入圖片描述

為什么執行緒的程式計數器是私有的

程式計數器作用

  1. 節碼解釋器通過改變程式計數器來讀取指令,從而實作代碼流程的控制
  2. 當執行緒阻塞等情況時,程式計數器會記錄執行緒執行到了哪里,當重新開始時會從記錄點開始執行,
    //私有化的主要原因:記錄執行緒執行到的位置
    虛擬機堆疊和本地方法堆疊
    虛擬機堆疊創建的堆疊幀用來存盤區域變數,運算元堆疊,常量池等資訊,一個方法的執行到結束就表示一個出堆疊和入堆疊的程序,
    本地方法站和虛擬機堆疊基本功能一致,差別是本地方法堆疊為虛擬機堆疊的Native方法服務,
    堆疊私有化原因
    為了保證執行緒的區域變數不被訪問到,

執行緒共享的堆和方法區作用

堆是行程里面最大的一塊記憶體,主要用來存放新建的物件,方法區用來存放已經被加載的類的資訊,常量,靜態變數和即時編譯器編譯后的代碼等資料,

并發和并行的區別

并發:同一時間段內,多個任務都在執行,(其實就是多執行緒類似,任務都在執行卻不代表同一時間任務都在執行,而是同一時間段)
并行:同一時間,多個任務同時進行,

多執行緒的必要性

  1. 多執行緒是輕量級的行程,執行緒之間的調換和切換成本遠小于行程,多CPU計算機下,多執行緒可以減少執行緒背景關系切換開銷
  2. 多執行緒是高并發的基礎,
  3. 多執行緒可以提高CPU的利用率
  4. 在多核CPU下,單執行緒只能呼叫一個CPU,但是多執行緒可以呼叫多個CPU同時運行,

多執行緒可能存在的問題

執行緒死鎖,記憶體泄漏,背景關系切換,受限于硬體和軟體的資源閑置問題,

執行緒的各種狀態

在這里插入圖片描述

什么是背景關系切換

總結:背景關系切換就是一個執行緒(任務)從被保存到在加載的一個程序,
因為一個執行緒只能呼叫一個CPU,但是多執行緒的執行緒個數有時遠遠大于CPU個數,所以CPU會分給執行緒一個時間片,當一個執行緒的時間片到的時候執行緒就會加入就緒狀態,直到下次繼續運行,

死鎖的產生和避免

產生
當兩個執行緒同時想擁有對方的資源,但又鎖住了自己的要被呼叫的資源,這樣兩個執行緒就會一直在就緒狀態,(一個執行緒在就緒狀態下還鎖住這其他執行緒需要的資源)
在這里插入圖片描述

避免

  1. 改變代碼執行順序,破壞回圈等待條件
  2. 當一個執行緒進一步申請不到資源時主動釋放占有的資源
  3. 一次性呼叫所有的資源

sleep()和wait()方法區別和共同點

區別

  1. 最大區別:sleep方法不會讓執行緒釋放占有的資源,而wait可以讓執行緒釋放資源,
  2. sleep方法在休眠事件過去后會自動蘇醒,而wait方法不會,它需要其他執行緒使用notify或者notifyAll方法喚醒,
  3. sleep通常用于執行緒的休眠,而wait用于執行緒通信
    共同點
  4. 兩者都可以讓執行緒暫停執行

執行緒啟動為什么用start()而不用run()

執行緒在start方法呼叫后處于就緒狀態,執行緒啟動時要先獲得CPU的調度,獲得調度后才可以運行起來,
如果直接呼叫執行緒的run方法,就相當于在main執行緒里面呼叫這個執行緒的run方法一樣,

對sychrnozed關鍵字的看法

這個關鍵字用來給執行緒資源加鎖,讓被鎖住的資源同時只能被一個執行緒呼叫,
在老版本的jdk中它屬于重量級鎖,但在之后的版本中對其進行了優化,用了很多重鎖來減少鎖的開銷,

sychrnozed關鍵字三大關鍵用法

修飾方法
相當于對當前物件加鎖,進入方法時需要獲得當前物件
修飾靜態方法
相當于對當前類的鎖,而不是物件,所以當一個執行緒獲取當前類的非靜態synchrnized方法,而另外一個執行緒獲取當前類的靜態synchronized方法不會出現執行緒堵塞,因為一個鎖物件,一個鎖類,
修飾代碼塊
指定物件加鎖,加入代碼塊時需要先鎖定指定的物件,
注意:不要這樣寫:sychronized(String s);因為String類在常量池又快取功能,

雙重校驗鎖實作單利模式

必要性:
當多個執行緒同時呼叫單例獲取方法時,如果單例使用的是懶漢式,就可能出現有執行緒獲得的單例為空的現象,這時就要用到雙重校驗鎖了,

public class Test2 {
//必須要寫private和volatile
//volatile主要是防止指令重拍,導致test2不為空,但是又沒有初始化,
    private volatile static Test2 test2;

    private Test2(){

    }

    public Test2 getInstance(){
        //使用雙重檢驗
        if(test2==null){
            synchronized (Test2.class){
                if(test2==null){
                    test2 = new Test2();
                }
            }
        }
        return test2;
    }

}

synchronized的JVM原理實作

修飾代碼塊
使用的是monitorenter和monitorexit指令,一個指向同步代碼塊開始,一個指向結束為止,開始monitorenter指令試圖獲取鎖,獲取到后計數器從0變為1,當指向monitorexit指令,表示代碼塊同步結束,計數器變為0.
修飾方法
不是指令,而是使用一個標識,jvm通過表示判斷這個是不是同步方法,從而實作同步呼叫,

synchronized和ReentrantLock

  1. 都是可重入鎖,自己內部也可以在獲取外部鎖住的物件,
  2. 前者依賴JVM,后者依賴API
  3. 后者比前者多一些高級功能,

關鍵字Volatile,防止指令重排,原理

java記憶體模型

  1. 記憶體出現問題原因:老版本時是直接從記憶體讀取資料,但現在的版本執行緒會把變數儲存在本地記憶體中,也就是暫存器,所以當主存的資料改變時,執行緒可能任然從本地記憶體讀取資料,這是就會造成結果有問題,
  2. 解決方法:將變數定義為volatile型別,告訴系統這是一個不穩定的變數,是要放在主記憶體的,其實就是防止指令重排,
    并發編程的三個重要點
  • 原子性:一個或者多個操作時,所有操作不能受到任何因素的影響,要么都執行,要么就都不執行,sychronized關鍵字就可以做到原子性,
  • 可見性:當一個變數在變化時,其他執行緒也可以看見,volatile就可以實作,
  • 有序性:就是volatile防止指令重排,

sychronized和volatile的區別

  • volatile也可以實作執行緒的同步,但是它是輕量級的同步,所以效率要高于sychronized,
  • volatile只能修飾屬性,但是sychronized可以修飾方法和代碼塊,
  • volatile不會發生阻塞,sychronized可能會發生阻塞,
  • volatile保證代碼的可見性,但是不保證原子性,但是synchronized都可以保證,

ThreadLocal

1.ThreadLocal簡介:
讓每個執行緒擁有自己獨立的屬性,

public class Test2 implements Runnable{

    //這就是執行緒獨立屬性的寫法
    private static final ThreadLocal<SimpleDateFormat> threadLocal =
            ThreadLocal.withInitial(() -> new SimpleDateFormat("yyyyMMdd HHmm"));

    @Override
    public void run() {
        try {
            //通過threadLocal.get()方式得到獨立的屬性
            //通過set()方式設定獨立的屬性

            //這里輸出沒改變之前的值
            System.out.println("ThreadName = " + Thread.currentThread().getName() +
                    "default format = " + threadLocal.get().toPattern());
            Thread.sleep(100);

            //這里測驗改變后會不會影響其他執行緒的
            threadLocal.set(new SimpleDateFormat());
            System.out.println("ThreadName = " + Thread.currentThread().getName() +
                    "changed format = " + threadLocal.get().toPattern());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Test2 test2 = new Test2();
        for(int i = 0;i < 10;i++){
            Thread t = new Thread(test2,""+i);
            Thread.sleep(100);
            t.start();
        }
    }

}

//輸出結果(可見這個執行緒改變值沒有影響其他執行緒的值)
ThreadName = 0 default format = yyyyMMdd HHmm
ThreadName = 1 default format = yyyyMMdd HHmm
ThreadName = 0 changed format = yy-M-d ah:mm
ThreadName = 1 changed format = yy-M-d ah:mm
ThreadName = 2 default format = yyyyMMdd HHmm
ThreadName = 2 changed format = yy-M-d ah:mm
ThreadName = 3 default format = yyyyMMdd HHmm
ThreadName = 3 changed format = yy-M-d ah:mm
ThreadName = 4 default format = yyyyMMdd HHmm
ThreadName = 4 changed format = yy-M-d ah:mm
ThreadName = 5 default format = yyyyMMdd HHmm
ThreadName = 5 changed format = yy-M-d ah:mm
ThreadName = 6 default format = yyyyMMdd HHmm
ThreadName = 6 changed format = yy-M-d ah:mm
ThreadName = 7 default format = yyyyMMdd HHmm
ThreadName = 7 changed format = yy-M-d ah:mm
ThreadName = 8 default format = yyyyMMdd HHmm
ThreadName = 8 changed format = yy-M-d ah:mm
ThreadName = 9 default format = yyyyMMdd HHmm
ThreadName = 9 changed format = yy-M-d ah:mm

ThreadLocal的原理和泄露問題

原理
將執行緒要獨立的物件存盤在ThreaLocalMap里面
泄露問題
ThreadLocalMap的key是弱參考,而value是強參考,所以ThreadLocal如果沒有被強參考,垃圾回收可能會將key去除,導致value泄露問題,

執行緒池

為什么要用執行緒池

  1. 降低資源消耗
  2. 提高回應速度
  3. 提高執行緒的管理性能

Runnable和Callable的區別

  • 前者不會回傳結果或者拋出例外,后者可以,

執行緒池的創建
//不允許使用Executors去創建執行緒池,要用ThreadPoolExecutors去創建,

import java.util.*;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

//執行緒池類
public class Test2{
    //執行緒池的一些常數的定義
    private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;//最小可以同時運行的執行緒數量
    private static final int MAX_POOL_SIZE = 10;//最大執行緒樹
    private static final int QUEUE_CAPACITY = 100;//阻塞佇列大小,當執行緒多時會被放在這個佇列
    //當執行緒池的執行緒數量大于corepoolsize的時候,又沒有任務結束,這時會等待keepalivetime
    //當過了這個時間,核心執行緒外的執行緒會被銷毀
    private static final Long KEEP_ALIVE_TIME = 1L;
    //開始創建執行緒池,并運行執行緒
    public static void main(String[] args) {
        //用阿里巴巴的方式創建執行緒池
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
                CORE_POOL_SIZE,
                MAX_POOL_SIZE,
                KEEP_ALIVE_TIME,
                TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<>(QUEUE_CAPACITY),
                new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
        );
        //執行緒池的使用
        for(int i = 0;i < 10;i++){
            Runnable thread = new TestThreadPool(""+i);
            //執行緒加入執行緒池并執行
            executor.execute(thread);
        }
        //執行緒池的終止
        executor.shutdown();
        while(!executor.isTerminated()){
        }
        System.out.println("Over!");
    }
}

class TestThreadPool implements Runnable{
    //用來記錄當前執行緒的名字
    private String name;
    public TestThreadPool(String name){
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("start:"+this.name+"->"+new Date());
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("end:"+this.name+"->"+new Date());
    }
}

//運行結果(由結果可以知道,每次只有5個執行緒同時執行)
start:3->Wed Sep 09 15:40:48 CST 2020
start:2->Wed Sep 09 15:40:48 CST 2020
start:4->Wed Sep 09 15:40:48 CST 2020
start:1->Wed Sep 09 15:40:48 CST 2020
start:0->Wed Sep 09 15:40:48 CST 2020
end:3->Wed Sep 09 15:40:53 CST 2020
start:5->Wed Sep 09 15:40:53 CST 2020
end:2->Wed Sep 09 15:40:53 CST 2020
start:6->Wed Sep 09 15:40:53 CST 2020
end:4->Wed Sep 09 15:40:53 CST 2020
start:7->Wed Sep 09 15:40:53 CST 2020
end:1->Wed Sep 09 15:40:53 CST 2020
start:8->Wed Sep 09 15:40:53 CST 2020
end:0->Wed Sep 09 15:40:53 CST 2020
start:9->Wed Sep 09 15:40:53 CST 2020
end:5->Wed Sep 09 15:40:58 CST 2020
end:6->Wed Sep 09 15:40:58 CST 2020
end:7->Wed Sep 09 15:40:58 CST 2020
end:9->Wed Sep 09 15:40:58 CST 2020
end:8->Wed Sep 09 15:40:58 CST 2020
Over!

執行緒池里面幾個重要的引數
上面的代碼里面有了

多執行緒的Atomic原子類

原子性:一個Atomic操作一旦執行是不可以中斷的,是不會被其它執行緒所干擾的,
作用:sychronized的消耗太高,而Atomic的原子類使用了CAS,volatile和native等實作了原子化,提高了執行效率,保證了執行緒的安全和同步,
JUC包中的原子類

  1. 基本原子資料型別:
    AtomicInteger:整形原子類
    AtomicLong:長整形原子類
    AtomicBoolean:布爾原子類

  2. 原子參考型別
    AtomicReference:參考型別原子類
    AtomicStampReference:原子更新帶有版本號的原子類
    AtomicMarkableReference:原子跟新帶有標志位的類

  3. 物件的屬性修改型別
    AtomicIntegerFieldUpdater:原子更新整形欄位更新器
    AtomicLongFieldUpdaer:原子更新長整形欄位的更新器

AtomicInteger的使用

  1. 常用方法:
    public final int get();//獲取當前的值
    public final int getAndSet(int newValue);//獲取并更改為另外一個值
    public final int getAndIncrement();//獲取當前的值并自增
    public final int getAndDecrement();//獲取當前的值并自減
    public final int getAndAdd(int value);//獲取當前的值+value的值
    boolean compareAndSet(int except,int value);//如果當前值等于except,則將值更改為value
    public final final void lazySet(int newValue);//最總更改為newValue,但是有延遲,導致其他執行緒可能獲取原來的值

使用例子

package com.how2java.tmallweb_springboot.test;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

//執行緒池類
public class Test2{

    private AtomicInteger integer = new AtomicInteger();

    //加1
    public void increment(){
        integer.incrementAndGet();
    }

    //自減
    public void decreament(){
        integer.decrementAndGet();
    }

    //增加數值
    public void add(int value){
        integer.getAndAdd(value);
    }

    //重新賦值
    public void set(int value){
        integer.getAndSet(value);
    }

    //得到當前值
    public int get(){
        return integer.get();
    }

    public static void main(String[] args) {

        Test2 test2 = new Test2();
        System.out.println(test2.get());
        test2.add(10);
        System.out.println(test2.get());
        test2.set(50);
        System.out.println(test2.get());
        test2.increment();
        System.out.println(test2.get());
        /*
        * 0
          10
          50
          51
        * */

    }

}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/12995.html

標籤:其他

上一篇:微信群總是有人發廣告?看我用Python寫一個自動化機器人消滅他!

下一篇:互聯網大廠:拼多多、餓了么、螞蟻、哈啰、攜程等公司常見的面試題分享!

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more