主頁 >  其他 > 資料結構篇——二叉樹

資料結構篇——二叉樹

2020-09-29 03:46:58 其他

引入

在資料結構中,將現實生活中的樹根抽象為根節點(Root)樹叉抽象為結點(Node),將葉子抽象為(Leaf),將樹枝抽象為邊(Edge),且一條邊只用來連接兩個結點,互為父子節點,

二叉樹的性質

二叉樹

  1. 樹可以沒有結點,這種情況下把樹稱為空樹,

  2. 樹的層次從根節點開始算,即根節點算第\(1\)層,【也有的教材規定根結點在第\(0\)層,這里全部以\(1\)層為準】

  3. 把結點的子樹顆數稱為結點的度(degree),樹中所有結點的最大的度稱為樹的度(也叫做樹的寬度),

  4. 由于一條邊連接兩個結點,且樹中不會存在環,因此對于有\(n\)個結點的樹,邊樹一定是\(n-1\)

  5. 結點的深度是指從根節點(深度為\(1\))開始自頂向下逐層累加至該結點時的深度值;結點的高度是指從最底層葉子結點(高度為\(1\))開始自底向上逐層累加至該結點時的高度值,樹的深(高)度是結點的最大深(高)度,所以對樹而言,深度和高度一定是相等的,

  6. 在深度為 \(k\) 的二叉樹上最多有\(2^{k-1}\)個結點\((k>=1)\)

  7. 對于任何一棵非空的二叉樹,如果葉節點個數為\(n_{0}\),度數為\(2\)的節點個數為\(n_2\),則有: $n_0 = n_2 + 1 $

    ? 在一棵二叉樹中,除了葉子結點(度為\(0\))之外,就剩下度為\(2(n_2)\)\(1(n_1)\)的結點了,在二叉樹中結點總數為\(T\)\(T = n_0+n_1+n_2\);而總度數為\(T-1\),所以有:\(n_0+n_1+n_2-1 = 2*n_2 +n_1\);得\(n_0 = n_2+1\);

完全二叉樹

  1. 除了最下面一層之外,其余的結點數都達到了本層能達到的最大結點數,且最下面一層從左至右連續存在若干結點,
  2. 本質上還是一顆二叉樹,適用二叉樹的所有不與1矛盾的性質,

滿二叉樹:

  1. 每一層的節點數都達到了本層能達到的最大結點數,
  2. 本質上還是一顆完全二叉樹,適用所有完全二叉樹不與1矛盾的性質,
img

二叉樹的存盤結構

二叉樹

一般來說,二叉樹的資料結構定義為二叉鏈表,兩個指標域分別指向左子樹和右子樹,不存在指向NULL,

typedef struct BTNode
{
	char data;
	struct BTNode* Left;
	struct BTNode* Right;
}*BTree;

完全二叉樹

對于完全二叉樹,它完全可以也采用上面的二叉鏈表存盤,但由于其特性,還可以有更便捷的存盤方法,對于一個完全二叉樹,如果對所有結點按層次、左右順序編號,規定根結點編號為\(1\),對任一層的節點\(k(1<=k<=n)\)

  • 結點\(k\)的左孩子為\(2*k\)
  • 右孩子為\(2*k+1\)
  • 如果有父節點(\(k>1\)),父節點為 \(k / 2\) 下取整,

也就是說完全二叉樹可以通過建立一個大小為\(n\)的陣列來存放所有節點的資訊,

而且事實上,即便不是完全二叉樹,可以將其視為完全二叉樹,用一個特殊值(比如 \(-1\) )表示空節點即可,但這樣空間消耗十分巨大,

二叉樹的遍歷

? 二叉樹的遍歷是指通過一定順序訪問二叉樹的所有節點,二叉樹的有四種遍歷方式,先、中、后序遍歷,“先、中、后”表示根結點的遍歷次序,此外,還有一種層次遍歷,其中前三種一般使用DFS實作,層次遍歷一般使用BFS實作,

先序遍歷

先遍歷分支的根結點,再遍歷左子樹,最后遍歷右子樹,

先序序列:\(ABDFECGHI\)

img

遞回實作

void Preorder(BTree t) {
	if (!t)return;
	cout << t->data << " ";
	Preorder(t->Left);
	Preorder(t->Right);
}

非遞回實作

對于任一結點p:

  1. 訪問該結點p,并將結點p入堆疊;
  2. 判斷結點p的左孩子是否為空,若為空,則取堆疊頂結點并進行出堆疊操作,并將堆疊頂結點的右孩子置為當前的 結點p,回圈置a;若不為空,則將p的左孩子置為當前結點p;
  3. 直到p為空,并且堆疊為空,則遍歷結束,
void preorderUnRecur(BTree T) {
    stack<BTree>s;
    s.push(T);
    while (!s.empty()) {
        T = s.top();
        s.pop();
        cout << T->data << " ";
        if (T->Right)
            s.push(T->Right);
        if (T->Left)
            s.push(T->Left);
    }
    cout << endl;
}

先序序列性質

? 由于先序序列優先訪問根結點,因此對于一顆二叉樹的先序序列來說,序列的第一個一定是根結點,對子樹同樣適用,

中序遍歷

先遍歷左子樹,再遍歷根結點,最后遍歷右子樹,

中序序列:\(DBEFAGHCI\)

img

遞回實作

void Inorder(BTree t) {
	if (!t)return;
	Inorder(t->Left);
	cout << t->data << " ";
	Inorder(t->Right);
}

非遞回實作

對于任一結點:

  1. 若其左孩子不為空,則將p入堆疊,并將p的左孩子設定為當前的p,然后對當前結點再進行相同的操作;
  2. 若其左孩子為空,則取堆疊頂元素并進行出堆疊操作,訪問該堆疊頂結點,然后將當前的p置為堆疊頂結點的右孩子;
  3. 直到p為空并且堆疊為空,則遍歷結束,
void inorderUnRecur(BTree T) {
    if (!T)return;
    stack<BTree>s;
        while (!s.empty() || T) {
            if (T) {
                s.push(T);
                T = T->Left;
            }
            else {
                T = s.top(); s.pop();
                cout << T->data << " ";
                T = T->Right;
            }
        }
    cout << endl;
}

中序序列性質

? 由于中序序列總是把根結點放在左子樹和右子樹中間,所以只要知道根結點在哪個位置,就可以通過根結點在中序序列中的位置區分出左子樹和右子樹,對子樹同樣適用,

? 比如中序序列:\(DBEFAGHCI\)\(A\)為根結點,則一定可以知道,樹中\(DBEF\)一定是\(A\)的左子樹部分,而\(GHCI\)一定是\(A\)的右子樹部分,

后序遍歷

先遍歷分支的左子樹,再遍歷右子樹,最后遍歷根結點,

后序序列:\(DEFBHGICA\)

img

遞回實作

void Postorder(BTree t) {
	if (!t)return;
	Postorder(t->Left);
	Postorder(t->Right);
	cout << t->data << " ";
}

非遞回實作

? 在后序遍歷中,要保證左孩子和右孩子都已被訪問,并且左孩子在右孩子之前訪問才能訪問根結點,對于任一結點p,先將其入堆疊,再將p的右孩子和左孩子依次入堆疊,這樣就保證了每次取堆疊頂元素的時候,左孩子在右孩子之前別訪 問,左孩子和右孩子都在根結點前面被訪問,

? 借用兩個堆疊A,B,使用A堆疊訪問,壓堆疊順序為中左右(先序遍歷為中右左),把這些結點存到B堆疊里,最后一起出堆疊,

void postorderUnRecur(BTree T) {
    if (!T)return;
    stack<BTree>s1,s2;
    s1.push(T);
        while (!s1.empty()) {
            T = s1.top(); s1.pop();
            s2.push(T);
            if (T->Left)s1.push(T->Left);
            if (T->Right)s1.push(T->Right);
    }
        while (!s2.empty()) {
            cout << s2.top()->data << " ";
            s2.pop();
        }
    cout << endl;
}

后序序列性質

? 后序序列總是把根結點放在最后訪問,這和先序序列正好相反,因此對于后序遍歷來說,序列的最后一個結點一定是根結點,對子樹同樣適用,

層次遍歷

層次遍歷是指按層次、左右的順序從根結點向下逐層進行遍歷,也就是完全二叉樹的存盤順序,

void LayerOrder(BTree t) {
	queue<BTNode*>q;
	q.push(t);
	while (!q.empty()) {
		BTNode *now = q.front();
		q.pop();
		if (now->Left) q.push(now->Left);
		if (now->Right)q.push(now->Right);
	}
}

這里佇列中使用的元素是BTNode*,用BTNode也是可以的,只不過沒法再遍歷程序中對原樹做修改,因為此時佇列中存的是副本,

重建二叉樹

給定包含中序序列的兩個序列(也包括層序序列,代碼沒有寫)可以重建出唯一的二叉樹(不包含中序序列的兩個、甚至三個序列創建出的二叉樹不唯一),

BTree BuildTree_pre_in(char* pre, char* in, int length) {
	if (length == 0)
		return NULL;	
	BTree BT = new BTNode;
	BT->data = https://www.cnblogs.com/czc1999/p/*pre;
	int rootIndex = 0;
	//當前子樹先序序列的首個結點,是當前子樹的根,
	while (in[rootIndex] != *pre)
		rootIndex++;
	//剛才找到的結點,在中序序列中,它左邊的部分是它的左子樹,右邊的部分是它的右子樹,,
	BT->Left = BuildTree_pre_in(pre + 1, in, rootIndex);
	BT->Right = BuildTree_pre_in(pre + rootIndex + 1, in + rootIndex + 1, length - (rootIndex + 1));//因為rootIndex是下標,所以這里都要+1
	return BT;
}

BTree BuildTree_in_post(char* in, char* post, int length) {
	if (length == 0) 
		return NULL;
	BTree BT = new BTNode;
	BT->data = *(post + length - 1);
	int rootIndex = length - 1;
	//當前子樹后序序列的最后一個結點,是當前子樹的根,
	while (in[rootIndex] != *(post + length - 1))
		rootIndex--;
	//剛才找到的結點,在中序序列中,它左邊的部分是它的左子樹,右邊的部分是它的右子樹,
	BT->Left = BuildTree_in_post(in, post, rootIndex);
	BT->Right = BuildTree_in_post(in + rootIndex + 1, post + rootIndex, length - (rootIndex + 1));
	return BT;
}

完整測驗代碼如下:

#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;

typedef struct BTNode
{
	char data;
	struct BTNode* Left;
	struct BTNode* Right;
}*BTree;

BTree BuildTree_pre_in(char* pre, char* in, int length) {
	if (length == 0)
		return NULL;
	BTree BT = new BTNode;
	BT->data = https://www.cnblogs.com/czc1999/p/*pre;
	int rootIndex = 0;
	//當前子樹先序序列的首個結點,是當前子樹的根,
	while (in[rootIndex] != *pre)
		rootIndex++;
	//剛才找到的結點,在中序序列中,它左邊的部分是它的左子樹,右邊的部分是它的右子樹,
	BT->Left = BuildTree_pre_in(pre + 1, in, rootIndex);
	BT->Right = BuildTree_pre_in(pre + rootIndex + 1, in + rootIndex + 1, length - (rootIndex + 1));//因為rootIndex是下標,所以這里都要+1
	return BT;
}

BTree BuildTree_in_post(char* in, char* post, int length) {
	if (length == 0) 
		return NULL;
	BTree BT = new BTNode;
	BT->data = *(post + length - 1);
	int rootIndex = length - 1;
	//當前子樹后序序列的最后一個結點,是當前子樹的根,
	while (in[rootIndex] != *(post + length - 1))
		rootIndex--;
	//剛才找到的結點,在中序序列中,它左邊的部分是它的左子樹,右邊的部分是它的右子樹,
	BT->Left = BuildTree_in_post(in, post, rootIndex);
	BT->Right = BuildTree_in_post(in + rootIndex + 1, post + rootIndex, length - (rootIndex + 1));
	return BT;
}

void Inorder(BTree T) {
	/*if (!BT)return;
	Inorder(BT->Left);
	cout << BT->data <<" ";
	Inorder(BT->Right);*/
	if (!T)return;
	stack<BTree>s;
	while (!s.empty() || T) {
		if (T) {
			s.push(T);
			T = T->Left;
		}
		else {
			T = s.top(); s.pop();
			cout << T->data << " ";
			T = T->Right;
		}
	}
	cout << endl;
}

void Preorder(BTree BT) {
	/*if (!BT)return;
	cout << BT->data << " ";
	Preorder(BT->Left);
	Preorder(BT->Right);*/
	stack<BTree>s;
	s.push(BT);
	while (!s.empty()) {
		BT = s.top();
		s.pop();
		cout << BT->data << " ";
		if (BT->Right)
			s.push(BT->Right);
		if (BT->Left)
			s.push(BT->Left);
	}
	cout << endl;
}

void Postorder(BTree T) {
	/*if (!BT)return;
	Postorder(BT->Left);
	Postorder(BT->Right);
	cout << BT->data << " ";*/
	if (!T)return;
	stack<BTree>s1, s2;
	s1.push(T);
	while (!s1.empty()) {
		T = s1.top(); s1.pop();
		s2.push(T);
		if (T->Left)s1.push(T->Left);
		if (T->Right)s1.push(T->Right);
	}

	while (!s2.empty()) {
		cout << s2.top()->data << " ";
		s2.pop();
	}
	cout << endl;
	
}

int main() {
	char pre[] = "ABDGHCEIF";
	char in[] = "GDHBAEICF";
	char post[] = "GHDBIEFCA";

	BTree T1 = BuildTree_pre_in(pre, in, strlen(in));
	BTree T2 = BuildTree_in_post(in, post, strlen(in));
	
	Postorder(T1);
	Postorder(T2);
	Preorder(T1);
	Preorder(T2);
	Inorder(T1);
	Inorder(T2);
	cout << endl;
	return 0;
}

后補

二叉樹的前驅后繼結點,表示中序遍歷時,一個結點的前一個和后一個,

獲取二叉樹的深度

int height(BTree T) {
	if (T == NULL)
		return 0;
	int left = height(T->Left);
	int right = height(T->Right);
	return left >= right ? left + 1 : right + 1;
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/136675.html

標籤:其他

上一篇:圖論篇6——割點(關節點)

下一篇:用js刷劍指offer(第一個只出現一次的字符)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more