最近想要做個小功能,功能是隨機檢測到任意一個點,然后取出這個點的實際貼圖灰度值。用來做演算法。
在材質中,材質引數集只能往材質里面傳引數,也就是用BP控制材質顏色沒啥問題,但是如果反向,要調出某個點的灰度值,卻沒法呼叫出來。
求解!
uj5u.com熱心網友回復:
沒研究過UE4,不清楚能不能實作。但根據我對渲染的理解,這個是著色器才能拿到的東西,單靠藍圖是做不到的
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