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圖論篇2——最小生成樹演算法(kurskal演算法&prim演算法)

2020-09-29 08:56:28 其他

基本概念

(Tree)

如果一個無向連通圖中不存在回路,則這種圖稱為樹,

生成樹 (Spanning Tree)

無向連通圖G的一個子圖如果是一顆包含G的所有頂點的樹,則該子圖稱為G的生成樹,

生成樹是連通圖的極小連通子圖,這里所謂極小是指:若在樹中任意增加一條邊,則將出現一潭訓路;若去掉一條邊,將會使之變成非連通圖,

最小生成樹

一個帶權值連通圖用$n-1$條邊把$n$個頂點連接起來,且連接起來的權值最小

應用場景

設想有9個村莊,這些村莊構成如下圖所示的地理位置,每個村莊的直線距離都不一樣,若要在每個村莊間架設網路線纜,若要保證成本最小,則需要選擇一條能夠聯通9個村莊,且長度最小的路線,

 

Kruskal演算法

知識點:資料結構——并查集

基本思想

始終選擇當前可用、不會(和已經選取的邊)構成回路的最小權植邊,

具體步驟:

1. 將所有邊按權值進行升序排序

2. 依次選擇權值最小的邊

3. 若該邊的兩個頂點落在不同的連通分量上,選擇這條邊,并把這兩個頂點標記為同一連通分量;若這條邊的兩個頂點落到同一連通分量上,舍棄這條邊,反復執行2,3,直到所有的都在同一連通分量上,【這一步需要用到上面的并查集】

模板題:https://www.luogu.org/problem/P3366

#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int pre[5005];
int n, m; //n個定點,m條邊

struct ENode {
    int from, to, dis;
    bool operator<(ENode p) {
        return dis < p.dis;
    }
}M[200005];

int Find(int x) {
    return x == pre[x] ? pre[x] : pre[x] = Find(pre[x]);
}

int kurskal() {
    sort(M, M + m);
    int N = n, res = 0;
    for (int i = 0; i < m && N > 1; i++) {
        int fx = Find(M[i].from), fy = Find(M[i].to);
        if (fx != fy) {
            pre[fx] = fy;
            N--;//找到了一條邊,當N減到1的時候表明已經找到N-1條邊了,就完成了
            res += M[i].dis;
        }
    }
    if (N == 1)//回圈做完,N不等于1 表明沒有找到合適的N-1條邊來構成最小生成樹
        return res;
    return -1;
}

int main() {
    cin >> n >> m;
    for (int i = 0; i <= n; i++) {
        pre[i] = i;
    }
    for (int i = 0; i < m; i++) {
        scanf("%d%d%d", &M[i].from, &M[i].to, &M[i].dis);;
    }
    int ans = kurskal();
    if (ans != -1)
        cout << ans << endl;
    else
        cout << "orz" << endl;
    return 0;
}

Prim演算法

Prim演算法思想

首先將圖的點分為兩部分,一種是訪問過的$u$(第一條邊任選),一種是沒有訪問過的$v$

1: 每次找$u$到$v$的權值最小的邊,

2: 然后將這條邊中的$v$中的頂點添加到$u$中,直到$v$中邊的個數$=$頂點數$-1$

圖解步驟:

維護一個$dis$陣列,記錄只使用已訪問節點能夠到達各未訪問節點最短的權值,

初始值為節點1(任意一個都可以)到各點的值,規定到自己是0,到不了的是$inf$(定義一個特別大的數),

找當前能到達的權值最短的點,1-->4,節點4

將dis[4]賦值為0,標記為已訪問過,同時借助4節點更新dis陣列,

 后面依次

 

最后整個dis陣列都是0了,最小生成樹也就出來了,如果$dis$陣列中還有 $inf$ 的話,說明這不是一個連通圖,

 還是上面那道模板題:https://www.luogu.org/problem/P3366

#include <iostream>

#include <fstream>
using namespace std;

struct ENode {
    int dis, to;//權重、指向
    ENode* next = NULL;
    void push(int to, int dis) {
        ENode* p = new ENode;
        p->to = to; p->dis = dis;
        p->next = next;
        next = p;
    }
}*head;
const int inf = 1 << 30;
int N, M;
int dis[5005];

int prim() {
    int res = 0;

    for (int i = 2; i <= N; i++) {
        dis[i] = inf;
    }

    for (int i = 0; i < N; i++) {//與kurskal區分,找邊是N-1條邊,找點是N個點
        int v = 1 , MIN = inf;
        for (int j = 1; j <= N; j++) {
            //到不了的,訪問過的不進行比較
            if (dis[j] != 0 && dis[j] < MIN) {
                v = j;
                MIN = dis[j];
            }
        }
        if (MIN == inf && v != 1)//這里v!=1是為了把dis的初始化放在回圈里面做,也可以放在回圈外面做,但是外層回圈就只需要做N-1次了
            return -1;//還沒找夠n個點,沒路了
        res += dis[v];
        dis[v] = 0;
        ENode *p = head[v].next;
        while (p) {
            if (dis[p->to] > p->dis) {
                dis[p->to] = p->dis;
            }
            p = p->next;
        }
    }
    return res;
}

int main() {
#ifdef LOCAL
    fstream cin("data.in");
#endif // LOCAL

    cin >> N >> M;
    head = new ENode[N + 1];
    for (int i = 0; i < M; i++) {
        int from, to, dis;
        scanf("%d%d%d", &from, &to, &dis);
        //cin >> from >> to >> dis;
        head[from].push(to, dis);
        head[to].push(from, dis);
    }
    int ans = prim();
    if (ans != -1)
        cout << ans << endl;
    else
        cout << "orz" << endl;
    return 0;
}

兩者區別

時間復雜度

prim演算法

時間復雜度為$O(n^2)$,$n$為頂點的數量,其時間復雜度與邊得數目無關,適合稠密圖,

kruskal演算法

時間復雜度為$O(e\cdot loge)$,$e$為邊的數目,與頂點數量無關,適合稀疏圖,

其實就是排序的時間,因為并查集的查詢、合并操作都是$O(1)$,

總結

通俗點說就是,點多邊少用Kruskal,因為Kruskal演算法每次查找最短的邊, 點少邊多用Prim,因為它是每次找一個頂點,

具體選擇用那個,可以用電腦算一下,題目給的資料級別,$n^2$和$e\cdot loge$看看那個小,比如上面的模板題,題目給的資料級別是$(n<=5000,e<=200000)$,粗略估算一下,kurskal演算法一定是會快不少的,結果也確實如粗,

實作難度

明眼人都能看出來,kurskal演算法要簡單太多了,kurskal演算法不需要把圖表示出來,而Prim演算法必須建表或者鄰接矩陣,所以從上面的資料也能看出來當邊的數目較大時,Prim演算法所占用的空間比kurskal演算法多了很多,

拓展

堆優化Prim演算法

用堆存盤當前所有可到達的點和距離,就是把dis陣列里的內容一式兩份,存在堆里,然后每次取堆頂元素,每次操作為$O(logn)$,所以使用堆優化后的Prim演算法理論上時間復雜度為$O(nlogn)$,但是好像沒有達到想要的效果

看了測驗資料發現,有很多重邊,那就合理了,做了很多次的無用回圈,所以時間上也和kurskal比較相近,所以在資料可靠、無重邊的情況下,這個演算法一定是上述幾種中最快的一個,

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cstdio>
#include <queue>

using namespace std;
struct P {
    int dis, v;
    P(int d, int v) :dis(d), v(v) {};
    bool operator<(P p)const {
        return p.dis < dis;
    }
};
struct ENode {
    int dis, to;//權重、指向
    ENode* next = NULL;
    void push(int to, int dis) {
        ENode* p = new ENode;
        p->to = to; p->dis = dis;
        p->next = next;
        next = p;
    }
}*head;
const int inf = 1 << 30;
int N, M;
int dis[5005];
bool fuck[5005];

int prim() {
    priority_queue<P>pq;
    pq.push(P(0, 1));
    int res = 0, cnt = N;
    dis[1] = 0;
    fill(dis + 1, dis + N + 1, inf);

    while (!pq.empty() && cnt > 0) {//與kurskal區分,找邊是N-1條邊,找點是N個點
        int v = pq.top().v, d = pq.top().dis;
        pq.pop();
        if (fuck[v])continue;
        fuck[v] = true;
        res += d;
        cnt--;
        ENode* p = head[v].next;
        while (p) {
            if (dis[p->to] > p->dis) {
                dis[p->to] = p->dis;
                pq.push(P(p->dis, p->to));
            }
            p = p->next;
        }
    }
    if (cnt > 1)
        return -1;
    return res;
}

int main() {
#ifdef LOCAL
    fstream cin("data.in");
#endif // LOCAL
    cin >> N >> M;
    head = new ENode[N + 1];
    for (int i = 0; i < M; i++) {
        int from, to, dis;
        scanf("%d%d%d", &from, &to, &dis);
        //cin >> from >> to >> dis;
        head[from].push(to, dis);
        head[to].push(from, dis);
    }
    int ans = prim();
    if (ans != -1)
        cout << ans << endl;
    else
        cout << "orz" << endl;
    return 0;
}

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/137723.html

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