主頁 >  其他 > 資料結構篇——平衡二叉樹(AVL樹)

資料結構篇——平衡二叉樹(AVL樹)

2020-09-26 11:21:21 其他

引入

上一篇寫了二叉排序樹,構建一個二叉排序樹,如果構建序列是完全有序的,則會出現這樣的情況:

顯然這種情況會使得二叉搜索樹退化成鏈表,當出現這樣的情況,二叉排序樹的查找也就退化成了線性查找,所以我們需要合理調整二叉排序樹的形態,使得樹上的每個結點都盡量有兩個子結點,這樣整個二叉樹的高度就會大約在\(log(n)\) 左右,其中 \(n\) 為結點個數,

基本性質

? AVL樹也稱為平衡二叉樹,是一種自平衡的二叉排序樹,本質上仍然是一顆二叉排序樹,只是增加了“平衡”的要求,平衡是指,對AVL樹中任何節點的兩個子樹的高度之差(稱為平衡因子)的絕對值不超過 \(1\) ,能保證上面這一點,AVL樹的高度就能始終保持在 \(O(logn)\) 級別,

資料結構定義

由于需要對每個結點都得到平衡因子,因此在AVL樹的結構中加入一個變數height,用來記錄當前結點為根結點的子樹的高度:

typedef struct Node
{
	char data;
    int height;
	struct Node* Left;
	struct Node* Right;
}*AVLTree;

獲取 root 結點高度:

int getHeight(Node *root){
	if(!root) return 0;//空節點高度為0
	return root->height;
}

基本操作

查找

? AVL樹是一顆二叉查找樹,因此查找操作與二叉查找樹相同,因為AVL樹的高度為 \(O(logn)\) 級別,所以查找操作的時間復雜度為 \(O(logn)\)

可以得到和二叉查找樹完全相同的代碼:

//找不到回傳NULL,找到回傳該節點,
//非遞回
Node* Find(AVLTree t, int x) {
	if (!t)return NULL;
	if (t->data =https://www.cnblogs.com/czc1999/p/= x) return t;
	if (x < t->data) return BSTreeFind(t->Left, x);
	if (x > t->data) return BSTreeFind(t->Right, x);
}
//非遞回
Node* Find(AVLTree T,int x) {
	BSTree p = T;
	while (p) {
		if (x == p->data)
			return p;
		p = x > p->data ? p->Right : p->Left;
	}
	return NULL;
}

插入

左旋

先拋開AVL樹的插入問題,看下面左邊的二叉排序樹,大家本來和平共處,突然有一天 B 覺得自己的權值比 A 大,要造反,但是B要做根結點,必須也要保證調整后的樹仍然是一顆二叉排序樹,

☆上所有權值都比A小, ? 上所有權值都比B大,無需在調整中進行位置變動;因為調整后B的左孩子變成了A,那么▲必須移動到其他地方去,因為A、B、▲的權值關系滿足 A<▲<B ,所以讓▲成為A的右子樹即可,

這個調整程序稱為左旋,分解調整程序如下:

代碼如下:

void L(AVLTree *root){
    Node* temp = (*root)->Right; //root指向結點A,temp指向結點B
    (*root)->Right = temp->Left; //圖示步驟2
    temp->Left = *root; //圖示步驟3
    root->height = max(getHeight(root->Left), getHeight(root->Rihgt)) + 1;//更新結點A高度
	temp = max(getHeight(temp->Left), getHeight(temp->Rihgt)) + 1;//更新結點B高度
    *root = temp;//圖示步驟4
}

右旋

右旋是左旋的逆程序,如下:

分解調整程序如下:

代碼如下:

void R(AVLTree *root) {
    Node* temp = (*root)->Left;//root指向結點B,temp指向結點A
    (*root)->Left = temp->Right;
    temp->Right = *root;
    root->height = max(getHeight(root->Left), getHeight(root->Rihgt)) + 1;
	temp = max(getHeight(temp->Left), getHeight(temp->Rihgt)) + 1;
    *root = temp;
}

? 接下來討論AVL樹的插入操作,假設現在已經有一顆平衡二叉樹,那么在向其中插入一個結點時,一定會有結點的平衡因子發生改變,此時就可能會有結點的平衡因子大于1 ,這樣以該結點為根結點的子樹就是失去平衡的,會使平衡二叉樹發生失衡的情況可以分為下面四種:

LL、RR型

左左(LL)、右右(RR),LL,RR只表示樹型(導致樹失去平衡的插入位置),不是左旋、右旋的意思,

img

對于LL型,需要以A結點為根進行右旋;

對于RR型,需要以A為根結點進行左旋,

所以代碼如下:

void RR_Rotate(AVLTree *root){
  	L(root);
}

void LL_Rotate(AVLTree *root) {
    R(root);
}

LR,RL型

左右(LR)、右左(RL),

img

對于LR型,需要先以B結點為根結點進行一次左旋,再以A結點為根結點進行一次右旋,

對于RL型,需要先以B結點為根結點進行一次右旋,再以A結點為根結點進行一次左旋,

void LR_Rotate(AVLTree *root) {
    L(&(*root)->Left);
    R(root);
}
void RL_Rotate(AVLTree *root) {
    R(&(*root)->Right);
    L(root);
}

插入結點

插入演算法就是出現不平衡狀態時,判斷需要使用哪種旋轉方式來使得二叉樹保持平衡

AVLTree InsertAVLTree(AVLTree root, int x) {
    if (root == NULL) {
        root = new Node;
        root->Left = NULL;
        root->Right = NULL;
        root->data = https://www.cnblogs.com/czc1999/p/x;
        return root;
    }
    if (x > root->data) { 
        	//遞回回傳插入位置的父節點或者祖父……,
            root->Right = InsertAVLTree(root->Right, x); 
            //如果插入之后失去了平衡
            if (height(root->Left) - height(root->Right) == -2) {
                //如果插入的值大于,當前節點的左孩子節點,說明該節點是插在root的右子樹上的
                if (x > root->Left->data) RR_Rotate(&root);
                else RL_Rotate(&root);
            }
    }

    else if (x < root->data) {
        root->Left = InsertAVLTree(root->Left, x);
        if (height(root->Left) - height(root->Right) == 2) {
            if (x < root->Left->data) LL_Rotate(&root);
            else LR_Rotate(&root);
        }
    }
    else { 
        cout <<"the number is already included." << endl;
        return NULL; 
    }
    return root;
}

洗掉結點

和二叉排序樹的節點的洗掉差不多,就是多出來一個判斷從哪個子樹洗掉節點的問題,

void AVLTreeDel(AVLTree *root, int data)
{
    if (!*root) {
        cout << "delete failed" << endl;
        return;
    }
    Node *p = *root;  
    if (data =https://www.cnblogs.com/czc1999/p/= p->data) {
        //左右子樹都非空  
        if (p->Left && p->Right) {
            //在高度更大的那個子樹上進行洗掉操作
            //進左子樹,右轉到底,進右子樹,左轉到底,轉彎碰壁,殺孩子,
            if (height(p->Left) > height(p->Right)) {
                Node *pre=NULL,*q = p->Left;
                if (!q->Right)
                    q->Right = p->Right;
                else {
                    while (q->Right) {
                        pre = q;
                        q = q->Right;
                    }
                    pre->Right = q->Left;
                    q->Left = p->Left;
                    q->Right = p->Right;
                }
                *root = q;
            }
            else {
                Node *pre = NULL, *q = p->Right;
                if (!q->Left)
                    q->Left = p->Left;
                else {
                    while (q->Left) {
                        pre = q;
                        q = q->Left;
                    }
                    pre->Left = q->Right;
                    q->Left = p->Left;
                    q->Right = p->Right;
                }
                *root=q;
            }
        }
        else 
            (*root) = (*root)->Left ? (*root)->Left : (*root)->Right;
        delete p;
    }
    else if (data < p->data){//要洗掉的節點在左子樹中  
        //在左子樹中進行遞回洗掉  
        AVLTreeDel(&(*root)->Left, data);
        //判斷是否仍然滿足平衡條件  
        if (height(p->Right) - height(p->Left) == 2){
            //如果當前節點右孩子的左子樹更高
            if (height(p->Right->Left) > height(p->Right->Right))
                RL_Rotate(root);
            else  
                RR_Rotate(root);
        }
    }
    else{
        AVLTreeDel(&(*root)->Right, data);
        if (height(p->Left) - height(p->Right) == 2) {
            if (height((*root)->Left->Left) > height((*root)->Left->Right))
                LL_Rotate(root);
            else
                LR_Rotate(root);
        }
    }
}

完整測驗代碼:

#pragma once
#include "top.h"

typedef BTreeNode Node, *AVLTree;

void RR_Rotate(AVLTree *root){
    Node* Right = (*root)->Right;
    (*root)->Right = Right->Left;
    Right->Left = *root;
    *root = Right;
}

void LL_Rotate(AVLTree *root) {
    Node* Left = (*root)->Left;
    (*root)->Left = Left->Right;
    Left->Right = *root;
    *root = Left;
}
void LR_Rotate(AVLTree *root) {
    RR_Rotate(&(*root)->Left);
    return LL_Rotate(root);
}
void RL_Rotate(AVLTree *root) {
    LL_Rotate(&(*root)->Right);
    RR_Rotate(root);
}
AVLTree AVLTreeInsert(AVLTree root, int x) {
    if (root == NULL) {
        root = new Node;
        root->Left = NULL;
        root->Right = NULL;
        root->data = https://www.cnblogs.com/czc1999/p/x;
        return root;
    }
    if (x > root->data) { 
            root->Right = AVLTreeInsert(root->Right, x); 
            //遞回回傳插入位置的父節點或者祖父……,如果失去了平衡
            if (height(root->Left) - height(root->Right) == -2) {
            //如果插入的值大于,當前節點的右孩子節點,說明該節點是插在root的右子樹上的
                //if (x > root->Left->data) RR_Rotate(&root);不能保證該節點一定有左子樹
                if (x > root->Right->data)RR_Rotate(&root);
                else RL_Rotate(&root);
            }
    }
    else if (x < root->data) {
        root->Left = AVLTreeInsert(root->Left, x);
        if (height(root->Left) - height(root->Right) == 2) {
            if (x < root->Left->data) LL_Rotate(&root);
            else LR_Rotate(&root);
        }
    }
    else { 
        cout <<"the number is already included." << endl;
        return NULL; 
    }
    return root;
}

AVLTree AVLTreeCreat(int *a, int length) {
    AVLTree T = NULL;
    for (int i = 0; i < length; i++) {
        T = AVLTreeInsert(T, a[i]);
    }
    return T;
}
Node* AVLFind(AVLTree T, int x) {
    Node *p = T;
    while (p) {
        if (x == p->data) break;
        p = x > p->data ? p->Right : p->Left;
    }
    return p;
}

AVLTree AVLMax(AVLTree p)
{
    if (!p) return NULL;
    if (p->Right == NULL)
        return p;
    return AVLMax(p->Right);
}

AVLTree AVLMin(AVLTree p)
{
    if (!p)
        return NULL;
    if (p->Left == NULL)
        return p;
    return AVLMin(p->Left);
}

void AVLTreeDel(AVLTree *root, int data)
{
    if (!*root) {
        cout << "delete failed" << endl;
        return;
    }
    Node *p = *root;  
    if (data =https://www.cnblogs.com/czc1999/p/= p->data) {
        //左右子樹都非空  
        if (p->Left && p->Right) {
            //在高度更大的那個子樹上進行洗掉操作
            //進左子樹,右轉到底,進右子樹,左轉到底,轉彎碰壁,殺孩子,
            if (height(p->Left) > height(p->Right)) {
                Node *pre=NULL,*q = p->Left;
                if (!q->Right)
                    q->Right = p->Right;
                else {
                    while (q->Right) {
                        pre = q;
                        q = q->Right;
                    }
                    pre->Right = q->Left;
                    q->Left = p->Left;
                    q->Right = p->Right;
                }
                *root = q;
            }
            else {
                Node *pre = NULL, *q = p->Right;
                if (!q->Left)
                    q->Left = p->Left;
                else {
                    while (q->Left) {
                        pre = q;
                        q = q->Left;
                    }
                    pre->Left = q->Right;
                    q->Left = p->Left;
                    q->Right = p->Right;
                }
                *root=q;
            }
        }
        else 
            (*root) = (*root)->Left ? (*root)->Left : (*root)->Right;
        delete p;
    }
    else if (data < p->data){//要洗掉的節點在左子樹中  
        //在左子樹中進行遞回洗掉  
        AVLTreeDel(&(*root)->Left, data);
        //判斷是否仍然滿足平衡條件  
        if (height(p->Right) - height(p->Left) == 2){
            //如果當前節點右孩子的左子樹更高
            if (height(p->Right->Left) > height(p->Right->Right))
                RL_Rotate(root);
            else  
                RR_Rotate(root);
        }
    }
    else{
        AVLTreeDel(&(*root)->Right, data);
        if (height(p->Left) - height(p->Right) == 2) {
            if (height((*root)->Left->Left) > height((*root)->Left->Right))
                LL_Rotate(root);
            else
                LR_Rotate(root);
        }
    }
}

int height(BTree L) {
	if (L == NULL)
		return 0;
	int left = height(L->Left);
	int right = height(L->Right);
	return left >= right ? left + 1 : right + 1;
}

void checkCreat() {
    int length = 10;
    int *a = getNoRepateRandomArray(length, 10);

    for (int i = 0; i < length; i++) {
        cout << a[i] <<",";
    }
        
    cout << endl;
    AVLTree T = AVLTreeCreat(a, length);
    int t = rand() % length;
    AVLTreeDel(&T, a[t]);
    for (int i = t; i < length - 1; i++) {
        a[i] = a[i + 1];
    }
    
    Preorder(T);
    cout << endl;
    Inorder(T);
    cout << endl;
    Postorder(T);
    cout << endl;
    free(a);
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/131556.html

標籤:其他

上一篇:POJ3070 斐波那契數列遞推 矩陣快速冪模板題

下一篇:HDU5950 矩陣快速冪(巧妙的遞推)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more