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[求助]使用pyinstaller生成exe在運行未報錯的情況下黑窗且閃退

2020-09-30 14:30:20 其他

僅有兩個py檔案(在pycharm運行正常),生成exe運行提示為

程式運行界面為黑窗:


main.py
import pygame
from pygame.locals import *
from GameMap import *

class Button():
def __init__(self, screen, text, x, y, color, enable):
self.screen = screen
self.width = BUTTON_WIDTH
self.height = BUTTON_HEIGHT
self.button_color = color
self.text_color = (255, 255, 255)
self.enable = enable
self.font = pygame.font.SysFont(None, BUTTON_HEIGHT*2//3)

self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
self.rect.topleft = (x, y)
self.text = text
self.init_msg()

def init_msg(self):
if self.enable:
self.msg_image = self.font.render(self.text, True, self.text_color, self.button_color[0])
else:
self.msg_image = self.font.render(self.text, True, self.text_color, self.button_color[1])
self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center = self.rect.center

def draw(self):
if self.enable:
self.screen.fill(self.button_color[0], self.rect)
else:
self.screen.fill(self.button_color[1], self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)


class StartButton(Button):
def __init__(self, screen, text, x, y):
super().__init__(screen, text, x, y, [(26, 173, 25),(158, 217, 157)], True)

def click(self, game):
if self.enable: 
game.start()
game.winner = None
self.msg_image = self.font.render(self.text, True, self.text_color, self.button_color[1])
self.enable = False
return True
return False

def unclick(self):
if not self.enable:
self.msg_image = self.font.render(self.text, True, self.text_color, self.button_color[0])
self.enable = True

class GiveupButton(Button):
def __init__(self, screen, text, x, y):
super().__init__(screen, text, x, y, [(230, 67, 64),(236, 139, 137)], False)

def click(self, game):
if self.enable:
game.is_play = False
if game.winner is None:
game.winner = game.map.reverseTurn(game.player)
self.msg_image = self.font.render(self.text, True, self.text_color, self.button_color[1])
self.enable = False
return True
return False

def unclick(self):
if not self.enable:
self.msg_image = self.font.render(self.text, True, self.text_color, self.button_color[0])
self.enable = True

class Game():
def __init__(self, caption):
pygame.init()
self.screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
pygame.display.set_caption(caption)
self.clock = pygame.time.Clock()
self.buttons = []
self.buttons.append(StartButton(self.screen, 'Start', MAP_WIDTH + 30, 15))
self.buttons.append(GiveupButton(self.screen, 'Giveup', MAP_WIDTH + 30, BUTTON_HEIGHT + 45))
self.is_play = False

self.map = Map(CHESS_LEN, CHESS_LEN)
self.player = MAP_ENTRY_TYPE.MAP_PLAYER_ONE
self.action = None
self.winner = None

def start(self):
self.is_play = True
self.player = MAP_ENTRY_TYPE.MAP_PLAYER_ONE
self.map.reset()

def play(self):
self.clock.tick(60)

light_yellow = (247, 238, 214)
pygame.draw.rect(self.screen, light_yellow, pygame.Rect(0, 0, MAP_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.draw.rect(self.screen, (255, 255, 255), pygame.Rect(MAP_WIDTH, 0, INFO_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

for button in self.buttons:
button.draw()

if self.is_play and not self.isOver():
if self.action is not None:
self.checkClick(self.action[0], self.action[1])
self.action = None

if not self.isOver():
self.changeMouseShow()

if self.isOver():
self.showWinner()

self.map.drawBackground(self.screen)
self.map.drawChess(self.screen)


def changeMouseShow(self):
map_x, map_y = pygame.mouse.get_pos()
x, y = self.map.MapPosToIndex(map_x, map_y)
if self.map.isInMap(map_x, map_y) and self.map.isEmpty(x, y):
pygame.mouse.set_visible(False)
light_red = (213, 90, 107)
pos, radius = (map_x, map_y), CHESS_RADIUS
pygame.draw.circle(self.screen, light_red, pos, radius)
else:
pygame.mouse.set_visible(True)

def checkClick(self,x, y, isAI=False):
self.map.click(x, y, self.player)
self.player = self.map.reverseTurn(self.player)

def mouseClick(self, map_x, map_y):
if self.is_play and self.map.isInMap(map_x, map_y) and not self.isOver():
x, y = self.map.MapPosToIndex(map_x, map_y)
if self.map.isEmpty(x, y):
self.action = (x, y)

def isOver(self):
return self.winner is not None

def showWinner(self):
def showFont(screen, text, location_x, locaiton_y, height):
font = pygame.font.SysFont(None, height)
font_image = font.render(text, True, (0, 0, 255), (255, 255, 255))
font_image_rect = font_image.get_rect()
font_image_rect.x = location_x
font_image_rect.y = locaiton_y
screen.blit(font_image, font_image_rect)
if self.winner == MAP_ENTRY_TYPE.MAP_PLAYER_ONE:
str = 'Winner is White'
else:
str = 'Winner is Black'
showFont(self.screen, str, MAP_WIDTH + 25, SCREEN_HEIGHT - 60, 30)
pygame.mouse.set_visible(True)

def click_button(self, button):
if button.click(self):
for tmp in self.buttons:
if tmp != button:
tmp.unclick()

def check_buttons(self, mouse_x, mouse_y):
for button in self.buttons:
if button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y):
self.click_button(button)
break

game = Game("FIVE CHESS " + GAME_VERSION)
while True:
game.play()
pygame.display.update()

for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
game.mouseClick(mouse_x, mouse_y)
game.check_buttons(mouse_x, mouse_y)

GameMap.py
from enum import IntEnum
import pygame
from pygame.locals import *

GAME_VERSION = 'V1.0'

REC_SIZE = 50
CHESS_RADIUS = REC_SIZE//2 - 2
CHESS_LEN = 15
MAP_WIDTH = CHESS_LEN * REC_SIZE
MAP_HEIGHT = CHESS_LEN * REC_SIZE

INFO_WIDTH = 200
BUTTON_WIDTH = 140
BUTTON_HEIGHT = 50

SCREEN_WIDTH = MAP_WIDTH + INFO_WIDTH
SCREEN_HEIGHT = MAP_HEIGHT

class MAP_ENTRY_TYPE(IntEnum):
MAP_EMPTY = 0,
MAP_PLAYER_ONE = 1,
MAP_PLAYER_TWO = 2,
MAP_NONE = 3, # out of map range

class Map():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
self.map = [[0 for x in range(self.width)] for y in range(self.height)]
self.steps = []

def reset(self):
for y in range(self.height):
for x in range(self.width):
self.map[y][x] = 0
self.steps = []

def reverseTurn(self, turn):
if turn == MAP_ENTRY_TYPE.MAP_PLAYER_ONE:
return MAP_ENTRY_TYPE.MAP_PLAYER_TWO
else:
return MAP_ENTRY_TYPE.MAP_PLAYER_ONE

def getMapUnitRect(self, x, y):
map_x = x * REC_SIZE
map_y = y * REC_SIZE

return (map_x, map_y, REC_SIZE, REC_SIZE)

def MapPosToIndex(self, map_x, map_y):
x = map_x // REC_SIZE
y = map_y // REC_SIZE
return (x, y)

def isInMap(self, map_x, map_y):
if (map_x <= 0 or map_x >= MAP_WIDTH or 
map_y <= 0 or map_y >= MAP_HEIGHT):
return False
return True

def isEmpty(self, x, y):
return (self.map[y][x] == 0)

def click(self, x, y, type):
self.map[y][x] = type.value
self.steps.append((x,y))

def drawChess(self, screen):
player_one = (255, 251, 240)
player_two = (88, 87, 86)
player_color = [player_one, player_two]

font = pygame.font.SysFont(None, REC_SIZE*2//3)
for i in range(len(self.steps)):
x, y = self.steps[i]
map_x, map_y, width, height = self.getMapUnitRect(x, y)
pos, radius = (map_x + width//2, map_y + height//2), CHESS_RADIUS
turn = self.map[y][x]
if turn == 1:
op_turn = 2
else:
op_turn = 1
pygame.draw.circle(screen, player_color[turn-1], pos, radius)

msg_image = font.render(str(i), True, player_color[op_turn-1], player_color[turn-1])
msg_image_rect = msg_image.get_rect()
msg_image_rect.center = pos
screen.blit(msg_image, msg_image_rect)


if len(self.steps) > 0:
last_pos = self.steps[-1]
map_x, map_y, width, height = self.getMapUnitRect(last_pos[0], last_pos[1])
purple_color = (255, 0, 255)
point_list = [(map_x, map_y), (map_x + width, map_y), 
(map_x + width, map_y + height), (map_x, map_y + height)]
pygame.draw.lines(screen, purple_color, True, point_list, 1)

def drawBackground(self, screen):
color = (0, 0, 0)
for y in range(self.height):
# draw a horizontal line
start_pos, end_pos= (REC_SIZE//2, REC_SIZE//2 + REC_SIZE * y), (MAP_WIDTH - REC_SIZE//2, REC_SIZE//2 + REC_SIZE * y)
if y == (self.height)//2:
width = 2
else:
width = 1
pygame.draw.line(screen, color, start_pos, end_pos, width)

for x in range(self.width):
# draw a horizontal line
start_pos, end_pos= (REC_SIZE//2 + REC_SIZE * x, REC_SIZE//2), (REC_SIZE//2 + REC_SIZE * x, MAP_HEIGHT - REC_SIZE//2)
if x == (self.width)//2:
width = 2
else:
width = 1
pygame.draw.line(screen, color, start_pos, end_pos, width)


rec_size = 8
pos = [(3,3), (11,3), (3, 11), (11,11), (7,7)]
for (x, y) in pos:
pygame.draw.rect(screen, color, (REC_SIZE//2 + x * REC_SIZE - rec_size//2, REC_SIZE//2 + y * REC_SIZE - rec_size//2, rec_size, rec_size))

初次生成exe有相當多問題還不明白,該代碼未參考外部資料問題如字體、文本、圖片等,也未報錯,希望大佬們可以指點

uj5u.com熱心網友回復:

后面加個掛起行程的代碼或者死回圈

uj5u.com熱心網友回復:

打包的時候加引數 -c ,不要用 -F或 -w,打包完成后,在命令列下執行,看錯誤輸出

除錯好了,沒問題才用 -F / -w

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/142329.html

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