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基于AutoJs4實作的陀螺世界輔助

2020-09-29 00:42:07 其他

又一個區塊鏈作品,任務模式為主導,做任務養寵物上下班的路上、中午的食堂、半晚約會的路上哈哈都可以點點,App沒有任何難度屬于0薅的App,每天投入一點時間就可以,還是強調區塊鏈App,大家趕緊薅過去就沒了,也是要求注冊模式,

做了個腳本實作簽到和看AD領能量,代碼如下:

auto.waitFor();//判斷和等待開啟無障礙
auto.waitFor();//判斷和等待開啟無障礙
let see_count = 1000;// rawInput('請輸入滑動次數','1000');//手動輸入滑動次數默認是1000次,
let appName = "陀螺世界"
app.launchApp(appName);//只有一個快手極速版所以直接Launch就可以,不用包名
console.show(); //開啟日志(懸浮窗權限)
console.info(appName);
probability=10;//概率自動點贊、評論、關注的概率
timesInterval=8;//間隔時間
CurveBrushScreen=false;//是否曲線滑動true取消滑動false直線滑動
sleep(10000);//等待splash時間手機不好長點

adolescentWindows();//關閉青少年視窗

clickControl(text("觀看視頻翻倍"));

sleep(30000)

clickControl(id("tt_video_ad_close_layout"))

sleepRandom1()
if(clickControl(text("我的"))){
    swipeDown()
    clickControl(text("每日簽到"));
    sleepRandom1()
    if(text("已簽到").exists()){
        clickControlBounds(id("dialog_dismiss"))
    }else{
        clickControl(text("簽到"));
        sleepRandom1()
        clickControl(text("確認"));
    }
    

}
if(clickControl(text("收益"))){

    sleepRandom1()

    clickControl(text("更多有趣視頻"))
    
    sleepRandom1()
    
    for (var i = 1; i < see_count; i++) {
        toastInfo("第"+i+"次回圈")
        clickControlList(text("去觀看"),0)
        sleep(65000)
        back()
        sleepRandom1()
        back()
        sleepRandom3()
        sleepRandom9()
        sleepRandom1()
        if(text("更多有趣視頻").exists() && text("額外算力等您來拿").exists()){
            clickControl(text("更多有趣視頻"))
        }
    }
}

/**
 * 點擊螢屏上的坐標
 * @param {坐標} b 
 */
function clickBounds(b) {
    return clickResult = click(b.centerX(), b.centerY());
}
/**
 * 點擊UI上的控制元件
 * @param {UI上的元素} element 
 */
function clickControl(element){
    let clickResult=false;
    try {
        if (element.exists()) {
            toastLog("準備click:"+element.findOnce().getText());
            let clickable=element.findOnce().clickable();//是否可以點擊
            if(clickable){
                clickResult=element.findOnce().click();
                sleep(random(1000,1200));
            }else{
                let b = element.findOnce().bounds();
                clickResult=click(b.centerX(),b.centerY());
                sleep(random(1000,1200));
            }
        }
        return clickResult;
    } catch (error) {
        toastError(error)
        return false;
    }
    
}
/**
 * 元素物件
 * @param {ID或name} obj 
 */
function uiSelector(obj){
    let element=null;
    try {
        if(text(""+obj+"").exists()){
            element=text(""+obj+"");
            return element;
        }
        if(desc(""+obj+"").exists()){
            element=desc(""+obj+"");
            return element;
        }
        if(id(""+obj+"").exists()){
            element=id(""+obj+"");
            return element;
        }
    } catch (error) {
        return null;
    }
}
/**
 * 隨機點贊
 * @param {點贊ID}} view_id 
 */
function randomHeart(view_id, probability) {
    index = random(1, parseInt(probability));
    if (index == 1) {
        var target = id(view_id).findOnce();
        if (target == null) {
            return;
        } else {
            target.click();
            sleep(1000);
        }
    }
}
/**
 * 隨機關注
 * @param {控制元件ID} follow_view_id 
 * @param {概率} probability 
 */
function randomFollow(follow_view_id, probability) {
    index = random(1, parseInt(probability));
    if (index == 1) {
        var target = id(follow_view_id).findOnce();
        if (target == null) {
            return;
        } else {
            target.click();
            sleep(1000);
        }
    }
}
function clickCancle(){
    if(text("取消").exists()){
        text("取消").findOnce().click();
    }
}
/**
 * 青少年視窗
 */
function adolescentWindows() {
    if (text("我知道了").exists()) {
        text("我知道了").findOnce().click();
    }
    if (text("知道了").exists()) {
        text("知道了").findOnce().click();
    }
}
/**
 * 直接無視
 */
function closeUpgrageTip() {
    if (text("直接無視").exists()) {
        text("直接無視").findOnce().click();
    }
    if (text("重繪重試").exists()) {
        text("重繪重試").findOnce().click();
    }
}
/**隨機點贊并休息一秒 */
function randomHeart() {
    index = random(1, 10);
    if (index == 1) {
        var target = id('ic_like').findOnce();
        if (target == null) {
            return;
        } else {
            target.click();
            sleep(1000);
        }
    }
}
/**
 * 貝塞爾曲線
 * @param {坐標點} ScreenPoint 
 * @param {偏移量} Offset 
 */
function bezier_curves(ScreenPoint, Offset) {
    cx = 3.0 * (ScreenPoint[1].x - ScreenPoint[0].x);
    bx = 3.0 * (ScreenPoint[2].x - ScreenPoint[1].x) - cx;
    ax = ScreenPoint[3].x - ScreenPoint[0].x - cx - bx;
    cy = 3.0 * (ScreenPoint[1].y - ScreenPoint[0].y);
    by = 3.0 * (ScreenPoint[2].y - ScreenPoint[1].y) - cy;
    ay = ScreenPoint[3].y - ScreenPoint[0].y - cy - by;
    tSquared =Offset * Offset;
    tCubed = tSquared * Offset;
    result = {
        "x": 0,
        "y": 0
    };
    result.x = (ax * tCubed) + (bx * tSquared) + (cx * Offset) + ScreenPoint[0].x;
    result.y = (ay * tCubed) + (by * tSquared) + (cy * Offset) + ScreenPoint[0].y;
    return result;
}
/**
 * 滑動(默認概率是百分之三十)
 * @param {*} qx 
 * @param {*} qy 
 * @param {*} zx 
 * @param {*} zy 
 * @param {*} time 
 * @param {*} timesInterval 
 */
function slideScreenDown(qx, qy, zx, zy, time, timesInterval,CurveBrushScreen) {
    if (CurveBrushScreen) {
        curveDown(qx, qy, zx, zy, time, timesInterval); //曲線概率
    } else {
        lineDown(qx, qy, zx, zy, time, timesInterval); //直線概率
    }
}
/**
 * 概率0-9 大于3的時候采用曲線概率 小于3的時候直線概率
 */
function randomFunction(){
    return Math.floor(Math.random() * 10);	
}
function curveDown(qx, qy, zx, zy, time,timesInterval){
    toastInfo("曲線滑動");
    var xxy = [time];
    var point = [];
    var dx0 = {
        "x": qx,
        "y": qy
    };
    var dx1 = {
        "x": random(qx - 100, qx + 100),
        "y": random(qy, qy + 50)
    };
    var dx2 = {
        "x": random(zx - 100, zx + 100),
        "y": random(zy, zy + 50),
    };
    var dx3 = {
        "x": zx,
        "y": zy
    };
    for (var i = 0; i < 4; i++) {
        eval("point.push(dx" + i + ")");
    };
    for (let i = 0; i < 1; i += 0.08) {
        let newPoint=bezier_curves(point, i);
        xxyy = [parseInt(newPoint.x), parseInt(newPoint.y)]
        xxy.push(xxyy);
    }
    gesture.apply(null, xxy);

    let randomMin = timesInterval * 1000;
    let randomMax = (parseInt(timesInterval) + 2) * 1000;
    let delayTime = random(randomMin, randomMax);
    sleep(delayTime);
}
/**
 * 螢屏向下滑動并延遲8至12秒
 */
function lineDown(startX, startY, endX, endY, pressTime, timesInterval) {
    toastInfo("螢屏向下滑動");
    swipe(startX, startY, endX, endY, pressTime);
    let randomMin = timesInterval * 1000;
    let randomMax = (parseInt(timesInterval) + 2) * 1000;
    let delayTime = random(randomMin, randomMax);
    sleep(delayTime);
}
/**
 * 按照指定概率隨機上滑
 * @param {*} startX 
 * @param {*} startY 
 * @param {*} endX 
 * @param {*} endY 
 * @param {*} pressTime 
 * @param {*} probability 
 */
function randomUpSildeScreen(startX, startY, endX, endY, pressTime, probability) {
    let randomIndex = random(1, parseInt(probability));
    if (randomIndex == 1) {
        swipe(startX, startY, endX, endY, pressTime);
        delayTime = random(12000, 15000);
        sleep(delayTime);
    }
}
/**
 * 連續下滑對上一個無興趣
 * 其實得和上滑做個排他,既然無興趣不要在上滑
 */
function randomDownSildeScreen(startX, startY, endX, endY, pressTime, timesInterval, probability) {
    let randomIndex = random(1, parseInt(probability));
    if (randomIndex == 1) {
        swipe(startX, startY, endX, endY, pressTime);
        sleep(2000);
        swipe(startX, startY, endX, endY, pressTime);
        sleep(timesInterval);
    }
}
/**
 *點擊一下螢屏
 */
function clickScreen() {
    var x = device.width - device.width * 0.26;
    var y = device.height - device.height * 0.26;
    toastLog("點擊螢屏" + x + ":" + y);
    let clickResult = click(x, y);
    toastLog(clickResult);
}
/**
 * 輸出Tosat和Info日志
 * @param {日志訊息} messagge 
 */
function toastInfo(message) {
    toast(message)
    console.info(message)
}
/**
 * 輸出Tosat和Error日志
 * @param {日志訊息} messagge 
 */
function toastError(message) {
    toast(message)
    console.error(message)
}
function toastLog(message) {
    toast(message)
    console.log(message)
}
function toastWarn(message) {
    toast(message)
    console.warn(message)
}
/**
 * 休眠隨機0.1秒至0.5秒
 */
function sleepRandom0() {
    sleep(random(100, 500));
}
/**
 * 休眠隨機1秒至3秒
 */
function sleepRandom1() {
    sleep(random(1000, 3000));
}
/**
 * 休眠隨機3秒至5秒
 */
function sleepRandom3() {
    sleep(random(3000, 5000));
}
/**
 * 休眠隨機5秒至7秒
 */
function sleepRandom5() {
    sleep(random(5000, 7000));
}
/**
 * 休眠隨機7秒至9秒
 */
function sleepRandom7() {
    sleep(random(7000, 9000));
}
/**
 * 休眠隨機11秒至9秒
 */
function sleepRandom9() {
    sleep(random(9000, 11000));
}
/**
 * 顯示控制元件的坐標
 * @param {要查找的元素} element 
 * @index {點擊的順序} index 
 */
function clickControlList(element, index) {
    try {
        let controlArray = element.find();
        if (controlArray != null) {
            let controlLength = controlArray.length;
            for (let i = 0; i < controlLength; i++) {
                toastLog(controlArray[i].bounds())
            }
            let b = controlArray[index].bounds()
            return clickBounds(b)
        } else {
            return false
        }
    } catch (error) {
        return false
    }
}
/**
 * 顯示控制元件的坐標
 * @param {要查找的元素} element 
 */
function getControlList(element) {
    try {
        let controlArray = element.find();
        toastInfo(controlArray.length);
        if (controlArray != null) {
            let controlLength = controlArray.length;
            for (let i = 0; i < controlLength; i++) {
                toastLog(controlArray[i].bounds())
            }
        }
    } catch (error) {

    }
}
/**
 * 點擊螢屏上的坐標
 * @param {坐標} b 
 */
function clickControlBounds(element) {
    let clickResult = false;
    if (element == null) {
        return false;
    }
    try {
        if (element.exists()) {
            toastLog("準備click:" + element);
            let b = element.findOnce().bounds();
            clickResult = click(b.centerX(), b.centerY());
            sleep(random(2000, 3200));
        } else {

        }
        return clickResult;
    } catch (error) {
        toastError("clickControlBounds方法出現錯誤:" + error)
        return false;
    }
}
function swipeDown() {
    let x1 = random(device.width * 0.8, device.width * 0.9);
    let y1 = device.height - (device.height * 0.2)
    let x2 = random(device.width * 0.8, device.width * 0.9);
    let y2 = device.height * 0.1
    swipe(x1, y1, x2, y2, 600);
    sleep(3000);

}

主界面是游戲autojs無法分析就做不了操作自動化了,屬于半自動化吧~

大家有興趣的可以試試,

廣告還挺霸氣的

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    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more