在我印象里面 滑鼠宏是一套制定好了路線的一種腳本,就像過山車一樣,只能在特定的軌道上運行。 直到昨晚打游戲發現一個自動識別目標的宏,這宏顛覆了我對宏之前的認知。
我對這個問題有幾個不解
1)一個游戲的場景那么復雜,如何做到能準確的識別目標是玩家而不是貼圖? (我玩的是穿越火線)
2)前面說到宏是一種制定路線的腳本,那么一直回圈這個腳本計算機不會出現卡頓的情況嗎?
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標籤:驅動開發/核心開發
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