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劍指offer題解(二) - JZ11 ~ JZ20

2020-09-30 23:28:35 其他

JZ11 二進制中1的個數(數學,數字的機器表示)

題目描述

輸入一個整數,輸出該數32位二進制表示中1的個數,其中負數用補碼表示,

一般情況下整數的機器表示使用補碼,便于實作減法和負數運算,于是直接用位運算元出來就好,

public class Solution {
    // 可以稍微看一下java中的>>和>>>的區別
    public int NumberOf1(int n) {
        int length = 32, mask = 1, count = 0;
        while(length-- > 0) {
            if((n & mask) == 1) {
                count++;
            }
            n = n >> 1;
        }
        return count;
    }
}

JZ12 數值的整數次方(數學)

題目描述

給定一個double型別的浮點數base和int型別的整數exponent,求base的exponent次方,
保證base和exponent不同時為0

基本思路是使用乘法快速冪,注意這題的exponent可以為負數,乘法快速冪的詳解可以查看另一篇文章“演算法中的數學型別題歸集”,
遞回版本

public class Solution {
    public double Power(double base, int exponent) {
        if(base == 0)
            return 0;
        double res = absPower(base, exponent);
        if(exponent >= 0)
            return res;
        else
            return 1 / res;
    }
    public double absPower(double base, int exponent) {
        if(exponent == 0) 
            return 1;
        double temp = 1;
        // exponent絕對值為奇數的時候,對2求模可能為1或-1
        // 這么表達更簡潔
        if((exponent & 1) == 1) {
            temp = base;
        }
        double ret = absPower(base, exponent / 2);
        return ret * ret * temp;
    }
}

非遞回版本

class Solution {
public:
    double Power(double base, int exponent) {
        // 本題是一個簡單的乘法快速冪
        // 二進制分解exponent,達到log(exponent)的時間復雜度
        if(exponent == 0) return 1;
        if(base == 0) return 0;
        if(exponent < 0) exponent--;
        double res = 1;
        int length = sizeof(int) * 8;
        while(length--) {
            if((exponent & 1) && exponent > 0) {
                res *= base;
            } else if(!(exponent & 1) && exponent < 0) {
                res = res / base;
            }
            base *= base;
            exponent >>= 1;
        }
        return res;
    }
};

JZ13 調整陣列順序使奇數位于偶數前面(陣列)

題目描述

輸入一個整數陣列,實作一個函式來調整該陣列中數字的順序,使得所有的奇數位于陣列的前半部分,所有的偶數位于陣列的后半部分,并保證奇數和奇數,偶數和偶數之間的相對位置不變,

因為要保持資料的穩定性,沒辦法借鑒快速排序的想法了,不考慮以空間換時間的話,可以借鑒一下插入排序的思想:先從前往后找到第一個偶數,再從此處開始向后找到第一個奇數,將奇數插入到偶數之前,時間復雜度\(O(n^2)\)

public class Solution {
    public void reOrderArray(int [] array) {
        int n = array.length;
        for(int i = 0; i < n; ) {
            if(array[i] % 2 == 0) {
                int j = i + 1;
                while(j < n) {
                    if(array[j] % 2 != 0) {
                        break;
                    }
                    j++;
                }
                if(j < n) {
                    int temp = array[j], index = j;
                    while(j > i) {
                        array[j] = array[j - 1];
                        j--;
                    }
                    array[i] = temp;
                } else {
                    break;
                }
                i = j + 1;
            } else {
                i++;
            }
        }
    }
}

JZ14 鏈表中倒數第k個節點(鏈表)

題目描述

輸入一個鏈表,輸出該鏈表中倒數第k個結點,

很樸素的雙指標,

/*
public class ListNode {
    int val;
    ListNode next = null;

    ListNode(int val) {
        this.val = val;
    }
}*/
public class Solution {
    public ListNode FindKthToTail(ListNode head,int k) {
        ListNode p = head, q = head;
        while(k > 0 && p != null) {
            p = p.next;
            k--;
        }
        if(k > 0)
            return null;
        while(p != null) {
            p = p.next;
            q = q.next;
        }
        return q;
    }
}

JZ15 反轉鏈表(鏈表)

題目描述

輸入一個鏈表,反轉鏈表后,輸出新鏈表的表頭,

個人感覺想成“利用原來串列的所有節點,使用頭插法構造新鏈表”會比較簡單,

/*
public class ListNode {
    int val;
    ListNode next = null;

    ListNode(int val) {
        this.val = val;
    }
}*/
public class Solution {
    public ListNode ReverseList(ListNode head) {
        ListNode res = null, p = head;
        // 頭插法
        while(p != null) {
            ListNode q = p;
            p = p.next;
            q.next = res;
            res = q;
        }
        return res;
    }
}

JZ16 合并兩個排序的鏈表(鏈表,分治)

題目描述

輸入兩個單調遞增的鏈表,輸出兩個鏈表合成后的鏈表,當然我們需要合成后的鏈表滿足單調不減規則,

每次從兩個鏈表的頭節點中選一個值較小的節點,用尾插法插入結果鏈表中,最后可能會有其中一個鏈表還有節點剩下,直接讓其與結果鏈表相接即可,

/*
public class ListNode {
    int val;
    ListNode next = null;

    ListNode(int val) {
        this.val = val;
    }
}*/
public class Solution {
    public ListNode Merge(ListNode list1,ListNode list2) {
        ListNode res = null, p = list1, q = list2, tail = null;
        // 對于無頭結點的鏈表題,可以通過手動構造一個頭來避免處理特殊情況
        res = new ListNode(-1);
        tail = res;
        while(p != null && q != null) {
            if(p.val <= q.val) {
                tail.next = p;
                p = p.next;
            } else {
                tail.next = q;
                q = q.next;
            }
            tail = tail.next;
        }
        if(p != null)
            tail.next = p;
        if(q != null)
            tail.next = q;
        return res.next;
    }
}

JZ17 樹的子結構

題目描述

輸入兩棵二叉樹A,B,判斷B是不是A的子結構,(ps:我們約定空樹不是任意一個樹的子結構)

首先可以使用遞回的方法實作判斷子結構是否匹配的演算法,然后使用遞回的方法對于A樹的每一個節點使用一次這個演算法,直到找到第一處成功匹配的子結構,(暫時不知道還能不能更快,看到一個思路是想辦法序列化二叉樹,空節點用一個題目中不會出現的節點值來填充,然后使用KMP,不過暫時沒有實作)

/**
public class TreeNode {
    int val = 0;
    TreeNode left = null;
    TreeNode right = null;

    public TreeNode(int val) {
        this.val = val;

    }

}
*/
import java.util.*;
public class Solution {
    public boolean HasSubtree(TreeNode root1,TreeNode root2) {
        if(root2 == null || root1 == null) return false;
        boolean res = false, lRes = false, rRes = false;
        res = ifCurrentNodeEquals(root1, root2);
        if(!res) {
            // 稍微更快一點:如果此處匹配成功,則不必繼續向下查找是否有匹配的子結構
            lRes = HasSubtree(root1.left, root2);
            rRes = HasSubtree(root1.right, root2);
        }
        return res || lRes || rRes;
    }
    
    public boolean ifCurrentNodeEquals(TreeNode tree1, TreeNode tree2) {
        // 這兩個if和else if的陳述句稍微注意一下,其實對幾種情況進行了合并
        if(tree2 == null) {
            return true;
        } else if(tree1 == null) {
            return false;
        } else if(tree1.val == tree2.val){
            boolean lRes = ifCurrentNodeEquals(tree1.left, tree2.left);
            boolean rRes = ifCurrentNodeEquals(tree1.right, tree2.right);
            return lRes && rRes;
        } else {
            return false;
        }
    }
}

JZ18 二叉樹的鏡像(樹)

題目描述

操作給定的二叉樹,將其變換為源二叉樹的鏡像,

二叉樹的鏡像定義:源二叉樹 
    	    8
    	   /  \
    	  6   10
    	 / \  / \
    	5  7 9 11
    	鏡像二叉樹
    	    8
    	   /  \
    	  10   6
    	 / \  / \
    	11 9 7  5

可以使用遞回,

/**
public class TreeNode {
    int val = 0;
    TreeNode left = null;
    TreeNode right = null;

    public TreeNode(int val) {
        this.val = val;

    }

}
*/
public class Solution {
    public void Mirror(TreeNode root) {
        if(root == null) return;
        TreeNode temp = root.left;
        root.left = root.right;
        root.right = temp;
        Mirror(root.left);
        Mirror(root.right);
    }
}

非遞回版本:遍歷每個節點并反轉每個節點的左右子樹

import java.util.*;
public class Solution {
    public void Mirror(TreeNode root) {
        if(root == null) return;
        TreeNode p = root;
        Stack<TreeNode> s = new Stack<TreeNode>();
        while(!s.isEmpty() || p != null) {
            if(p != null) {
                s.push(p);
                // reverse
                TreeNode temp = p.left;
                p.left = p.right;
                p.right = temp;
                p = p.left;
            } else {
                p = s.pop();
                p = p.right;
            }
        }
    }
}

JZ19 順時針列印矩陣(陣列)

題目描述

輸入一個矩陣,按照從外向里以順時針的順序依次列印出每一個數字,例如,如果輸入如下4 X 4矩陣: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 則依次列印出數字1,2,3,4,8,12,16,15,14,13,9,5,6,7,11,10.

個人很不擅長做二維陣列相關的題目,因為比較粗心,邊界條件總是理不清楚,得加強練習,個人解的思路如下:順時針列印時,方向總是遵循“水平-豎直-水平-豎直”的規律,水平方向列印完一條邊后,豎直方向需要列印的元素數會減少一個(避免重復列印角上的元素),反之亦然,重復這一程序,直至某一邊需要列印的元素數變為0,

import java.util.ArrayList;
public class Solution {
    public ArrayList<Integer> printMatrix(int [][] matrix) {
        ArrayList<Integer> res = new ArrayList<>();
        int n = matrix.length;
        if(n <= 0) return res;
        // 下標j從-1開始計算更好控制
        int m = matrix[0].length, i = 0, j = -1;
        if(m <= 0) return res;
        int direction = 1;
        boolean ifHorizontal = true;
        // n, m分別代表i, j當前要在對應方向上"前進"的步數
        while(n > 0 && m > 0) {
            if(ifHorizontal) {
                int hLength = m;
                while(hLength-- > 0) {
                    j += direction;
                    res.add(matrix[i][j]);
                }
                n--;
            } else {
                int vLength = n;
                while(vLength-- > 0) {
                    i += direction;
                    res.add(matrix[i][j]);
                }
                m--;
                direction *= -1;
            }
            ifHorizontal = !ifHorizontal;
        }
        return res;
    }
}

一次回圈列印一圈的做法代碼會更簡潔,不過邊界條件需要計算好,

JZ20 包含min函式的堆疊(堆疊)

題目描述

定義堆疊的資料結構,請在該型別中實作一個能夠得到堆疊中所含最小元素的min函式(時間復雜度應為O(1)),

壓入堆疊中的最小值可能被彈出,因此需要記錄新最小值入堆疊之前的所有最小值,可以使用輔助堆疊來保存當前堆疊中的最小值和之前的最小值,至于在當前最小值之后入堆疊的、比當前最小值大的元素,因為它必將比當前最小值先出堆疊,永遠沒有可能成為某一時刻的最小值,因此不需要記錄這類元素的資訊,

import java.util.Stack;

public class Solution {
    // 最小值堆疊的維護:
    // 堆疊頂儲存當前堆疊內的最小值
    // 如果當前入堆疊元素比堆疊頂元素大,則不理會(肯定會比最小值先出堆疊,沒必要記錄)
    // 如果當前入堆疊元素小于等于堆疊頂元素,則將其加入最小值堆疊
    Stack<Integer> dataStack = new Stack<>();
    Stack<Integer> minStack = new Stack<>();
    
    public void push(int node) {
        dataStack.push(node);
        if(minStack.isEmpty() || node <= minStack.peek()) {
            minStack.push(node);
        } 
    }
    
    public void pop() {
        int temp = dataStack.pop();
        if(temp == minStack.peek()) {
            minStack.pop();
        }
    }
    
    public int top() {
        return dataStack.peek();
    }
    
    public int min() {
        return minStack.peek();
    }
}

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    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more