主頁 >  其他 > 【FLIR工業相機】二、相機呼叫:VS2017+qt5呼叫FLIR工業相機實時成像

【FLIR工業相機】二、相機呼叫:VS2017+qt5呼叫FLIR工業相機實時成像

2020-10-01 17:25:38 其他

系列文章目錄

一、環境配置:win10+VS2017+qt5+spinnaker+opencv+python
二、相機呼叫:VS2017+qt5呼叫FLIR工業相機實時成像
三、影像處理:C++呼叫pytorch模型實時處理相機影像

相機呼叫:VS2017+qt5呼叫FLIR工業相機實時成像

  • 系列文章目錄
    • 1.新建專案
    • 2.專案檔案編輯

本文通過在VS2017中新建Qt專案,呼叫FLIR近紅外工業相機,并在UI界面實時顯示相機資料,
原理是撰寫一個影像更新函式采集圖片資料,設定一個定時器,當定時器時間耗盡就執行影像更新程式更新圖片,

1.新建專案

  • 創建新專案-已安裝-Visual C+±Qt-Qt Widgets Application-修改檔案名稱(FLIRVision)和位置-確定,即可完成專案的新建,
    在這里插入圖片描述
  • 專案主要包含FLIRVision.h、FLIRVision.ui、FLIRVision.cpp、main.cpp四個檔案,
    在這里插入圖片描述

FLIRVision.h——主表單頭檔案,包含需要呼叫的庫,以及自己創建的函式的宣告
FLIRVision.ui——界面設計檔案,雙擊可以打開Qt Creator進行界面編輯,退出之后要保存
FLIRVision.cpp——主表單源檔案,寫入表單的操作
main.cpp——程式入口函式

  • 在完成新專案的創建之后,需要將環境設定為之前配置的環境( 一、環境配置:win10+VS2017+qt5+spinnaker+opencv+python),本專案設定的環境為Release x64.
    在這里插入圖片描述

2.專案檔案編輯

  1. FLIRVision.h
#pragma once

#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include "ui_FLIRVision1.h"
#include <Spinnaker.h>
#include <SpinGenApi/SpinnakerGenApi.h>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
#include <qlabel.h>
#include <qpainter.h>
#include <qtimer.h>
#include <qimage.h>
#include <qpixmap.h>
#include <qstring.h>

using namespace Spinnaker;
using namespace Spinnaker::GenApi;
using namespace Spinnaker::GenICam;
using namespace std;
using namespace cv;

class FLIRVision1 : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    FLIRVision1(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
	void RunSingleCamera(CameraPtr pCam);//運行單個相機

public slots:
	void start();//開啟相機
	void stop();//關閉相機
	void UpdateImages();//更新影像
	void exit();//退出程式

private:
    Ui::FLIRVision1Class ui;
	Mat frame;
	//呼叫相機所需的變數
	SystemPtr system;//相機系統變數
	CameraList camList;//相機串列變數
	CameraPtr pCam = nullptr;//相機指標變數
	//定時器
	QTimer *updateTime = new QTimer(this);
};

*需要注意的是,以下四個函式需要寫在類的public slots中,因為start()、stop()、exit()函式需要與視窗中的button關聯,UpdateImages()需要與定時器關聯,
void start();//開啟相機
void stop();//關閉相機
void UpdateImages();//更新影像
void exit();//退出程式

  1. FLIRVision.ui
  • 在視窗中添加了一個label用于影像顯示,三個button分別用來開啟相機、關閉相機、退出程式,

label修改屬性objectName為img_orig,三個button修改屬性objectName分別為start、stop、exit

在這里插入圖片描述

  • button關聯槽函式

點擊下圖按鈕,編輯信號槽

在這里插入圖片描述

點擊start按鈕,按住滑鼠左鍵拖至空白處

在這里插入圖片描述

出現如下界面,左側選擇操作,右側選擇對應執行的函式start()

在這里插入圖片描述

若右側無對應函式,點擊上圖右側的編輯按鈕,輸入對應函式即可

在這里插入圖片描述

依次完成三個button的槽函式關聯

  1. FLIRVision.cpp
#include "FLIRVision1.h"

FLIRVision1::FLIRVision1(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    ui.setupUi(this);

	connect(updateTime, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(UpdateImages()));//關聯定時器與影像更新函式
}

void FLIRVision1::start()//開啟相機
{
	system = System::GetInstance();//新建相機系統
	camList = system->GetCameras();//獲取相機串列
	const unsigned int numCameras = camList.GetSize();//獲取相機數目
	cout << "Number of cameras detected: " << numCameras << endl << endl;
	pCam = camList.GetByIndex(0);//相機實體化,由于只有一個相機,因此相機index為0
	
	updateTime->start(1);//開啟定時器
	RunSingleCamera(pCam);//打開相機

	ui.start->setDisabled(true);//start按鈕停用
	ui.stop->setDisabled(false);//stop按鈕啟用
}

void FLIRVision1::RunSingleCamera(CameraPtr pCam)//打開相機
{
	try
	{
		pCam->Init();//相機初始化
		pCam->BeginAcquisition();//開始采集影像
		
		//設定相機記憶體快取幀數,默認為10
		INodeMap & sNodeMap = pCam->GetTLStreamNodeMap();
		CIntegerPtr StreamNode = sNodeMap.GetNode("StreamDefaultBufferCount");
		INT64 bufferCount = StreamNode->GetValue();
		StreamNode->SetValue(5);
		
		//設定相機資料讀取模式
		CEnumerationPtr ptrHandlingMode = sNodeMap.GetNode("StreamBufferHandlingMode");
		CEnumEntryPtr ptrHandlingModeEntry = ptrHandlingMode->GetCurrentEntry();
		ptrHandlingModeEntry = ptrHandlingMode->GetEntryByName("NewestOnly");
		ptrHandlingMode->SetIntValue(ptrHandlingModeEntry->GetValue());
	}
	catch (Spinnaker::Exception& e)
	{
		cout << "Error: " << e.what() << endl;
	}
}


void FLIRVision1::UpdateImages()
{
	double scale = 0.15625;//影像縮放比例

	ImagePtr pResultImage = pCam->GetNextImage();//創建影像指標并獲取下一幀影像
	const size_t width = pResultImage->GetWidth();//影像寬度
	const size_t height = pResultImage->GetHeight();//影像高度
	ImagePtr rgbImage = pResultImage->Convert(PixelFormat_BGR8);//影像格式轉換
	unsigned int rowBytes = (double)rgbImage->GetImageSize() / (double)height;
	frame = Mat(height, width, CV_8UC3, rgbImage->GetData(), rowBytes);//將影像轉換為Mat格式
	cv::resize(frame, frame, Size(height*scale, width*scale));//改變影像尺寸
	QImage img(frame.data, frame.cols, frame.rows, QImage::Format_RGB888);//創建Qt可以顯示的影像格式
	ui.img_orig->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));//在img_orig label中顯示影像

	pResultImage->Release();//釋放影像指標
}

void FLIRVision1::stop()//關閉相機
{
	ui.img_orig->clear();//情況label
	ui.start->setDisabled(true);//start啟用
	ui.stop->setDisabled(true);//stop停用

	pCam->EndAcquisition();//停止采集影像
	updateTime->stop();//定時器停止
	pCam->DeInit();//相機卸載
	pCam = nullptr;//清空相機指標
	camList.Clear();//清空相機串列
	system->ReleaseInstance();//釋放相機系統
}

void FLIRVision1::exit()//退出界面
{
	this->close();關閉當前界面
}

相機讀取模式有以下幾種
在這里插入圖片描述

  1. main.cpp
    該檔案不用編輯,
#include "FLIRVision1.h"
#include <QtWidgets/QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    FLIRVision1 w;
    w.show();
    return a.exec();
}

——————————————————————————————
本文完,
運行結果將會在下一篇文章一起展示,
下一篇文章是將相機采集到的影像采用深度學習模型處理之后顯示,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/145854.html

標籤:其他

上一篇:基于單片機的wifi控制插座

下一篇:精英該如何做???你還不知道吧!!!

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more