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全網最完整的JavaScript迭代器(遍歷器)整理長文,強烈建議收藏!!!

2020-09-30 00:47:46 其他

寫在最前:js中包含的迭代器(遍歷器)比較多,博主認為整理在一塊一起學習,進行對比,有助于記憶,便整理出這么一篇長文,文章有點長,強烈建議收藏,反復查閱!

目錄

1.定義

2.js中內置的迭代器(陳述句篇)

Iterator

for...in

for...of

for await ... of

3.js中內置的迭代器(函式篇)

forEach()

map()

every()

some()

find()

findIndex()

filter()

reduce()

reduceRight()


1.定義

迭代器模式是指提供一種方法順序訪問一個聚合物件中的各個元素,而又不需要暴露該物件的內部表示,

迭代器模式可以把迭代的程序從業務邏輯中分離出來,在使用迭代器模式之后,即使不關心物件的內部構造,也可以按順序訪問其中的每個元素,

JavaScript中內置的有關迭代器的使用非常多,接下來我們來看看都有哪些?

2.js中內置的迭代器(陳述句篇)

以下為迭代器陳述句篇,其中包括Iterator、for...in、for...of、for await ... of,

  • Iterator

Iterator 是 ES6 引入的一種新的迭代機制,是一個統一的介面,它的作用是使各種資料結構可被便捷的訪問,它是通過一個鍵為Symbol.iterator 的方法來實作,

使用示例:

    let arr = ['hello','been']
    const iterator = arr[Symbol.iterator]();
    console.log(iterator.next()); // {value: "hello", done: false}
    console.log(iterator.next()); // {value: "been", done: false}
    console.log(iterator.next()); // {value: undefined, done: true}

由上我們可以看出,迭代的程序如下:

  1. 通過 Symbol.iterator 創建一個迭代器,指向當前資料結構的起始位置;
  2. 隨后通過 next 方法進行向下迭代指向下一個位置, next 方法會回傳當前位置的物件,物件包含了 value 和 done 兩個屬性, value 是當前屬性的值, done 用于判斷是否遍歷結束;
  3. 當 done 為 true 時則遍歷結束,

  • for...in

for...in陳述句以任意順序遍歷一個物件的除Symbol以外的可列舉屬性,

使用示例

    Object.prototype.writeBlog = function () {
        console.log("hello world");
    }
    let obj = {
        age: 22,
        name: 'been'
    };
    for ( key in obj) {
        console.log(key);
    }

由于for...in會遍歷到原型上繼承來的屬性,導致輸出結果為:age name writeBlog

當我們不需要遍歷到繼承的屬性時,可以使用hasOwnProperty() 進行判斷,如下:

    for (let key in obj) {
        if (obj.hasOwnProperty(key)) {
            console.log(key);
        }
    }
    // 輸出:age  name


  • for...of

for...of陳述句在可迭代物件(包括 Array,Map,Set,String,TypedArray,arguments 物件等等)上創建一個迭代回圈,呼叫自定義迭代鉤子,并為每個不同屬性的值執行陳述句,ES6 新引入的迭代器,并且支持新的迭代協議,

使用示例:

    let arr = ['hello','been'];
    for (let val of arr) {
        console.log(val);
    }
    //輸出:
    // hello
    // been

    let set = new Set();
    set.add('hello');
    set.add('been');
    for (let val of set) {
        console.log(val);
    }
    //輸出:
    // hello
    // been

以上遍歷陣列和集合差不多,都是輸出屬性值,而遍歷Map物件則是輸出[key,value],如下

    let map = new Map();
    map.set(0, "zero");
    map.set(1, "one");
    for (let item of map) {
        console.log(item);
    }
    // 輸出:
    // [0,"zero"]
    // [1,"one"]

    for (let [key,val] of map) {
        console.log(`${key}:${val}`);
    }
    // 輸出:
    // 0:"zero"
    // 1:"one"

遍歷Map物件得到的值為陣列,下標0和1分別為key和value,所以我們可以陣列解構賦值方式對應賦值,

注:for...of不能遍歷object物件,為什么呢?

    let obj = {
        age: 22,
        name: 'been'
    };
    for (let key of obj) {
        console.log(key);
    }
    // 報錯 Uncaught TypeError: obj is not iterable

因為for...of陳述句用在可迭代物件上,即需要實作迭代器Iterator,而Object物件沒有實作這個Symbol.iterator介面,使得它無法被for...of遍歷,

怎么讓物件可以被for...of 遍歷?缺啥就補啥咯,代碼如下:

    Object.prototype[Symbol.iterator] = function*() {
        let index = 0;
        let arr = Object.entries(this);
        let length = arr.length;
        while (true) {
            if (index >= length) {
                return false
            } else {
                let key = arr[index] && arr[index][0];
                let val = arr[index] && arr[index][1];
                let result = { [key]: val };
                index++;
                yield result 
            }
        }
    };

我們給Object的原型綁了Symbol.iterator介面,用的是ES6引入的Generator函式,這時再用for...of遍歷obj時,則輸出:


  • for await ... of

for await...of 陳述句會在異步或者同步可迭代物件上創建一個迭代回圈,包括 String,Array,Array-like 物件(比如arguments 或者NodeList),TypedArray,Map, Set和自定義的異步或者同步可迭代物件,其會呼叫自定義迭代鉤子,并為每個不同屬性的值執行陳述句,像await運算式一樣,這個陳述句只能在 async function內使用,

雖然說for await ... of在異步或同步都可用,但一般用于異步的情況,同步用for ... of,

使用示例:

Symbol.asyncIterator 可指定了一個物件的默認異步迭代器,如果一個物件設定了這個屬性,它就是異步可迭代物件,可用于for await...of回圈,代碼如下:

    // 創建異步可迭代物件
    const asyncIterable = {
        [Symbol.asyncIterator]() {
            return {
                i: 0,
                next() {
                    if (this.i < 2) {
                        return Promise.resolve({
                            value: this.i++,
                            done: false
                        });
                    }

                    return Promise.resolve({
                        done: true
                    });
                }
            };
        }
    };
    // 執行迭代
    (async function () {
        for await (num of asyncIterable) {
            console.log(num);
        }
    })();

    // 輸出:
    // 0
    // 1

async function * 可用來創建異步生成器,其中已經實作了異步迭代器協議, 所以可以用for await ... of迭代,代碼如下:

    // 創建異步生成器
    async function* asyncGenerator() {
        var i = 0;
        while (i < 2) {
            yield i++;
        }
    }
    // 執行迭代
    (async function() {
        for await (num of asyncGenerator()) {
            console.log(num);
        }
    })();
    // 輸出:
    // 0
    // 1


3.js中內置的迭代器(函式篇)

  • forEach()

forEach() 方法對陣列的每個元素執行一次給定的函式,

引數描述

callback(

currentValue

,index

,array

)

必需,為陣列中每個元素執行的函式,

該函式引數:

引數描述
currentValue 必需,當前元素,
index 可選,當前元素的索引,
array 可選,正在操作的陣列,
thisArg可選,當執行回呼函式 callback 時,用作 this 的值,

使用示例:

    const arr = [1,2,3,4];
    const res = arr.forEach((v,i,a)=>{
        arr[i] = v*2;
    })
    console.log(arr,res);
    // 輸出:[2, 4, 6, 8] undefined

我們發現,原陣列中每個元素都結果回呼函式的操作之后,都變為原來的倆倍;forEach是沒有回傳值的,

注意: 除了拋出例外以外,沒有辦法中止或跳出 forEach() 回圈,如果在forEach中使用return,只能達到continue的效果,代碼如下:

    const arr = [1,2,3,4];
    arr.forEach((val,i,eachArr)=>{
        if(val===2){
            return
        }
        eachArr[i] = val*2;
    })
    console.log(arr);
    // 輸出:[2, 2, 6, 8]

由上可見,forEach()不適合需要中止或跳出回圈的情況


  • map()

map() 方法創建一個新陣列,陣列中的元素為原始陣列元素呼叫函式處理后的值,

引數描述

callback(

currentValue

,index

,array

)

必需,為陣列中每個元素執行的函式,

該函式引數:

引數描述
currentValue 必需,當前元素,
index 可選,當前元素的索引,
array 可選,正在操作的陣列,
thisArg可選,當執行回呼函式 callback 時,用作 this 的值,

使用示例:

    const arr = [1,2,3,4];
    const res = arr.map(v=> v*2)
    console.log(arr,res);
    // 輸出:
    // [1, 2, 3, 4] 
    // [2, 4, 6, 8] 

我們發現,原陣列沒有改變,回傳的陣列為原來的倆倍;map()中修改val值,不會修改到原陣列,而是修改回傳的新陣列;

如果不使用回傳的新陣列,可以用forEach()或for...of替代

注意: 和forEach()一樣,除了拋出例外以外,沒有辦法中止或跳出 map() 回圈,如果在map中return沒有內容時,會讓新陣列對應值為undefined,代碼如下:

    const arr = [1, 2, 3, 4];
    const res = arr.map(v => {
        if(v === 2){
            return
        }
        return v * 2
    })
    console.log(res);
    // 輸出: [2, undefined, 6, 8]


  • every()

every()方法測驗一個陣列內的所有元素是否都能通過指定函式的測驗,它回傳一個布林值,

引數描述

callback(

currentValue

,index

,array

)

必需,為陣列中每個元素執行的函式,

該函式引數:

引數描述
currentValue 必需,當前元素,
index 可選,當前元素的索引,
array 可選,正在操作的陣列,
thisArg可選,當執行回呼函式 callback 時,用作 this 的值,

使用示例:

    const result1 = arr.every(v=>{
        console.log(v);
        return v<=4
    })
    console.log(result1);
    // 輸出:1 2 3 4 true


    const result2 = arr.every(v=>{
        console.log(v);
        return v>2
    })
    console.log(result2);
    // 輸出:1 false

從上面倆個輸出對比,可以發現:every 在迭代程序中,當callback回傳有false,將會立即回傳 false,不再繼續迭代,相反地,當每一個元素執行都回傳 true,every會回傳 true

和map()一樣,every()中操作val值,不會改變原陣列,代碼如下:

    const arr = [1,2,3,4];
    const res = arr.every(v=>{
        v=v*2
        return v>1
    })
    console.log(res,arr);
    // 輸出:
    // true  [1, 2, 3, 4]


  • some()

some() 方法測驗陣列中是不是至少有1個元素通過指定函式的測驗,它回傳一個布林值,

引數描述

callback(

currentValue

,index

,array

)

必需,為陣列中每個元素執行的函式,

該函式引數:

引數描述
currentValue 必需,當前元素,
index 可選,當前元素的索引,
array 可選,正在操作的陣列,
thisArg可選,當執行回呼函式 callback 時,用作 this 的值,

使用示例:

    const arr = [1,2,3,4];
    const result1 = arr.some(v=>{
        console.log(v);
        return v<=4
    })
    console.log(result1);
    // 輸出:
    // 1 true

    const result2 = arr.some(v=>{
        console.log(v);
        return v>4
    })
    console.log(result2);
    // 輸出:
    // 1 2 3 4 false

從上面倆個輸出對比,可以發現:some在迭代程序中,當callback回傳有true,將會立即回傳 true,不再繼續迭代,相反地,當每一個元素執行都回傳 false,some會回傳 false

和every()一樣,some()中操作val值,不會改變原陣列,代碼如下:

    const res = arr.some((v,i,a)=>{
        v=v*2
        return v<2
    })
    console.log(res,arr);
    // 輸出:
    // false [1, 2, 3, 4]


  • find()

find()方法回傳陣列中滿足提供的測驗函式的第一個元素的值,否則回傳 undefined,

引數描述

callback(

currentValue

,index

,array

)

必需,為陣列中每個元素執行的函式,

該函式引數:

引數描述
currentValue 必需,當前元素,
index 可選,當前元素的索引,
array 可選,正在操作的陣列,
thisArg可選,當執行回呼函式 callback 時,用作 this 的值,

使用示例:

    const arr = [5, 12, 130, 44];
    const found1 = arr.find(v =>{ 
        console.log(v);
        return v > 10
    });
    console.log(found1);
    // 輸出:5 12 12

    const found2 = arr.find(v =>{ 
        console.log(v);
        return v > 130
    });
    console.log(found2);
    // 輸出:5 12 130 44 undefined

從上面倆個輸出對比,可以發現:find在迭代程序中,當callback回傳有true,將會立即回傳 符合值,不再繼續迭代,相反地,當每一個元素執行都回傳 false,find會回傳 undefined,


  • findIndex()

findIndex()方法回傳陣列中滿足提供的測驗函式的第一個元素的索引,若沒有找到對應元素則回傳-1,

findIndex()和find()用法類似,區別:前者回傳索引,后者回傳值,所以不再贅述,


  • filter()

filter()方法創建一個新陣列, 其包含通過所提供函式實作的測驗的所有元素,

引數描述

callback(

currentValue

,index

,array

)

必需,為陣列中每個元素執行的函式,

該函式引數:

引數描述
currentValue 必需,當前元素,
index 可選,當前元素的索引,
array 可選,正在操作的陣列,
thisArg可選,當執行回呼函式 callback 時,用作 this 的值,

使用示例:

    const arr = [5, 12, 8, 130];
    const filterArr = arr.filter(v => v > 10);
    console.log(filterArr,arr);
    // 輸出: [12, 130]  [5, 12, 8, 130]

我們發現,新陣列中的元素都為回呼函式回傳true的元素,而且原陣列不會改變


  • reduce()

reduce() 方法對陣列中的每個元素執行回呼函式(順序從左到右),將其結果匯總為單個回傳值,

引數描述

callback(

accumulator,

currentValue,

index,

array

)

必需,為陣列中每個元素執行的函式,

該函式引數:

引數描述
accumulator必需,累加值,是上一次呼叫回呼時回傳的累積值或initialValue(第一次),
currentValue必需,當前元素,
index 可選,當前元素的索引,
array 可選,正在操作的陣列,
initialValue可選,初始值:作為第一次呼叫 callback函式時的accumulator值, 如果沒有提供,則使用陣列中的第一個元素, 在沒有初始值的空陣列上呼叫 reduce 將報錯,

使用示例:

    // reduce() 
    const arr = [1, 2, 3, 4];
    let log = [];
    const reducer = (accumulator, currentValue, index , arr) => {
        log.push({
            accumulator,
            currentValue,
            index , 
            arr:arr.join(',')
        });
        return accumulator + currentValue
    };

    // 1 + 2 + 3 + 4 沒有初始值
    const result1 = arr.reduce(reducer)
    console.table(log);
    console.log("回傳:",result1);

為方便查看執行程序中各引數變化,我們用console.table列印結果如下:

我們發現,當沒有初始值initialValue時,各變數會有以下規則:

  1. 首次執行時,accumulator為陣列第一個值,往后都是前一次執行的回傳結果;
  2. currentValue和index都是從第二個元素開始;
  3. arr原陣列不改變;
  4. 回傳值為最后一次呼叫回呼結果,

再來看看,在同一個回呼函式,設定初始值initialValue的情況,代碼如下:

    log = [];
    const result2 = arr.reduce(reducer,5);
    console.table(log);
    // 5 + 1 + 2 + 3 + 4 有初始值
    console.log("回傳:",result2);

列印結果如下:

我們發現,當設定初始值initialValue時,各變數會有以下規則:

  1. 首次執行時,accumulator為初始值initialValue,往后都是前一次執行的回傳結果;
  2. currentValue和index都是從第一個元素開始;
  3. arr原陣列不改變;
  4. 回傳值為最后一次呼叫回呼結果,


  • reduceRight()

reduceRight() 方法對陣列中的每個元素執行回呼函式(順序從右到左),將其結果匯總為單個回傳值,

reduceRight()和reduce()用法類似,主要是執行順序不同:前者從右到左,后者從左到右,所以不再贅述,


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    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more