ArrayList 和 LinkedList 有什么區別,是面試官非常喜歡問的一個問題,可能大部分小伙伴和我一樣,能回答出“ArrayList 是基于陣列實作的,LinkedList 是基于雙向鏈表實作的,”
關于這一點,我之前的文章里也提到過了,但說實話,這樣蒼白的回答并不能令面試官感到滿意,他還想知道的更多,
那假如小伙伴們繼續做出下面這樣的回答:
“ArrayList 在新增和洗掉元素時,因為涉及到陣列復制,所以效率比 LinkedList 低,而在遍歷的時候,ArrayList 的效率要高于 LinkedList,”
面試官會感到滿意嗎?我只能說,如果面試官比較仁慈的話,他可能會讓我們回答下一個問題;否則的話,他會讓我們回家等通知,這一等,可能意味著杳無音訊了,
為什么會這樣呢?為什么為什么?回答的不對嗎?
暴躁的小伙伴請喝口奶茶冷靜一下,冷靜下來后,請隨我來,讓我們一起肩并肩、手拉手地深入地研究一下 ArrayList 和 LinkedList 的資料結構、實作原理以及原始碼,可能神秘的面紗就揭開了,
01、ArrayList 是如何實作的?

ArrayList 實作了 List 介面,繼承了 AbstractList 抽象類,底層是基于陣列實作的,并且實作了動態擴容,
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
transient Object[] elementData;
private int size;
}
ArrayList 還實作了 RandomAccess 介面,這是一個標記介面:
public interface RandomAccess {
}
內部是空的,標記“實作了這個介面的類支持快速(通常是固定時間)隨機訪問”,快速隨機訪問是什么意思呢?就是說不需要遍歷,就可以通過下標(索引)直接訪問到記憶體地址,
public E get(int index) {
Objects.checkIndex(index, size);
return elementData(index);
}
E elementData(int index) {
return (E) elementData[index];
}
ArrayList 還實作了 Cloneable 介面,這表明 ArrayList 是支持拷貝的,ArrayList 內部的確也重寫了 Object 類的 clone() 方法,
public Object clone() {
try {
ArrayList<?> v = (ArrayList<?>) super.clone();
v.elementData = Arrays.copyOf(elementData, size);
v.modCount = 0;
return v;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
// this shouldn't happen, since we are Cloneable
throw new InternalError(e);
}
}
ArrayList 還實作了 Serializable 介面,同樣是一個標記介面:
public interface Serializable {
}
內部也是空的,標記“實作了這個介面的類支持序列化”,序列化是什么意思呢?Java 的序列化是指,將物件轉換成以位元組序列的形式來表示,這些位元組序中包含了物件的欄位和方法,序列化后的物件可以被寫到資料庫、寫到檔案,也可用于網路傳輸,
眼睛雪亮的小伙伴可能會注意到,ArrayList 中的關鍵欄位 elementData 使用了 transient 關鍵字修飾,這個關鍵字的作用是,讓它修飾的欄位不被序列化,
這不前后矛盾嗎?一個類既然實作了 Serilizable 介面,肯定是想要被序列化的,對吧?那為什么保存關鍵資料的 elementData 又不想被序列化呢?
這還得從 “ArrayList 是基于陣列實作的”開始說起,大家都知道,陣列是定長的,就是說,陣列一旦宣告了,長度(容量)就是固定的,不能像某些東西一樣伸縮自如,這就很麻煩,陣列一旦裝滿了,就不能添加新的元素進來了,
ArrayList 不想像陣列這樣活著,它想能屈能伸,所以它實作了動態擴容,一旦在添加元素的時候,發現容量用滿了 s == elementData.length,就按照原來陣列的 1.5 倍(oldCapacity >> 1)進行擴容,擴容之后,再將原有的陣列復制到新分配的記憶體地址上 Arrays.copyOf(elementData, newCapacity),
private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
if (s == elementData.length)
elementData = grow();
elementData[s] = e;
size = s + 1;
}
private Object[] grow() {
return grow(size + 1);
}
private Object[] grow(int minCapacity) {
int oldCapacity = elementData.length;
if (oldCapacity > 0 || elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
int newCapacity = ArraysSupport.newLength(oldCapacity,
minCapacity - oldCapacity, /* minimum growth */
oldCapacity >> 1 /* preferred growth */);
return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
} else {
return elementData = new Object[Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity)];
}
}
動態擴容意味著什么?大家伙想一下,嗯,還是我來告訴大家答案吧,有點迫不及待,
意味著陣列的實際大小可能永遠無法被填滿的,總有多余出來空置的記憶體空間,
比如說,默認的陣列大小是 10,當添加第 11 個元素的時候,陣列的長度擴容了 1.5 倍,也就是 15,意味著還有 4 個記憶體空間是閑置的,對吧?
序列化的時候,如果把整個陣列都序列化的話,是不是就多序列化了 4 個記憶體空間,當存盤的元素數量非常非常多的時候,閑置的空間就非常非常大,序列化耗費的時間就會非常非常多,
于是,ArrayList 做了一個愉快而又聰明的決定,內部提供了兩個私有方法 writeObject 和 readObject 來完成序列化和反序列化,
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
throws java.io.IOException {
// Write out element count, and any hidden stuff
int expectedModCount = modCount;
s.defaultWriteObject();
// Write out size as capacity for behavioral compatibility with clone()
s.writeInt(size);
// Write out all elements in the proper order.
for (int i=0; i<size; i++) {
s.writeObject(elementData[i]);
}
if (modCount != expectedModCount) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
從 writeObject 方法的原始碼中可以看得出,它使用了 ArrayList 的實際大小 size 而不是陣列的長度(elementData.length)來作為元素的上限進行序列化,
此處應該有掌聲啊!不是為我,為 Java 原始碼的作者們,他們真的是太厲害了,可以用兩個詞來形容他們——殫精竭慮、精益求精,

02、LinkedList 是如何實作的?

LinkedList 是一個繼承自 AbstractSequentialList 的雙向鏈表,因此它也可以被當作堆疊、佇列或雙端佇列進行操作,
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
}
LinkedList 內部定義了一個 Node 節點,它包含 3 個部分:元素內容 item,前參考 prev 和后參考 next,代碼如下所示:
private static class Node<E> {
E item;
LinkedList.Node<E> next;
LinkedList.Node<E> prev;
Node(LinkedList.Node<E> prev, E element, LinkedList.Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
LinkedList 還實作了 Cloneable 介面,這表明 LinkedList 是支持拷貝的,
LinkedList 還實作了 Serializable 介面,這表明 LinkedList 是支持序列化的,眼睛雪亮的小伙伴可能又注意到了,LinkedList 中的關鍵欄位 size、first、last 都使用了 transient 關鍵字修飾,這不又矛盾了嗎?到底是想序列化還是不想序列化?
答案是 LinkedList 想按照自己的方式序列化,來看它自己實作的 writeObject() 方法:
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
throws java.io.IOException {
// Write out any hidden serialization magic
s.defaultWriteObject();
// Write out size
s.writeInt(size);
// Write out all elements in the proper order.
for (LinkedList.Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
s.writeObject(x.item);
}
發現沒?LinkedList 在序列化的時候只保留了元素的內容 item,并沒有保留元素的前后參考,這樣就節省了不少記憶體空間,對吧?
那有些小伙伴可能就疑惑了,只保留元素內容,不保留前后參考,那反序列化的時候怎么辦?
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
// Read in any hidden serialization magic
s.defaultReadObject();
// Read in size
int size = s.readInt();
// Read in all elements in the proper order.
for (int i = 0; i < size; i++)
linkLast((E)s.readObject());
}
void linkLast(E e) {
final LinkedList.Node<E> l = last;
final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
注意 for 回圈中的 linkLast() 方法,它可以把鏈表重新鏈接起來,這樣就恢復了鏈表序列化之前的順序,很妙,對吧?
和 ArrayList 相比,LinkedList 沒有實作 RandomAccess 介面,這是因為 LinkedList 存盤資料的記憶體地址是不連續的,所以不支持隨機訪問,
03、ArrayList 和 LinkedList 新增元素時究竟誰快?
前面我們已經從多個維度了解了 ArrayList 和 LinkedList 的實作原理和各自的特點,那接下來,我們就來聊聊 ArrayList 和 LinkedList 在新增元素時究竟誰快?
1)ArrayList
ArrayList 新增元素有兩種情況,一種是直接將元素添加到陣列末尾,一種是將元素插入到指定位置,
添加到陣列末尾的原始碼:
public boolean add(E e) {
modCount++;
add(e, elementData, size);
return true;
}
private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
if (s == elementData.length)
elementData = grow();
elementData[s] = e;
size = s + 1;
}
很簡單,先判斷是否需要擴容,然后直接通過索引將元素添加到末尾,
插入到指定位置的原始碼:
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
modCount++;
final int s;
Object[] elementData;
if ((s = size) == (elementData = this.elementData).length)
elementData = grow();
System.arraycopy(elementData, index,
elementData, index + 1,
s - index);
elementData[index] = element;
size = s + 1;
}
先檢查插入的位置是否在合理的范圍之內,然后判斷是否需要擴容,再把該位置以后的元素復制到新添加元素的位置之后,最后通過索引將元素添加到指定的位置,這種情況是非常傷的,性能會比較差,
2)LinkedList
LinkedList 新增元素也有兩種情況,一種是直接將元素添加到隊尾,一種是將元素插入到指定位置,
添加到隊尾的原始碼:
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
final LinkedList.Node<E> l = last;
final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
先將隊尾的節點 last 存放到臨時變數 l 中(不是說不建議使用 I 作為變數名嗎?Java 的作者們明知故犯啊),然后生成新的 Node 節點,并賦給 last,如果 l 為 null,說明是第一次添加,所以 first 為新的節點;否則將新的節點賦給之前 last 的 next,
插入到指定位置的原始碼:
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
LinkedList.Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
LinkedList.Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
LinkedList.Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
void linkBefore(E e, LinkedList.Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final LinkedList.Node<E> pred = succ.prev;
final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
先檢查插入的位置是否在合理的范圍之內,然后判斷插入的位置是否是隊尾,如果是,添加到隊尾;否則執行 linkBefore() 方法,
在執行 linkBefore() 方法之前,會呼叫 node() 方法查找指定位置上的元素,這一步是需要遍歷 LinkedList 的,如果插入的位置靠前前半段,就從隊頭開始往后找;否則從隊尾往前找,也就是說,如果插入的位置越靠近 LinkedList 的中間位置,遍歷所花費的時間就越多,
找到指定位置上的元素(succ)之后,就開始執行 linkBefore() 方法了,先將 succ 的前一個節點(prev)存放到臨時變數 pred 中,然后生成新的 Node 節點(newNode),并將 succ 的前一個節點變更為 newNode,如果 pred 為 null,說明插入的是隊頭,所以 first 為新節點;否則將 pred 的后一個節點變更為 newNode,

經過原始碼分析以后,小伙伴們是不是在想:“好像 ArrayList 在新增元素的時候效率并不一定比 LinkedList 低啊!”
當兩者的起始長度是一樣的情況下:
- 如果是從集合的頭部新增元素,ArrayList 花費的時間應該比 LinkedList 多,因為需要對頭部以后的元素進行復制,
public class ArrayListTest {
public static void addFromHeaderTest(int num) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(num);
int i = 0;
long timeStart = System.currentTimeMillis();
while (i < num) {
list.add(0, i + "沉默王二");
i++;
}
long timeEnd = System.currentTimeMillis();
System.out.println("ArrayList從集合頭部位置新增元素花費的時間" + (timeEnd - timeStart));
}
}
/**
* @author 微信搜「沉默王二」,回復關鍵字 PDF
*/
public class LinkedListTest {
public static void addFromHeaderTest(int num) {
LinkedList<String> list = new LinkedList<String>();
int i = 0;
long timeStart = System.currentTimeMillis();
while (i < num) {
list.addFirst(i + "沉默王二");
i++;
}
long timeEnd = System.currentTimeMillis();
System.out.println("LinkedList從集合頭部位置新增元素花費的時間" + (timeEnd - timeStart));
}
}
num 為 10000,代碼實測后的時間如下所示:
ArrayList從集合頭部位置新增元素花費的時間595
LinkedList從集合頭部位置新增元素花費的時間15
ArrayList 花費的時間比 LinkedList 要多很多,
- 如果是從集合的中間位置新增元素,ArrayList 花費的時間搞不好要比 LinkedList 少,因為 LinkedList 需要遍歷,
public class ArrayListTest {
public static void addFromMidTest(int num) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(num);
int i = 0;
long timeStart = System.currentTimeMillis();
while (i < num) {
int temp = list.size();
list.add(temp / 2 + "沉默王二");
i++;
}
long timeEnd = System.currentTimeMillis();
System.out.println("ArrayList從集合中間位置新增元素花費的時間" + (timeEnd - timeStart));
}
}
public class LinkedListTest {
public static void addFromMidTest(int num) {
LinkedList<String> list = new LinkedList<String>();
int i = 0;
long timeStart = System.currentTimeMillis();
while (i < num) {
int temp = list.size();
list.add(temp / 2, i + "沉默王二");
i++;
}
long timeEnd = System.currentTimeMillis();
System.out.println("LinkedList從集合中間位置新增元素花費的時間" + (timeEnd - timeStart));
}
}
num 為 10000,代碼實測后的時間如下所示:
ArrayList從集合中間位置新增元素花費的時間1
LinkedList從集合中間位置新增元素花費的時間101
ArrayList 花費的時間比 LinkedList 要少很多很多,
- 如果是從集合的尾部新增元素,ArrayList 花費的時間應該比 LinkedList 少,因為陣列是一段連續的記憶體空間,也不需要復制陣列;而鏈表需要創建新的物件,前后參考也要重新排列,
public class ArrayListTest {
public static void addFromTailTest(int num) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(num);
int i = 0;
long timeStart = System.currentTimeMillis();
while (i < num) {
list.add(i + "沉默王二");
i++;
}
long timeEnd = System.currentTimeMillis();
System.out.println("ArrayList從集合尾部位置新增元素花費的時間" + (timeEnd - timeStart));
}
}
public class LinkedListTest {
public static void addFromTailTest(int num) {
LinkedList<String> list = new LinkedList<String>();
int i = 0;
long timeStart = System.currentTimeMillis();
while (i < num) {
list.add(i + "沉默王二");
i++;
}
long timeEnd = System.currentTimeMillis();
System.out.println("LinkedList從集合尾部位置新增元素花費的時間" + (timeEnd - timeStart));
}
}
num 為 10000,代碼實測后的時間如下所示:
ArrayList從集合尾部位置新增元素花費的時間69
LinkedList從集合尾部位置新增元素花費的時間193
ArrayList 花費的時間比 LinkedList 要少一些,
這樣的結論和預期的是不是不太相符?ArrayList 在添加元素的時候如果不涉及到擴容,性能在兩種情況下(中間位置新增元素、尾部新增元素)比 LinkedList 好很多,只有頭部新增元素的時候比 LinkedList 差,因為陣列復制的原因,
當然了,如果涉及到陣列擴容的話,ArrayList 的性能就沒那么可觀了,因為擴容的時候也要復制陣列,
04、ArrayList 和 LinkedList 洗掉元素時究竟誰快?
1)ArrayList
ArrayList 洗掉元素的時候,有兩種方式,一種是直接洗掉元素(remove(Object)),需要直先遍歷陣列,找到元素對應的索引;一種是按照索引洗掉元素(remove(int)),
public boolean remove(Object o) {
final Object[] es = elementData;
final int size = this.size;
int i = 0;
found: {
if (o == null) {
for (; i < size; i++)
if (es[i] == null)
break found;
} else {
for (; i < size; i++)
if (o.equals(es[i]))
break found;
}
return false;
}
fastRemove(es, i);
return true;
}
public E remove(int index) {
Objects.checkIndex(index, size);
final Object[] es = elementData;
@SuppressWarnings("unchecked") E oldValue = (E) es[index];
fastRemove(es, index);
return oldValue;
}
但從本質上講,都是一樣的,因為它們最后呼叫的都是 fastRemove(Object, int) 方法,
private void fastRemove(Object[] es, int i) {
modCount++;
final int newSize;
if ((newSize = size - 1) > i)
System.arraycopy(es, i + 1, es, i, newSize - i);
es[size = newSize] = null;
}
從原始碼可以看得出,只要洗掉的不是最后一個元素,都需要陣列重組,洗掉的元素位置越靠前,代價就越大,
2)LinkedList
LinkedList 洗掉元素的時候,有四種常用的方式:
remove(int),洗掉指定位置上的元素
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
先檢查索引,再呼叫 node(int) 方法( 前后半段遍歷,和新增元素操作一樣)找到節點 Node,然后呼叫 unlink(Node) 解除節點的前后參考,同時更新前節點的后參考和后節點的前參考:
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
remove(Object),直接洗掉元素
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (LinkedList.Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (LinkedList.Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
也是先前后半段遍歷,找到要洗掉的元素后呼叫 unlink(Node),
removeFirst(),洗掉第一個節點
public E removeFirst() {
final LinkedList.Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(LinkedList.Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final LinkedList.Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
洗掉第一個節點就不需要遍歷了,只需要把第二個節點更新為第一個節點即可,
removeLast(),洗掉最后一個節點
洗掉最后一個節點和洗掉第一個節點類似,只需要把倒數第二個節點更新為最后一個節點即可,
可以看得出,LinkedList 在洗掉比較靠前和比較靠后的元素時,非常高效,但如果洗掉的是中間位置的元素,效率就比較低了,
這里就不再做代碼測驗了,感興趣的小伙伴可以自己試試,結果和新增元素保持一致:
-
從集合頭部洗掉元素時,ArrayList 花費的時間比 LinkedList 多很多;
-
從集合中間位置洗掉元素時,ArrayList 花費的時間比 LinkedList 少很多;
-
從集合尾部洗掉元素時,ArrayList 花費的時間比 LinkedList 少一點,
我本地的統計結果如下所示,小伙伴們可以作為參考:
ArrayList從集合頭部位置洗掉元素花費的時間380
LinkedList從集合頭部位置洗掉元素花費的時間4
ArrayList從集合中間位置洗掉元素花費的時間381
LinkedList從集合中間位置洗掉元素花費的時間5922
ArrayList從集合尾部位置洗掉元素花費的時間8
LinkedList從集合尾部位置洗掉元素花費的時間12
05、ArrayList 和 LinkedList 遍歷元素時究竟誰快?
1)ArrayList
遍歷 ArrayList 找到某個元素的話,通常有兩種形式:
get(int),根據索引找元素
public E get(int index) {
Objects.checkIndex(index, size);
return elementData(index);
}
由于 ArrayList 是由陣列實作的,所以根據索引找元素非常的快,一步到位,
indexOf(Object),根據元素找索引
public int indexOf(Object o) {
return indexOfRange(o, 0, size);
}
int indexOfRange(Object o, int start, int end) {
Object[] es = elementData;
if (o == null) {
for (int i = start; i < end; i++) {
if (es[i] == null) {
return i;
}
}
} else {
for (int i = start; i < end; i++) {
if (o.equals(es[i])) {
return i;
}
}
}
return -1;
}
根據元素找索引的話,就需要遍歷整個陣列了,從頭到尾依次找,
2)LinkedList
遍歷 LinkedList 找到某個元素的話,通常也有兩種形式:
get(int),找指定位置上的元素
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
既然需要呼叫 node(int) 方法,就意味著需要前后半段遍歷了,
indexOf(Object),找元素所在的位置
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
for (LinkedList.Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (LinkedList.Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
需要遍歷整個鏈表,和 ArrayList 的 indexOf() 類似,
那在我們對集合遍歷的時候,通常有兩種做法,一種是使用 for 回圈,一種是使用迭代器(Iterator),
如果使用的是 for 回圈,可想而知 LinkedList 在 get 的時候性能會非常差,因為每一次外層的 for 回圈,都要執行一次 node(int) 方法進行前后半段的遍歷,
LinkedList.Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
LinkedList.Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
LinkedList.Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
那如果使用的是迭代器呢?
LinkedList<String> list = new LinkedList<String>();
for (Iterator<String> it = list.iterator(); it.hasNext();) {
it.next();
}
迭代器只會呼叫一次 node(int) 方法,在執行 list.iterator() 的時候:先呼叫 AbstractSequentialList 類的 iterator() 方法,再呼叫 AbstractList 類的 listIterator() 方法,再呼叫 LinkedList 類的 listIterator(int) 方法,如下圖所示,

最后回傳的是 LinkedList 類的內部私有類 ListItr 物件:
public ListIterator<E> listIterator(int index) {
checkPositionIndex(index);
return new LinkedList.ListItr(index);
}
private class ListItr implements ListIterator<E> {
private LinkedList.Node<E> lastReturned;
private LinkedList.Node<E> next;
private int nextIndex;
private int expectedModCount = modCount;
ListItr(int index) {
// assert isPositionIndex(index);
next = (index == size) ? null : node(index);
nextIndex = index;
}
public boolean hasNext() {
return nextIndex < size;
}
public E next() {
checkForComodification();
if (!hasNext())
throw new NoSuchElementException();
lastReturned = next;
next = next.next;
nextIndex++;
return lastReturned.item;
}
}
執行 ListItr 的構造方法時呼叫了一次 node(int) 方法,回傳第一個節點,在此之后,迭代器就執行 hasNext() 判斷有沒有下一個,執行 next() 方法下一個節點,
由此,可以得出這樣的結論:遍歷 LinkedList 的時候,千萬不要使用 for 回圈,要使用迭代器,
也就是說,for 回圈遍歷的時候,ArrayList 花費的時間遠小于 LinkedList;迭代器遍歷的時候,兩者性能差不多,
06、總結
花了兩天時間,終于肝完了!相信看完這篇文章后,再有面試官問你 ArrayList 和 LinkedList 有什么區別的話,你一定會胸有成竹地和他扯上半小時,
另外,我把自己看過的學習視頻按照順序分了類,共 500G,目錄如下,還有 2020 年最新面試題,現在免費送給大家,

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