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從零開始實作放置游戲(十一)——實作戰斗掛機(2)注冊登陸和游戲主界面

2020-09-12 13:52:10 其他

  本章主要實作注冊登陸功能和游戲的主界面,有了游戲的界面,大家能有更直觀的認識,

  本章我們主要開發的是idlewow-game模塊,其實就是游戲的客戶端展示層,因為是放置游戲,為了方便,主要使用spring-mvc來開發,整個游戲形式是類似web端的文字mud游戲,會稍帶一些圖形圖片,當然,游戲的客戶端可以是多種多樣的,也可以使用U3D開發成移動端或者C++/flash/silver light,開發成PC端、網頁端、微端等等形式,但需要更多的美術資源,

一、注冊登陸和角色創建

  首先,我們把idlewow-game的框架搭建好,因為也是spring-mvc專案,可以基本參照前面的rms模塊,各種配置,這里就不再贅述了,可以先把源代碼下載下來,對照著看,

  一)添加jsp頁面

  為了便于理解,這里我們先添加個首頁,即登陸頁面,其實就是一個背景圖,帶上登陸輸入框和注冊、登陸按鈕,如下圖,是我從網上隨便找的一個背景圖,這里,注冊和登陸頁面的展示,不需要經過controller做什么處理,直接在"/webapp/"目錄下添加jsp頁面即可,代碼如下,比較簡單,注意里面參考的css和js就不粘貼了,

<%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="java" %>
<% String path = request.getContextPath();%>
<html>
<head>
    <title>掛機魔獸</title>
    <link rel="stylesheet" href="<%=path%>/css/wow/base.css?v=0714">
    <script type="text/javascript" src="/js/jquery.min.js"></script>
    <style>
        .input-wow {
            background: rgb(80, 80, 80);
            border: gray;
            border-radius: 4px;
            color: white;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="bg bg-index"></div>
<div style="text-align:center; width:100%;position:relative;top:58%;">
    <form id="form-login" method="post">
        <div style="margin: 10px;">
            <input type="text" name="username" placeholder="請輸入賬號" class="input-wow"/>
        </div>
        <div style="margin-top: 50px;">
            <input type="password" name="password" placeholder="請輸入密碼" class="input-wow"/>
        </div>
        <div style="margin: 20px;">
            <button type="button" class="btn-wow" onclick="login();">登 陸</button>
            <button type="button" class="btn-wow" onclick="location.href='https://www.cnblogs.com/register.jsp';">注 冊</button>
        </div>
    </form>
</div>
<script type="text/javascript" src="<%=path%>/js/wow/index.js?v=0714"></script>
</body>
</html>
index.jsp
<%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="java" %>
<html>
<head>
    <title>注冊賬號</title>
    <script type="text/javascript" src="/js/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
<form id="form-register" method="post">
    <div>
        <label>賬號:</label>
        <input type="text" name="username" id="username"/>
    </div>
    <div>
        <label>密碼:</label>
        <input type="password" name="password" id="password"/>
    </div>
    <div>
        <label>確認密碼:</label>
        <input type="password" name="password2" id="password2"/>
    </div>
    <div>
        <button type="button" onclick="register();">注冊</button>
        <button type="button" onclick="history.go(-1);">回傳</button>
    </div>
</form>
<script type="text/javascript" src="/js/wow/register.js"></script>
</body>
</html>
register.jsp

 

  好了,現在頁面有了,接下來,在注冊頁面點擊“注冊”和登陸頁面點擊“登陸”按鈕時,就需要controller來做后臺邏輯處理了,

 二)hessian客戶端配置

  在添加controller前,我們先把hessian客戶端配置好,注意,在呼叫hessian介面的客戶端,同樣需要在pom中參考hessian的包,

  因為game模塊作為游戲的客戶端展示層,本身不訪問底層資料庫,這里就需要呼叫上一章提供的hessian服務,來完成注冊和登陸功能,hessian的服務端配置上一章已經講過了,在呼叫時,上一章我們直接使用代碼生成代理類進行測驗,實際使用時,一般只需要配置一個xml檔案,就可以在專案中參考對應的物件,

  在game模塊的"/resources/properties"目錄下,添加 hessian.properties 檔案,用來存放 hessian 服務的url地址,內容如下:

  server.url=http://localhost:20000

  再在"/resources/spring"目錄下,添加 hessian-client.xml 檔案,用來配置需要參考的介面地址(即hessian服務端暴露出的介面),內容如下:

<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
       xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xmlns:util="http://www.springframework.org/schema/util"
       xsi:schemaLocation="
        http://www.springframework.org/schema/beans
        http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd
        http://www.springframework.org/schema/util
        http://www.springframework.org/schema/util/spring-util.xsd">

    <util:properties location="classpath:/properties/hessian.properties" id="hessian"/>

    <bean id="userService" class="org.springframework.remoting.caucho.HessianProxyFactoryBean">
        <property name="serviceUrl" value="#{hessian['server.url']}/remoting/UserService"/>
        <property name="serviceInterface" value="com.idlewow.user.service.UserService"/>
    </bean>
    <bean id="characterService" class="org.springframework.remoting.caucho.HessianProxyFactoryBean">
        <property name="serviceUrl" value="#{hessian['server.url']}/remoting/CharacterService"/>
        <property name="serviceInterface" value="com.idlewow.character.service.CharacterService"/>
    </bean>
</beans>

    然后,在spring的背景關系組態檔 applicationContext.xml 中,將這段配置引入即可,即:

<beans>        
        ........
        <import resource="hessian-client.xml"/>
        ........
</beans>

        全部配置完成,就可以在專案中參考并呼叫hessian服務了,注意,以后服務端每次添加新的介面,都需要在服務端和客戶端的組態檔添加配置,

     三)添加controller

  頁面完成后,點擊“注冊“和”登陸“按鈕時,需要后臺進行相應的邏輯處理,在spring-mvc框架下,就需要新建一個controller,

  在com.idlewow.game.controller包下,新建一個類GameController,內容如下:

package com.idlewow.game.controller;

import com.idlewow.character.model.Character;
import com.idlewow.character.service.CharacterService;
import com.idlewow.common.model.CommonResult;
import com.idlewow.game.GameWorld;
import com.idlewow.user.model.UserAccount;
import com.idlewow.user.service.UserService;
import com.idlewow.util.cipher.MD5Util;
import org.apache.commons.lang3.StringUtils;
import org.apache.logging.log4j.LogManager;
import org.apache.logging.log4j.Logger;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMethod;
import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody;
import org.springframework.web.servlet.mvc.support.RedirectAttributes;

import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpSession;
import java.util.List;
import java.util.regex.Pattern;

@Controller
@RequestMapping("/game")
public class GameController {
    private static final Logger logger = LogManager.getLogger(GameController.class);

    @Autowired
    UserService userService;
    @Autowired
    CharacterService characterService;
    @Autowired
    private HttpSession httpSession;
    @Autowired
    private HttpServletRequest request;

    @ResponseBody
    @RequestMapping("/register")
    public Object register(String username, String password) {
        String ip = request.getRemoteAddr();
        String regex = "[a-zA-Z0-9]{6,20}";
        if (!Pattern.matches(regex, username)) {
            return CommonResult.fail("用戶名應為6-20位英文字母、數字");
        }

        if (!Pattern.matches(regex, password)) {
            return CommonResult.fail("密碼應為6-20位英文字母、數字");
        }

        String cipher = MD5Util.md5(password);
        CommonResult commonResult = userService.register(username, cipher, ip);
        return commonResult;
    }

    @ResponseBody
    @RequestMapping(value = "/login", method = RequestMethod.POST)
    public Object login(String username, String password) {
        String cipher = MD5Util.md5(password);
        CommonResult commonResult = userService.login(username, cipher);
        if (commonResult.isSuccess()) {
            UserAccount userAccount = (UserAccount) commonResult.getData();
            httpSession.setAttribute(GameWorld.SK_User, userAccount);
        }

        return commonResult;
    }

    @RequestMapping("/characters")
    public Object characterList(RedirectAttributes redirectAttributes) {
        try {
            UserAccount userAccount = (UserAccount) httpSession.getAttribute(GameWorld.SK_User);
            String userId = userAccount.getId();
            CommonResult commonResult = characterService.getUserCharacters(userId);
            if (!commonResult.isSuccess()) {
                throw new Exception("獲取角色串列失敗!" + commonResult.getMessage());
            }

            List<Character> list = (List<Character>) commonResult.getData();
            request.setAttribute("characters", list);
            return "/game/characters";
        } catch (Exception ex) {
            redirectAttributes.addFlashAttribute("error", ex.getMessage());
            return "redirect:/game/error";
        }
    }

    @RequestMapping("/createChar")
    public Object createChar() {
        return "/game/createChar";
    }

    @ResponseBody
    @RequestMapping(value = "/createChar", method = RequestMethod.POST)
    public Object createChar(String name, Integer faction, Integer race, Integer job) {
        UserAccount userAccount = (UserAccount) httpSession.getAttribute(GameWorld.SK_User);
        String userId = userAccount.getId();
        if (StringUtils.isBlank(name)) {
            return CommonResult.fail("角色昵稱不能為空!");
        }

        if (name.length() < 2 || name.length() > 10) {
            return CommonResult.fail("角色昵稱應為 2-10 個字符!");
        }

        String pattern = "^[\\u4e00-\\u9fa5_a-zA-Z0-9]+$";
        if (!Pattern.matches(pattern, name)) {
            return CommonResult.fail("角色名稱只能包含漢字、英文字母、數字、下劃線!");
        }

        if (faction == null) {
            return CommonResult.fail("請選擇陣營!");
        }

        if (race == null) {
            return CommonResult.fail("請選擇種族!");
        }

        if (job == null) {
            return CommonResult.fail("請選擇職業!");
        }


        CommonResult commonResult = characterService.createCharacter(userId, name, faction, race, job);
        return commonResult;
    }

    @RequestMapping("/main")
    public Object main(String characterId, RedirectAttributes redirectAttributes) {
        if (characterId == null) {
            characterId = httpSession.getAttribute(GameWorld.SK_CharId).toString();
        }

        CommonResult commonResult = characterService.find(characterId);
        if (commonResult.isSuccess()) {
            Character character = (Character) commonResult.getData();
            httpSession.setAttribute(GameWorld.SK_CharId, characterId);
            request.setAttribute("character", character);
            return "/game/main";
        } else {
            redirectAttributes.addFlashAttribute("error", commonResult.getMessage());
            return "redirect:/game/error";
        }
    }

    @RequestMapping("/error")
    public Object error() {
        return "/game/error";
    }
}
GameController

  其中,userService和characterService就是對hessian介面的參考,這里注解使用@Autowired或者@Resource均可,具體區別可以百度一下,

    @Autowired
    UserService userService;
    @Autowired
    CharacterService characterService;

  controller中的方法,對應提供了“注冊”、“登陸”、“獲取角色串列”、“創建角色”、“進入游戲主界面”、“錯誤頁面”幾個功能,其中,還需要對應的創建幾個頁面,目錄結構如下圖,頁面代碼就不粘貼了,可以下載原始碼查看,這里需要注意的是,由controller路由的頁面,根目錄是"/WEB-INF/views/”,這是我們在spring-mvc.xml中的視圖決議節點配置的,屬于mvc的路由機制,而前面的index.jsp和register.jsp,是直接從檔案目錄結構訪問的,未參與mvc路由,

 四)資料庫設計

  專案中用到的sql建表陳述句等,都在idlewow-doc目錄下,這里賬號表和角色表比較簡單,sql里也有相應的注釋,這里需要注意的是,角色表 user_character 中,有一個欄位 extra_info,這個欄位主要以json文本的形式存盤一些快取資料,比如角色身上的裝備資訊,角色所在的地圖,等等等等,

  試想一下,在游戲世界中,一個角色可能會頻繁的進行更換裝備、切換地圖等操作,這些資訊都需要記錄,如果游戲中每個角色有此類動作時,都進行更新寫庫,對資料庫會造成巨大的壓力,因此這部分資料,會在游戲一開始時,讀取到快取中(比如redis),在游戲進行時,只需要更新快取資料,在游戲退出時,再將快取中的資料寫回資料庫,

二、效果演示

  

小結

  本章主要實作了游戲的主界面,但界面上的角色資訊、戰斗記錄、地圖資訊及怪物資訊等,目前都是靜態文本,接下來只要一點點往上添加就行了,

  本章的代碼可能會有部分冗余,因為是從我已經開發好的分支上,直接拷貝過來的,有些代碼可能目前還用不到,或者后期會有改進,有些地方是我還沒想好最侄訓怎么做還在思考,看代碼的時候,重點關注本章需要實作的內容就可以了,有些不合理的地方也可以自己發揮,

  原始碼下載地址:https://545c.com/file/14960372-403554557

  本文原文地址:https://www.cnblogs.com/lyosaki88/p/idlewow_11.html

  專案交流群:329989095 

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/14575.html

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    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more