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WAV檔案讀取

2020-09-26 11:20:18 其他

WAV是一種以RIFF為基礎的無壓縮音頻編碼格式,該格式以Header、Format Chunk及Data Chunk三部分構成,

本文簡要決議了各部分的構成要素,概述了如何使用C++對檔案頭進行決議以及提取音頻資料,

WAVE format

上圖展示了WAV檔案格式,包括每一field的大小與端序

  • ChunkID: 4位元組大端序,檔案從此處開始,對于WAV或AVI檔案,其值總為“RIFF”,
  • ChunkSize: 4位元組小端序,表示檔案總位元組數減8,減去的8位元組表示ChunkID與ChunkSize本身所占位元組數,
  • Format: 4位元組大端序,對于WAV檔案,其值總為“WAVE”

Format Chunk

  • Subchunk1ID: 4位元組大端序,其值總為“fmt ”,表示Format Chunk從此處開始,
  • Subchunk1Size: 4位元組小端序,表示Format Chunk的總位元組數減8,
  • AudioFormat: 2位元組小端序,對于WAV檔案,其值總為1,
  • NumChannels: 2位元組小端序,表示總聲道個數,
  • SampleRate: 4位元組小端序,表示在每個通道上每秒包含多少幀,
  • ByteRate: 4位元組小端序,大小等于SampleRate * BlockAlign,表示每秒共包含多少位元組,
  • BlockAlign: 2位元組小端序,大小等于NumChannels * BitsPerSample / 8, 表示每幀的多通道總位元組數,
  • BitsPerSample: 2位元組小端序,表示每幀包含多少位元,

Data Chunk

  • Subchunk2ID: 4位元組大端序,其值總為“data”,表示Data Chunk從此處開始,
  • Subchunk2Size: 4位元組小端序,表示data的總位元組數,
  • data: 小端序,表示音頻波形的幀資料,各聲道按幀交叉排列,

使用C++決議WAV檔案

檔案頭結構

定義結構體WaveHeader來保存WAV檔案頭,即Header、Format Chunk及Data Chunk的非data部分,此外在該結構體中添加了num_frame欄位,用來保存檔案總幀數,由于Header、Format Chunk與Data Chunk之間可能有其他說明資訊,所以還添加了start_pos欄位用來保存真正的data開始的位置,

typedef struct WaveHeader {
	char chunk_id[4] = { 0 };
	unsigned int chunk_size = 0;
	char format[4] = { 0 };
	char fmt_chunk_id[4] = { 0 };
	unsigned int fmt_chunk_size = 0;
	unsigned short audio_fomat = 0;
	unsigned short num_channels = 0;
	unsigned int sample_rate = 0;
	unsigned int byte_rate = 0;
	unsigned short block_align = 0;
	unsigned short bits_per_sample = 0;
	char data_chunk_id[4] = { 0 };
	unsigned int data_chunk_size = 0;
	int num_frame = 0;
	int start_pos = 0;
};

提取檔案頭

/*
* fname: 檔案路徑
* wh: 用來保存檔案頭的結構體實體
*/
void getHead(string fname, WaveHeader &wh) {

	/*
	*由于事先并不知道檔案大小,故定義足量大小的char陣列覆寫檔案頭
	*之后可根據提取到的ChunkSize來定義提取音頻資料用的陣列
	*/
	const int HEAD_LENGTH = 256 * 1024;//256kb
	char buf[HEAD_LENGTH];


	FILE *stream;
	freopen_s(&stream, fname.c_str(), "rb", stderr);
	fread(buf, 1, HEAD_LENGTH, stream);
	

	//記錄檔案讀取位置
	int pos = 0;


	//尋找“RIFF”標記
	while (pos < HEAD_LENGTH) {
		if (buf[pos] == 'R'&&buf[pos + 1] == 'I'&&buf[pos + 2] == 'F'&buf[pos + 3] == 'F') {
			wh.chunk_id[0] = 'R';
			wh.chunk_id[1] = 'I';
			wh.chunk_id[2] = 'F';
			wh.chunk_id[3] = 'F';
			pos += 4;
			break;
		}
		++pos;
	}

	//讀取Header部分
	wh.chunk_size = *(int *)&buf[pos];
	pos += 4;
	wh.format[0] = buf[pos];
	wh.format[1] = buf[pos + 1];
	wh.format[2] = buf[pos + 2];
	wh.format[3] = buf[pos + 3];
	pos += 4;


	//尋找“fmt”標記
	while (pos < HEAD_LENGTH) {
		if (buf[pos] == 'f'&&buf[pos + 1] == 'm'&&buf[pos + 2] == 't') {
			wh.fmt_chunk_id[0] = 'f';
			wh.fmt_chunk_id[1] = 'm';
			wh.fmt_chunk_id[2] = 't';
			pos += 4;
			break;
		}
		++pos;
	}

	//讀取Format Chunk部分
	wh.fmt_chunk_size = *(int *)&buf[pos];
	pos += 4;
	wh.audio_fomat = *(short *)&buf[pos];
	pos += 2;
	wh.num_channels = *(short *)&buf[pos];
	pos += 2;
	wh.sample_rate = *(int *)&buf[pos];
	pos += 4;
	wh.byte_rate = *(int *)&buf[pos];
	pos += 4;
	wh.block_align = *(short *)&buf[pos];
	pos += 2;
	wh.bits_per_sample = *(short *)&buf[pos];
	pos += 2;


	//尋找“data”標記
	while (pos < HEAD_LENGTH) {
		if (buf[pos] == 'd'&&buf[pos + 1] == 'a'&&buf[pos + 2] == 't'&buf[pos + 3] == 'a') {
			wh.data_chunk_id[0] = 'd';
			wh.data_chunk_id[1] = 'a';
			wh.data_chunk_id[2] = 't';
			wh.data_chunk_id[3] = 'a';
			pos += 4;
			break;
		}
		++pos;
	}

	//讀取Data Chunk的非data部分
	wh.data_chunk_size = *(int *)&buf[pos];
	pos += 4;

	//記錄真正音頻資料的開始位置
	wh.start_pos = pos;

	//計算檔案總幀數
	wh.num_frame = wh.data_chunk_size / (wh.num_channels*(wh.bits_per_sample / 8));
}

提取波形資料(data)

/*
* fname: 檔案路徑
* wh: 對應的檔案頭結構體實體
*/
void getData(string fname, WaveHeader &wh){

	//記錄檔案讀取位置
	int pos = wh.start_pos;


	//為加快處理速度,根據ChunkSize將檔案一次讀入記憶體
	FILE *stream;
	freopen_s(&stream, fname.c_str(), "rb", stderr);
	char* file_data = https://www.cnblogs.com/zillyrex/p/new char[wh.chunk_size + 8];
	fread(file_data, 1, wh.chunk_size + 8, stream);


	//以每幀2位元組為例
	short left_data;
	short right_data;

	while(pos < wh.start_pos + wh.data_chunk_size){
		left_data = *(short*)&file_data[pos];
		//TODO: 處理左聲道資料
		pos += 2;

		right_data = *(short*)&file_data[pos];
		//TODO: 處理右聲道資料
		pos += 2;
	}
}

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