主頁 >  其他 > AVL平衡二叉查找樹

AVL平衡二叉查找樹

2020-09-29 15:05:20 其他

二叉排序樹:

定義

        二叉排序樹,又叫二叉查找樹,它或者是一棵空樹;或者是具有以下性質的二叉樹: 
            1. 若它的左子樹不空,則左子樹上所有節點的值均小于它的根節點的值; 
            2. 若它的右子樹不空,則右子樹上所有節點的值均大于它的根節點的值; 
            3. 它的左右子樹也分別為二叉排序樹,
       比如下圖就是一棵普通的二叉排序樹: 

在這里插入圖片描述

   如果按照中序遍歷的順序,一棵二叉排序樹的輸出結果就剛好是按照從小到大的順序輸出的,可以運用于二分演算法,

先對其資料結構進行定義:

typedef struct Binary_Tree_node
{
	int data;	//資料域
	struct Binary_Tree_node* lchild, * rchild;		//左右孩子結點
	
}Binode, * BiTree;

然后是插入操作:

//假設沒有相等的data,這里我們不考慮相等的資料
//插入結點
void Insert_Binary_Tree(BiTree& bst ,int t)			//bst是根節點
{

	if (bst == NULL)	//空樹或者遞回到了葉結點
	{
		BiTree newp = new Binode;
		newp->data = https://www.cnblogs.com/vfdxvffd/p/t;
		newp->lchild = NULL;
		newp->rchild = NULL;
		bst = newp;	
	}
	else
	{
		if (t > bst->data)		//比本結點大,則插入其右孩子結點,小就插入左孩子結點
			Insert_Binary_Tree(bst->rchild, t);
		else
			Insert_Binary_Tree(bst->lchild, t);
	}	
}

創建一棵樹:

//創建一棵二叉排序樹
BiTree Create_Binary_Tree()
{
	BiTree bst = NULL;
	int t;
	cin >> t;
	while (t != ENDKEY)			//只要輸入不等于-1,就一直往樹里插入元素
	{
		Insert_Binary_Tree(bst, t);
		cin >> t;
	}
	return bst;
}

洗掉操作:洗掉操作比較復雜,本篇博客主要是記錄AVL,所以此處不做贅述

BiTree Delete_Binary_Tree(BiTree bst, int t)
{
	Binode* newp, * f, * s, * q;	
	newp = bst;
	f = NULL;
	while (newp)					
	{
		if (newp->data =https://www.cnblogs.com/vfdxvffd/p/= t)
			break;
		f = newp;				
		if (t > newp->data)
			newp = newp->rchild;
		else
			newp = newp->lchild;
	}
	if (newp == NULL)				
		return bst;
	if (newp->lchild == NULL)
	{
		if (f == NULL)					
			 bst = bst->rchild;
		else if (f->lchild == newp)
			f->lchild = newp->rchild;
		else							
			f->rchild = newp->rchild;

		delete[]newp;			
	}
	else if (newp->rchild == NULL)		
	{
		if (f == NULL)
			bst = bst->lchild;
		else if (f->lchild == newp)
			f->lchild = newp->lchild;
		else
			f->rchild = newp->lchild;

		delete[]newp;
	}
	else				
	{
		q = newp;
		s = newp->lchild;
		while (s->rchild)
		{
			q = s;				
			s = s->rchild;		
		}
		if (q == newp)
			q->lchild = s->lchild;	
		else	
			q->rchild = s->lchild;
		newp->data = s->data;
		delete[]s;
	}
	return bst;
}

搜索二叉樹:

//搜索二叉樹,根據輸入的資料搜索二叉樹,回傳這個資料的結點
BiTree Search_Binary_Tree(BiTree bst, int t)
{
	if (bst == NULL)
		return NULL;
	if (bst->data =https://www.cnblogs.com/vfdxvffd/p/= t)
		return bst;
	else if (t > bst->data)
		return Search_Binary_Tree(bst->rchild, t);
	else
		return Search_Binary_Tree(bst->lchild, t);
}

平衡二叉排序樹:

可是當一棵二叉排序樹的某個節點的一枝相比于另一枝太長,搜索的時間復雜度就會變成O(n),而為了提高效率,提出了AVL樹,即平衡二叉排序樹, 例如下圖就是一棵不平衡的二叉樹:

在這里插入圖片描述
像這樣如果要搜索0元素就會變得和線性表的時間復雜度一樣, AVL樹是一種比查找二叉樹還特別的樹,這種樹就可以幫助我們解決二叉查找樹剛才的那種所有節點都傾向一邊的缺點的,具有如下特性:
1、具有二叉查找樹的全部特性,
2、每個節點的左子樹和右子樹的高度差至多等于1,
例如:圖一就是一顆AVL樹了,而圖二則不是(節點右邊標的是這個節點的高度),
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
按照這種規則進行建立二叉樹,可以保證這棵二叉樹始終是左右相對平衡的,可以保證搜索的時間復雜度達到O(log n),提高了效率,

針對樹的失衡有四種情況,我們總結如下:
1、左左型:做右旋
2、右右型:做左旋
3、左右型:先左旋,再右旋
4、右左型:先右旋,再左旋

下面一個一個寫,對于實作每個旋轉的函式可以作為私有的對內介面(C++),不對外開放使用

1、左左型:做右旋:

像下面這種:
file
我們做如下右旋操作:
file
即順時針旋轉結點,使雙親結點被自己的左孩子替代,然后自己變成左孩子結點的右孩子結點

代碼實作:

		  //左左型單旋轉
		  void Lleft(BiTree &bst)			//bst為不平衡的結點
		  {
	       BiTree lch = bst->lchild;		//保存不平衡結點的左孩子結點
	       bst->lchild = lch->rchild;
	       lch->rchild = bst;
	       bst = lch;
          }

2、右右型:做左旋:

像下面這種:
在這里插入圖片描述
逆時針旋轉結點,使自己被自己的右孩子替代,然后自己變成右孩子的左孩子結點

代碼實作:

//右右型單旋轉
void Rright(BiTree &bst)			//bst為不平衡的結點
{
	BiTree rch = bst->rchild;		//保存不平衡結點的右孩子結點
	bst->rchild = rch->lchild;
	rch->lchild = bst;
	bst = rch;
}

3、左右型:先左旋,再右旋:

像下面這種:
在這里插入圖片描述
先對其左旋將其變成左左型,再右旋讓其平衡

代碼實作:

//左右型雙旋轉
void Lright(BiTree &bst)
{
	//先做左旋,將其變成左左型
	BiTree lch = bst->lchild;
	BiTree lrch = bst->lchild->rchild;
	bst->lchild = lrch;
	bst->lchild->lchild = lch;
	bst->lchild->lchild->rchild = NULL;		//可能存在bug	todo,目前來看沒有哈哈哈

	Lleft(bst);				//再將其右旋
}

4、右左型:先右旋,再左旋:

老規矩,先貼圖:
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

代碼實作:

//右左型雙旋轉
void Rleft(BiTree &bst)
{
	//先做右旋,將其變成右右型
	BiTree rch = bst->rchild;
	BiTree rlch = bst->rchild->lchild;
	bst->rchild = rlch;
	bst->rchild->rchild = rch;
	bst->rchild->rchild->lchild = NULL;

	Rright(bst);				//再右旋
}

實作重點來了

我們每插入一個結點元素都要保證整棵樹的每一個結點是平衡的,就要在插入這個結點后,從這個插入的結點往上逐個雙親結點去檢查,看是否破壞了樹的平衡,如果破壞了則對其進行左右旋轉操作,保證其平衡性,直到樹的根節點,

因為樹的遞回性,在插入的時候是遞回插入,

按照堆疊的順序,遞回的程序中第一次遞回的函式先入堆疊,以此類推,然后直到到達結束條件,前面的才依次出堆疊,

所以可以在插入函式最后面使用檢查每個結點的函式,出堆疊程序中,就可以沿著新插入結點一路回退檢查每個雙親結點了,

注意最后一行

代碼實作:

//插入結點
void Insert_Binary_Tree(BiTree& bst ,int t)			//bst是根節點
{

	if (bst == NULL)	//空樹或者葉結點
	{
		BiTree newp = new Binode;
		newp->data = https://www.cnblogs.com/vfdxvffd/p/t;
		newp->lchild = NULL;
		newp->rchild = NULL;
		bst = newp;	
	}
	else
	{
		if (t > bst->data)
			Insert_Binary_Tree(bst->rchild, t);
		else
			Insert_Binary_Tree(bst->lchild, t);
	}	
	//在最后檢查這個結點,在遞回的時候就可以將遞回程序中從根節點往下的所有結點都檢查了,按照出堆疊順序,可以保證都是在插入后才依次向上檢查的,
	Check_Binary_Tree(bst);		
}

要實作這一功能就必須有一個檢查是否平衡的依據———就是每個結點的左右子樹的深度,這個函式是作為私有的對內介面,

計算深度的實作:

//一個結點的深度
int Binary_Tree_height(BiTree bst)		//bst為要計算的結點
{
	if (bst == NULL)
		return 0;
	int l = Binary_Tree_height(bst->lchild);
	int r = Binary_Tree_height(bst->rchild);
	return max(l, r) + 1;
}

然后是一個檢查這個結點是否平衡的函式,對外:

檢查平衡函式:

//如果出現不平衡的情況就旋轉
void Check_Binary_Tree(BiTree  &bst)		//bst為要檢查的結點
{	
	if (bst == NULL)
		return;
	if (Binary_Tree_height(bst->lchild) - Binary_Tree_height(bst->rchild) > 1)
	{
		if (Binary_Tree_height(bst->lchild->lchild) > Binary_Tree_height(bst->lchild->rchild))
			Lleft(bst);
		else
			Lright(bst);
	}
	if (Binary_Tree_height(bst->rchild) - Binary_Tree_height(bst->lchild) > 1)
	{
		if (Binary_Tree_height(bst->rchild->rchild) > Binary_Tree_height(bst->rchild->lchild))
			Rright(bst);
		else
			Rleft(bst);
	}
}

最后,對代碼進行一下匯總:

AVL.h檔案
#pragma once
#include<iostream>
constexpr auto ENDKEY = -1;
template<typename T1, typename T2>
constexpr auto max(T1 x, T2 y) { return x>y?x:y; }

using namespace std;

typedef struct Binary_Tree_node
{
	int data;	//資料域
	struct Binary_Tree_node* lchild, * rchild;		//左右孩子結點
}Binode, * BiTree;

//訪問二叉樹
void visit(int c, int level)
{
	printf("%d位于第%d層\n", c, level);
}

//中序遍歷
void Midorder_Traverse(BiTree T, int level)
{
	if (T)
	{
		Midorder_Traverse(T->lchild, level + 1);
		visit(T->data, level);
		Midorder_Traverse(T->rchild, level + 1);
	}
}

//一個結點的深度
int Binary_Tree_height(BiTree bst)
{
	if (bst == NULL)
		return 0;
	int l = Binary_Tree_height(bst->lchild);
	int r = Binary_Tree_height(bst->rchild);
	return max(l, r) + 1;
}

//遍歷整棵樹,如果出現不平衡的情況就旋轉

//左左型單旋轉
void Lleft(BiTree &bst)
{
	BiTree lch = bst->lchild;		//保存不平衡結點的左孩子結點
	bst->lchild = lch->rchild;
	lch->rchild = bst;
	bst = lch;
}

//右右型單旋轉
void Rright(BiTree &bst)
{
	BiTree rch = bst->rchild;		//保存不平衡結點的右孩子結點
	bst->rchild = rch->lchild;
	rch->lchild = bst;
	bst = rch;
}

//左右型雙旋轉
void Lright(BiTree &bst)
{
	//先做左旋,將其變成左左型
	BiTree lch = bst->lchild;
	BiTree lrch = bst->lchild->rchild;
	bst->lchild = lrch;
	bst->lchild->lchild = lch;
	bst->lchild->lchild->rchild = NULL;		//可能存在bug	todo

	Lleft(bst);
}

//右左型雙旋轉
void Rleft(BiTree &bst)
{
	//先做右旋,將其變成右右型
	BiTree rch = bst->rchild;
	BiTree rlch = bst->rchild->lchild;
	bst->rchild = rlch;
	bst->rchild->rchild = rch;
	bst->rchild->rchild->lchild = NULL;

	Rright(bst);
}

void Check_Binary_Tree(BiTree  &bst)
{	
	if (bst == NULL)
		return;
	if (Binary_Tree_height(bst->lchild) - Binary_Tree_height(bst->rchild) > 1)
	{
		if (Binary_Tree_height(bst->lchild->lchild) > Binary_Tree_height(bst->lchild->rchild))
			Lleft(bst);
		else
			Lright(bst);
	}
	if (Binary_Tree_height(bst->rchild) - Binary_Tree_height(bst->lchild) > 1)
	{
		if (Binary_Tree_height(bst->rchild->rchild) > Binary_Tree_height(bst->rchild->lchild))
			Rright(bst);
		else
			Rleft(bst);
	}
	//Check_Binary_Tree(bst->lchild);
	//Check_Binary_Tree(bst->rchild);
}

//假設沒有相等的data
//插入結點
void Insert_Binary_Tree(BiTree& bst ,int t)			//bst是根節點
{

	if (bst == NULL)	//空樹或者葉結點
	{
		BiTree newp = new Binode;
		newp->data = t;
		newp->lchild = NULL;
		newp->rchild = NULL;
		bst = newp;	
	}
	else
	{
		if (t > bst->data)
			Insert_Binary_Tree(bst->rchild, t);
		else
			Insert_Binary_Tree(bst->lchild, t);
	}	
	Check_Binary_Tree(bst);
}

//創建一棵二叉排序樹
BiTree Create_Binary_Tree()
{
	BiTree bst = NULL;
	int t;
	cin >> t;
	while (t != ENDKEY)
	{
		Insert_Binary_Tree(bst, t);
		cin >> t;
	}
	return bst;
}

//二叉排序樹的洗掉
BiTree Delete_Binary_Tree(BiTree bst, int t)
{
	Binode* newp, * f, * s, * q;	
	newp = bst;
	f = NULL;
	while (newp)					
	{
		if (newp->data == t)
			break;
		f = newp;				
		if (t > newp->data)
			newp = newp->rchild;
		else
			newp = newp->lchild;
	}
	if (newp == NULL)				
		return bst;
	if (newp->lchild == NULL)
	{
		if (f == NULL)					
			 bst = bst->rchild;
		else if (f->lchild == newp)
			f->lchild = newp->rchild;
		else							
			f->rchild = newp->rchild;

		delete[]newp;			
	}
	else if (newp->rchild == NULL)		
	{
		if (f == NULL)
			bst = bst->lchild;
		else if (f->lchild == newp)
			f->lchild = newp->lchild;
		else
			f->rchild = newp->lchild;

		delete[]newp;
	}
	else				
	{
		q = newp;
		s = newp->lchild;
		while (s->rchild)
		{
			q = s;				
			s = s->rchild;		
		}
		if (q == newp)
			q->lchild = s->lchild;	
		else	
			q->rchild = s->lchild;
		newp->data = s->data;
		delete[]s;
	}
	Check_Binary_Tree(bst);
	return bst;
}

//搜索二叉樹
BiTree Search_Binary_Tree(BiTree bst, int t)
{
	if (bst == NULL)
		return NULL;
	if (bst->data =https://www.cnblogs.com/vfdxvffd/p/= t)
		return bst;
	else if (t > bst->data)
		return Search_Binary_Tree(bst->rchild, t);
	else
		return Search_Binary_Tree(bst->lchild, t);
}
測驗資料
#include<iostream>
#include"BST.h"
using namespace std;
int main()
{
	BiTree bst = Create_Binary_Tree();
	int level = 1;
	Midorder_Traverse(bst, level);
	system("pause");
}

測驗結果:

在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/138791.html

標籤:其他

上一篇:劍指offer筆記面試題6----從未到頭列印鏈表

下一篇:劍指offer筆記面試題5----替換空格

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more