主頁 >  其他 > Unity3d 錄屏功能教程指南 | Cross Platform Replay Kit

Unity3d 錄屏功能教程指南 | Cross Platform Replay Kit

2020-09-26 12:25:24 其他


unity3d專案中進行錄屏操作,用到的地方不少,特別是在游戲和AR的專案中,都會看到錄屏功能的使用,但是這個功能的解決方案卻很少,網上也基本都是一些小打小鬧的理論性文章,沒有太多實際的意義,
小編我是真的體會深刻,這個功能在當初unity3d專案中給我帶了一萬點傷害,當時自己為了實作這個功能,可謂是千方百計絞盡腦汁,因為涵蓋IOS/Android原生開發+NDK+GPU渲染等知識,所以難度略大,好在最后終于自己開發出來了,不說了,
本文也主要是對unity3d 錄屏功能插件工具 Cross Platform Replay Kit 進行介紹和使用講解,該插件可以在移動設備 iOS 和 Android 上輕松進行螢屏錄制,可以在 Unity 上對你的游戲和其他你想要錄制的畫面輕松進行螢屏錄制,并保存到你的本地圖庫,

直奔主題!!!!

文章底部有下載鏈接 供大家學習

1,匯入插件

檢查插件所在路徑:

插件根目錄

Assets/Plugins/VoxelBusters/CrossPlatformReplayKit

Demos案例場景

Assets/Plugins/VoxelBusters/CrossPlatformReplayKit/Demo/Scenes

安卓庫所在路徑

Assets/Plugins/Android/replay_kit_lib

2,專案中接入

2.1 關鍵API介紹

插件初始化,在啟動app時呼叫:
    ReplayKitManager.Initialise();

檢查設備設備 錄屏功能是否可用:
    ReplayKitManager.IsRecordingAPIAvailable();

檢查app是否正在錄制:
    ReplayKitManager.IsRecording();

開始錄屏作業:
    ReplayKitManager.StartRecording();

結束錄屏:
    ReplayKitManager.StopRecording();

檢查app是否支持預覽錄制預覽:
    ReplayKitManager.IsPreviewAvailable()

保存視頻:
    ReplayKitManager.SavePreview();

2.2,初始化

在APP初始化時呼叫:
ReplayKitManager.Initialise();


	private void Awake()
    {
        ReplayKitManager.Initialise();//這里呼叫錄制工具進行注冊,開啟功能
}

2.3,錄制/停止

開始錄制:
ReplayKitManager.StartRecording(true/false);
引數為true: 代表在錄制螢屏時也要錄制麥克風語音
引數為false: 靜音錄制螢屏

停止錄制:
ReplayKitManager.StopRecording();

如:

       public void startRecord()
        {
            ReplayKitManager.StartRecording(true);//錄制含麥克風聲音
        }

        public void stopRecord()
        {
            ReplayKitManager.StopRecording();
        }    


2.4,保存錄制

在保存錄屏之前,必須要呼叫
ReplayKitManager.IsPreviewAvailable(),如果回傳為true,才能進行保存

如:

     public void saveRecord()
    {
        if (ReplayKitManager.IsPreviewAvailable())
        {
            ReplayKitManager.SavePreview((error) =>
            {
               
            });
        }
        else
        {
            statusLog("當前錄制的視頻還沒處理完成!");
        }
    }

完整代碼如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using VoxelBusters.ReplayKit;

public class recordCon : MonoBehaviour
{

    public Text logText;

    private void OnEnable()
    {

  
    }

    private void OnDisable()
    {
        ReplayKitManager.DidInitialise -= DidInitialiseEvent;//注銷事件
        ReplayKitManager.DidRecordingStateChange -= DidRecordingStateChangeEvent;//注銷事件
    }

    private void Awake()
    {
        ReplayKitManager.Initialise();//這里呼叫錄制工具進行注冊,開啟功能
    }
    void Initialise()
    {
        ReplayKitManager.DidInitialise += DidInitialiseEvent; //注冊狀態回呼函式
        ReplayKitManager.DidRecordingStateChange += DidRecordingStateChangeEvent; //錄制狀態改變事件回呼函式
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }
    
    private void DidInitialiseEvent(ReplayKitInitialisationState state, string message)
    {
       
    }

    private void DidRecordingStateChangeEvent(ReplayKitRecordingState state, string message)
    {
        

    }

    void statusLog(string log)
    {
        logText.text = log;
    }

   public void startRecord()
    {
        ReplayKitManager.StartRecording(true);//錄制含麥克風聲音
    }

    public void stopRecord()
    {
        ReplayKitManager.StopRecording();
    }

    public void saveRecord()
    {
        if (ReplayKitManager.IsPreviewAvailable())
        {
            ReplayKitManager.SavePreview((error) =>
            {

            });
        }
        else
        {
            statusLog("當前錄制的視頻還沒處理完成!");
        }
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

3, Android 10崩潰問題解決
小編我第一次匯入包,打包就遇到這個問題,如果直接打包,在android 10設備會崩潰,
配置如下:
1,unity3d頂部選單 Windows -> Voxel Busters -> Cross Platform Replay Kit -> Settings

2,勾選 “Android Q support under Android section”

3,點擊保存

妥妥的,錄屏功能解決了,最后希望這篇文章對大家有幫助,有不理解的地方歡迎大家留言,如果有錯誤的地方,也歡迎大家指正,


如果有需要該插件的朋友們,可以點擊這里下載

assetstore官網地址
下載地址 提取碼: 71yq

注意:該資源僅用于個人學習目的,嚴禁用于一切商業用途!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/131840.html

標籤:其他

上一篇:華為鴻蒙OS2.0:為中國的軟體行業種“根”

下一篇:【Matlab代碼】外力單自由度阻尼系統的數值解

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more