因為opengl中坐標范圍都是在-1到1之間,所有示例程式在輸入資料的時候都是直接固定為常數且都在-1到1之間。那假如我在一個1000到-1000的范圍內作圖,畫一個500寬度的正方體,這個正方體的坐標是(0,0,0)和(500,500,500)之間,那么(500,500,500)這個坐標值怎么轉換到-1和1之間?這個是自己實作還是直接提交給opengl讓opengl來實作?
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