主頁 >  其他 > 聊聊多執行緒那一些事兒(task)之 一

聊聊多執行緒那一些事兒(task)之 一

2020-10-01 03:24:11 其他

  多執行緒,一個多么熟悉的詞匯,作為一名程式員,我相信無論是從事什么開發語言,都能夠輕輕松松說出幾種實作多執行緒的方式,并且在實際作業種也一定用到過多執行緒,比如:定時器、異步作業等等,如果你說你沒有用過多執行緒,我懷疑你是不是一名程式員,哈哈,

    哈哈,言歸正傳,今天我們要說說c#中的多線執行緒哪一些事,當然c#在實作多執行緒上有多種方式,比如:Threads、Action、ThreadPool、Task、Parallel等,當然每一種方式都用其優點和缺點,也有其應用場景,在此不一一說明,今天我們主要以task為例,來一起聊聊task的使用,也就當著一次自我總結提煉罷了,

 

為什么要用多執行緒

 

    其實我們在實際使用程序中,使用多執行緒的目的其實即使為了實作異步+并行,異步:是相對同步的,同步就是一個流程安裝一個流程執行完畢,異步就是在不影響主流程的執行同時,可以執行其他流程,這也就是達到了幾個邏輯并行執行的效果,當然了,不是說異步就完全是獨立執行,相互間就沒有關聯關系,其實在異步的同時,也可以在特定節點等待阻塞等待異步結果啦,說了半天廢話,不要走開,主題才剛剛開始,下面以實際例子來演繹task的實際使用吧!

 

如何創建和運行一個task

 

    微軟就是那么6逼,在創建和執行一個task時,都給大家提供了多種方式來實作,大家可以根據其具體的使用場景和習慣來選擇最適合的方式,下面通過代碼來簡單說明如下的三種實作方式:

 /// <summary>
 /// 簡單的task創建方式演示
 /// </summary>
 private static void TaskCreatFun()
 {
     // 其一、通過傳統的 new 方式來實體化一個task物件,這種方式需要手動通過start來啟動
     Task newTask = new Task(() =>
     {
         Thread.Sleep(1000);
         Console.WriteLine($"Hello Engineer, 我是 new 的一個task,執行緒ID:Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
     });

     // 啟動 tsak
     newTask.Start();

     // 其二、通過工廠 factory 來生成一個task物件,并自啟動
     Task factoryTask = Task.Factory.StartNew(() =>
     {
         Thread.Sleep(1000);
         Console.WriteLine($"Hello Engineer, 我是 factory 生產 的一個task,執行緒ID:Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
     });

     // 其三、通過 Task.Run(Action action) 來創建一個自啟動task
     Task runTask = Task.Run(() =>
     {
         Thread.Sleep(1000);
         Console.WriteLine($"Hello Engineer, 我是 Task.Run 創建一個自啟動task,執行緒ID:Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
     });
     runTask.RunSynchronously();

     Console.WriteLine($"Hello Engineer, 我是主執行緒啦!執行緒ID{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
 }

 

代碼的執行結果:很容易看出,task執行阻塞主執行緒,并且幾個task并行執行,

 

如何創建一個帶有回傳值的task

 

    在上面的代碼實體種,我們以不同的方式創建并運行了一個多執行緒,但是這幾個task都是沒有回傳值的,這樣的task適用于:獨立執行的一個子業務,完全不關心其執行結果,但是我們在實際使中,往往會需要關系其執行結果的,

    以一個實際的業務場景來說明:比如,我們在一個酒店預訂系統中,需要實時到不同的第三介面實時查詢某一個酒店的某一客房在最新狀態,比如有3個介面渠道:攜程、藝龍、去哪兒,該如何實作呢?

    首先,如果我們采用串行的方式一個一個的去取資料,那樣估計你的系統慢到不會有人用的,所以我們第一個想到的是,采用task來并行獲取,并回傳獲取到的結果值,下面簡單模擬一下代碼實作:

/// <summary>
 /// 獲取最新的客房資訊
 /// </summary>
 /// <returns>客房資訊集合</returns>
 private static List<string> GetHotelRoomInfro()
 {
     // 模擬存盤獲取到的酒店客房資料集合
     List<string> listHotelRoomInfro = new List<string>();

     Console.WriteLine("下面通過3個task,并行的到不同介面方獲取實時的客房資訊:");
     Console.WriteLine("");

     // 在此我也分別對3種不同渠道,采用3種不同的方式來實作

     // 其一、通過傳統的 new 方式來實體化一個task物件,獲取 攜程 的客房資料
     Task<string> newCtripTask = new Task<string>(() =>
     {
        // 具體獲取業務邏輯處理...
         Thread.Sleep(new Random().Next(100, 1000));
         Console.WriteLine("攜程 內部處理完畢!");
         return "我是來自 攜程 的最新客房資訊";
     });

     // 啟動 tsak
     newCtripTask.Start();

     // 其二、通過工廠 factory 來生成一個task物件,并自啟動:獲取 藝龍 的客房資料
     Task<string> factoryElongTask = Task<string>.Factory.StartNew(() =>
     {
         // 具體獲取業務邏輯處理...
         Thread.Sleep(new Random().Next(100, 1000));
         Console.WriteLine("藝龍 內部處理完畢!");
         return "我是來自 藝龍 的最新客房資訊";
     });

     // 其三、通過 Task.Run(Action action) 來創建一個自啟動task:獲取 去哪兒網 的客房資料
     Task<string> runQunarTask = Task<string>.Run(() =>
     {
         // 具體獲取業務邏輯處理...
         Thread.Sleep(new Random().Next(100, 1000));
         Console.WriteLine("去哪兒網 內部處理完畢!");
         return "我是來自 去哪兒網 的最新客房資訊";
     });

     // 分別列印不同渠道的客房資料
     Console.WriteLine(newCtripTask.Result);
     Console.WriteLine(factoryElongTask.Result);
     Console.WriteLine(runQunarTask.Result);

     Console.WriteLine("");
     Console.WriteLine("所有介面方的最新客房資料獲取完畢!");
     return listHotelRoomInfro;
 }

 

執行結果:

其實通過上面的執行結果,我們不難看出以下幾點

1、task雖然是異步執行緒,但是可以有回傳值的

2、task的回傳值獲取方式為:task.Result

3、在通過task.Result獲取回傳值時,會阻塞主執行緒,其實也不難理解,你要等待處理結果,肯定會阻塞等待啦!

 

task可以同步執行嗎?

 

    通過上面的實際代碼測驗,我們知道task都是異步執行,那么有人會問,task可以實作同步執行嗎?不急,強大的微軟也想到了這個問題,于是乎,提供了 task.RunSynchronously() 來同步執行,但是這種方式執行,只有通過new 實體化的task才有效,原因也很簡單,其他兩種方式創建task都已經自啟動執行了,不可能在來一個同步啟動執行吧,嘿嘿,下面我們用代碼來演示:

/// <summary>
 /// 通過RunSynchronously 實作task的同步執行
 /// </summary>
 private static void TaskRunSynchronously()
 {
     Console.WriteLine("主執行緒開始執行!");

     Task<string> task = new Task<string>(() =>
     {
         Thread.Sleep(100);
         Console.WriteLine("Task執行結束!");
         return "";
     });

     /// task.Start();
     /// task.Wait();

     // 獲取執行結果,會阻塞主流程
     // string result = task.Result;

     //同步執行,task會阻塞主執行緒
     task.RunSynchronously();

     Console.WriteLine("執行主執行緒結束!");
     Console.ReadKey();
 }

 

執行結果:很明顯主執行緒阻塞等待task同步執行,

    task同步執行,出了上面的實作方式,其實我們也可以通過task.wait()來變相的實作同步執行效果,當然也可以用task.Result來變現的實作,原理很簡單,因為wait()和Result都是要阻塞主流程,直到task執行完畢,是不是有異曲同工之妙呢!以代碼為例:

    通過task.wait()實作,只需要對上面的代碼做一個簡單的調整,如下:其最終的效果一樣:

/// <summary>
 /// 通過RunSynchronously 實作task的同步執行
 /// </summary>
 private static void TaskRunSynchronously()
 {
     Console.WriteLine("主執行緒開始執行!");

     Task<string> task = new Task<string>(() =>
     {
         Thread.Sleep(100);
         Console.WriteLine("Task執行結束!");
         return "";
     });

      task.Start();
      task.Wait();

     // 獲取執行結果,會阻塞主流程
     // string result = task.Result;

     // 同步執行,task會阻塞主執行緒
     // task.RunSynchronously();

     Console.WriteLine("執行主執行緒結束!");
     Console.ReadKey();
 }
 

執行結果:

    通過task.Result 實作,前提是task一定要有回傳值,如下:其最終的效果一樣:

/// <summary>
 /// 通過RunSynchronously 實作task的同步執行
 /// </summary>
 private static void TaskRunSynchronously()
 {
     Console.WriteLine("主執行緒開始執行!");

     Task<string> task = new Task<string>(() =>
     {
         Thread.Sleep(100);
         Console.WriteLine("Task執行結束!");
         return "";
     });

      task.Start();
     /// task.Wait();

     // 獲取執行結果,會阻塞主流程
     string result = task.Result;

     // 同步執行,task會阻塞主執行緒
     // task.RunSynchronously();

     Console.WriteLine("執行主執行緒結束!");
     Console.ReadKey();
 }

    執行效果也和上面的兩種方式一樣,

    當然我還可以通過task.IsCompleted來變現實作,在此就不在細說,簡單一個代碼示意即可:while (!task.IsCompleted){}

    當然我上面說的幾種實作同步的方式,只是為了拓展一下思路,不一定都是最優方案,

 

Task的Wait、WaitAny、WaitAll方法介紹

 

    task的基本創建和用法,上面都做了簡單的介紹,但是在我們實際業務場景中,往往不是那么簡單的單純實作,比如:還是剛剛上面的那個酒店資訊獲取為例,現在新的需求是:3個渠道的介面實時資料,我們只需要獲取到其中的一個就立即回傳會用戶,避免用戶等待太久,那么這個時候task.WaitAny就派上用場了,WaitAny就是等待一組tsak集合中,只要有一個執行完畢就不在等待,與之對應的是WaitAll需要等待一組tsak集合中所有tsak都執行完畢,當然了Wait是針對一個task的,等待本身執行完成,上面的模擬同步執行已經說了,就不在啰嗦,

 /// <summary>
 /// 獲取最新的客房資訊(只需要獲取到一個即可)
 /// </summary>
 /// <returns>客房資訊集合</returns>
 private static List<string> GetOneHotelRoomInfro()
 {
     // 模擬存盤獲取到的酒店客房資料集合
     List<string> listHotelRoomInfro = new List<string>();

     Console.WriteLine("下面通過3個task,并行的到不同介面方獲取實時的客房資訊:");
     Console.WriteLine("");

     // 在此我也分別對3種不同渠道,采用3種不同的方式來實作

     // 其一、通過傳統的 new 方式來實體化一個task物件,獲取 攜程 的客房資料
     Task newCtripTask = new Task(() =>
     {
         // 具體獲取業務邏輯處理...
         Thread.Sleep(new Random().Next(100, 1000));
         listHotelRoomInfro.Add("我是來自 攜程 的最新客房資訊");
     });

     // 啟動 tsak
     newCtripTask.Start();

     // 其二、通過工廠 factory 來生成一個task物件,并自啟動:獲取 藝龍 的客房資料
     Task factoryElongTask = Task.Factory.StartNew(() =>
     {
         // 具體獲取業務邏輯處理...
         Thread.Sleep(new Random().Next(100, 1000));
         listHotelRoomInfro.Add("我是來自 藝龍 的最新客房資訊");
     });

     // 其三、通過 Task.Run(Action action) 來創建一個自啟動task:獲取 去哪兒網 的客房資料
     Task runQunarTask = Task.Run(() =>
     {
         // 具體獲取業務邏輯處理...
         Thread.Sleep(new Random().Next(100, 1000));
         listHotelRoomInfro.Add("我是來自 去哪兒網 的最新客房資訊");
     });

     // 只需要等待一個有回傳即可
     Task.WaitAny(new Task[] { newCtripTask, factoryElongTask, runQunarTask });

     // 等待所有介面資料回傳
     // Task.WaitAll(new Task[] { newCtripTask, factoryElongTask, runQunarTask });

     Console.WriteLine("已經有介面資料回傳!");
     foreach (var item in listHotelRoomInfro)
     {
         Console.WriteLine($"回傳的介面資料為:{item}");
     }

     Console.WriteLine("主執行緒執行完畢!");
     Console.ReadKey();

     Console.WriteLine("");
     return listHotelRoomInfro;
 }


    上面是演示了WaitAny的執行結果,至于WaitAll就不在演示了,一看便知

    好了,今天時間差不多了,就介紹到兒了,明天我們在來研究:

    1、task的延續操作(WhenAny/WhenAll/ContinueWith)

    2、任務取消(CancellationTokenSource)

    3、實際案例分析

 

猜您喜歡:        

 第一篇:聊聊多執行緒哪一些事兒(task)之 一創建運行與阻塞

 第二篇:聊聊多執行緒哪一些事兒(task)之 二 延續操作

 第三篇:聊聊多執行緒那一些事兒(task)之 三 異步取消和異步方法

 第四篇:聊聊多執行緒那一些事兒 之 四 經典應用(取與舍、動態創建)

END
為了更高的交流,歡迎大家關注我的公眾號,掃描下面二維碼即可關注,謝謝:

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/143951.html

標籤:其他

上一篇:C# LINQ學習筆記五:LINQ to XML

下一篇:C# WPF過渡效果實作(C# WPF Material Design UI: Transitions)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more