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HoloLens2初入——Remote,遠程全息中使用眼動追蹤功能

2020-10-01 10:19:02 其他

文章目錄

  • HoloLens2初入——配置眼動追蹤環境(Eye-Tracking)
    • 引言
    • 基礎環境
    • 安裝DotNetWinRT包
    • 設定MRTK組態檔
    • 配置游標指示點
    • 效果圖
    • 現在的中文博客很少,公司里面開發都是內部的開發手冊,不往外出,自己踩坑很難受,在CSDN搬了兩年磚,好歹能自己做個磚頭了, 覺得能幫忙避坑的話幫忙點個贊吧,形成個倍訓,還能有點心理安慰,光nuget就坑了我兩天時間!!!!!!

HoloLens2初入——配置眼動追蹤環境(Eye-Tracking)

引言

內容:

  • 在Unity中設定眼動追蹤的工程環境 ,
  • 實作在電腦端Unity 運行,并全息投影到HL2的情況下,可能回傳眼動資料和相關的功能,
    起點條件:
  • 在Unity中已經加載好了MRKT的包,并且匯入了MRTK的場景
    在這里插入圖片描述

基礎環境

  • 時間:2020-09-25 16.40
  • PC系統版本: Win10 專業版 內部體驗版
  • VS版本: 2019社區版
  • 頭盔機型:Hololens2
  • HoloLens2系統版本: 內部體驗版
    - Unity 版本:2019.3.4
    (這個版本在全息投影的時候對手資料的更新有bug問題,在2019.3.7版本、2018.4.19版本之后修復了這個問題) 建議還是使用最新的Unity,官方的檔案有時候更新比較慢,很多問題沒有描述到)
  • Unity 版本:2019.4.9 (2020-09-29 14.13修正)
  • WIN SDK :19041.1.191206
  • MRTK版本:2.4
  • CUDA版本:10.2
  • 參考來源
    MRKT檔案

安裝DotNetWinRT包

  • 安裝NugetForUnity 需要用Nuget來下載DotNetWinRT包
    NugetForUnity是Unity的一個插件,可惜的是,在Unity中,國內的網無法訪問NuGet包源,即便是更換包源也是沒有效果,我更換了好幾個包源,仍然會報訪問超時,或者訪問不存在等錯誤,建議大家不要在這個地方繼續踩坑了,坑我兩天,最后實在沒辦法只能求助國外的女朋友,在她的電腦上配置好了專案然后拷貝回來的,
  1. 下載傳送門
  2. 選擇最新的版本下載,如下圖
    在這里插入圖片描述
  • 把下載后的包直接匯入到工程里面,匯入后,選單欄上會多了一個NuGet選項
    在這里插入圖片描述
  • 安裝DotNetWinRT
    在這里插入圖片描述

設定MRTK組態檔

  • 克隆組態檔
    這是為了保證原工具的檔案的穩定性,所以不讓在原始檔案上修改,
    在這里插入圖片描述
  • 克隆后如下圖所示,在這里插入圖片描述

在檔案目錄下會有復制出來的檔案, 在選項中自動切換為自定義的檔案,
在這里插入圖片描述

  • 克隆輸入組態檔
    在這里插入圖片描述
  • 添加新的資料提供器在這里插入圖片描述
  • 配置新的資料提供器
  1. 設定輸入型別

在這里插入圖片描述

  1. 設定平臺為 WU
    在這里插入圖片
  2. 配置好后可以發現這個資料提供器自動修改了名稱

在這里插入圖片描述

配置游標指示點

  • 克隆檔案
  • 勾選啟動眼動追蹤
  • 取消頭部移動游標

在這里插入圖片描述

效果圖

  • 連接全息投影,第一次啟動將會提示是否打開眼動追蹤的權限, 如果沒有跳出這個提示,說明眼動沒有被開啟,
  • 運行的時候會發現眼睛看到的地方有一個小游標,在下面紅色箭頭所標的地方,
    在這里插入圖片描述

現在的中文博客很少,公司里面開發都是內部的開發手冊,不往外出,自己踩坑很難受,在CSDN搬了兩年磚,好歹能自己做個磚頭了, 覺得能幫忙避坑的話幫忙點個贊吧,形成個倍訓,還能有點心理安慰,光nuget就坑了我兩天時間!!!!!!

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