主頁 >  其他 > 實戰:Serverless 實作圖片壓縮與水印

實戰:Serverless 實作圖片壓縮與水印

2020-09-12 14:07:45 其他

在實際生產中,用戶上傳圖片是非常常見的行為,無論是做一個相冊系統,還是發布文章中帶有圖片,可以說圖片和Web服務是非常緊密的了,但是圖片所占用的空間,以及圖片的大小等又都是不參差不齊的,同時有些網站的圖片在上傳之后,可能被其他平臺或者開發者采集并且盜用,這個時候,很多人的做法是在圖片上傳的時候,進行影像壓縮、標準化以及添加水印,但是這一套流程往往又比較占用資源,尤其是大量大尺寸的圖片產生時,那么在Serverless架構下,是否有一種方法,可以對影像的壓縮與水印實作"一條龍"服務,而且不會因為用戶量比較多,而影響用戶整體體驗呢?

Serverless與影像處理

在前言部分說到,傳統的影像處理方法,會比較占用資源,讓服務器壓力比較大,甚至會影響用戶體驗:

那么我們是否可以通過Serverless架構,實作一個異步處理流程?

所謂的異步處理流程就是,用戶直接上傳圖片到物件存盤,直接將圖片等資源進行持久化,然后通過物件存盤相關的觸發器,觸發指定函式,函式進行影像壓縮以及影像水印等相關處理,再次進行持久化,

以相冊系統為例:用戶上傳圖片之后,系統進行壓縮以及水印并生成縮略圖,存盤到物件存盤中,當用戶瀏覽圖片串列時,展示帶有水印的縮略圖,可以大大提升加載速度,水印可以看作影像的一種著作權保護,當用戶點擊圖片查看原圖時,可以為用戶展示原始圖片,這樣既能保證原圖的存在,就可以提高瀏覽串列等的速度,也具備初步的著作權保護能力,

影像壓縮

影像壓縮部分,在這里只用影像的大小作為壓縮依據,除此之外還可以對影像的質量進行處理,

單以尺寸進行壓縮處理,可以看作是將一個image物件和寬度傳入,通過resize方法進行大小的調整,實作壓縮功能,

def compressImage(image, width):
    height = image.size[1] / (image.size[0] / width)
    return image.resize((int(width), int(height)))

影像水印

影像水印部分采用的是文字水印,除了文字水印還可以考慮使用圖片水印等,

此處為了將水印放在影像的右下角,并且恰好不超出影像范圍,進行了每個字符大小的獲取:

height = []
width = []
for eveStr in watermarkStr:
    thisWidth, thisHeight = drawImage.textsize(eveStr, font)
    height.append(thisHeight)
    width.append(thisWidth)

通過這樣處理之后,得到的height串列就是所有即將水印文字的高度,width串列是所有即將水印文字的寬度,此處要將水印放在右下角只需要在圖片整體高度上減去height串列最大值,圖片整體寬度基礎上減去width串列的總和即可:

def watermarImage(image, watermarkStr):
    txtImage = Image.new('RGBA', image.size, (0, 0, 0, 0))
    font = ImageFont.truetype("Brimborion.TTF", 40)
    drawImage = ImageDraw.Draw(txtImage)
    height = []
    width = []
    for eveStr in watermarkStr:
        thisWidth, thisHeight = drawImage.textsize(eveStr, font)
        height.append(thisHeight)
        width.append(thisWidth)
    drawImage.text((txtImage.size[0] - sum(width) - 10, txtImage.size[1] - max(height) - 10),
                   watermarkStr, font=font,
                   fill=(255, 255, 255, 255))
    return Image.alpha_composite(image, txtImage)

部署到云函式

通過函式的事件描述,可以確定騰訊云函式的物件存盤觸發器事件結果為:

{
  "Records": [
  {
      "cos": {
          "cosSchemaVersion": "1.0",
          "cosObject": {
              "url": "http://testpic-1253970026.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/testfile",
              "meta": {
                  "x-cos-request-id": "NWMxOWY4MGFfMjViMjU4NjRfMTUyMV8yNzhhZjM=",
                  "Content-Type": ""
              },
              "vid": "",
              "key": "/1253970026/testpic/testfile",
              "size": 1029
          },
          "cosBucket": {
              "region": "cd",
              "name": "testpic",
              "appid": "1253970026"
          },
          "cosNotificationId": "unkown"
      },
      "event": {
          "eventName": "cos: ObjectCreated:Post",
          "eventVersion": "1.0",
          "eventTime": 1545205770,
          "eventSource": "qcs::cos",
          "requestParameters": {
              "requestSourceIP": "192.168.15.101",
              "requestHeaders": {
                  "Authorization": "q-sign-algorithm=sha1&q-ak=AKIDQm6iUh2NJ6jL41tVUis9KpY5Rgv49zyC&q-sign-time=1545205709;1545215769&q-key-time=1545205709;1545215769&q-header-list=host;x-cos-storage-class&q-url-param-list=&q-signature=098ac7dfe9cf21116f946c4b4c29001c2b449b14"
              }
          },
          "eventQueue": "qcs:0:lambda:cd:appid/1253970026:default.printevent.$LATEST",
          "reservedInfo": "",
          "reqid": 179398952
      }
  }]
}

根據這個結構,我們可以確定出相關詳細資訊,例如存盤桶/APPID以及圖片的Key等,將上面的代碼按照函式計算的格式進行改寫:

# -*- coding: utf8 -*-
import os
from PIL import Image, ImageFont, ImageDraw
from qcloud_cos_v5 import CosConfig
from qcloud_cos_v5 import CosS3Client

secret_id = os.environ.get('secret_id')
secret_key = os.environ.get('secret_key')
region = os.environ.get('region')
cosClient = CosS3Client(CosConfig(Region=region, SecretId=secret_id, SecretKey=secret_key))


def compressImage(image, width):
    height = image.size[1] / (image.size[0] / width)
    return image.resize((int(width), int(height)))


def watermarImage(image, watermarkStr):
    txtImage = Image.new('RGBA', image.size, (0, 0, 0, 0))
    font = ImageFont.truetype("Brimborion.TTF", 40)
    drawImage = ImageDraw.Draw(txtImage)
    height = []
    width = []
    for eveStr in watermarkStr:
        thisWidth, thisHeight = drawImage.textsize(eveStr, font)
        height.append(thisHeight)
        width.append(thisWidth)
    drawImage.text((txtImage.size[0] - sum(width) - 10, txtImage.size[1] - max(height) - 10),
                   watermarkStr, font=font,
                   fill=(255, 255, 255, 255))
    return Image.alpha_composite(image, txtImage)


def main_handler(event, context):
    for record in event['Records']:
        bucket = record['cos']['cosBucket']['name'] + '-' + record['cos']['cosBucket']['appid']
        key = "/".join(record['cos']['cosObject']['key'].split("/")[3:])
        download_path = '/tmp/{}'.format(key.split('/')[-1])
        download_path = '/tmp/{}'.format(key.split('/')[-1])
        upload_path = '/tmp/new_mp4-{}'.format(key.split('/')[-1])

        # 下載圖片
        response = cosClient.get_object(Bucket=bucket, Key=key)
        response['Body'].get_stream_to_file(download_path)

        # 圖片處理
        image = Image.open(download_path)
        image = compressImage(image, width=500)
        image = watermarImage(image, "Hello Serverless")
        image.save(upload_path)

        # 上傳圖片
        cosClient.put_object_from_local_file(
            Bucket=bucket,
            LocalFilePath=upload_path,
            Key="/compress-watermark/" + key.split('/')[-1]
        )

此時,新建serverless.yaml檔案:

MyPicture:
  component: "@serverless/tencent-scf"
  inputs:
    name: MyPicture
    codeUri: ./
    handler: index.main_handler
    runtime: Python3.6
    region: ap-guangzhou
    description: My Picture Compress And Watermark
    memorySize: 128
    timeout: 20
    environment:
      variables:
        secret_id: 用戶密鑰id
        secret_key: 用戶密鑰key
        region: ap-guangzhou
    events:
      - cos:
          name: picture-1256773370.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com
          parameters:
            bucket: picture-1256773370.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com
            filter:
              prefix: source/
            events: cos:ObjectCreated:*
            enable: true

可以看到,這個函式有一個cos觸發器,觸發器是針對存盤桶picture-1256773370下面source/目錄下的資源創建進行觸發,

簡單測驗

將專案通過通過serverless進行部署:

部署完成之后,我們在存盤桶picture-1256773370中,新建source/目錄與compress-watermark/目錄,

前者用來上傳檔案,后者用來生成新的檔案,隨機搜索一張圖片:

可以看到這張圖片4.5M,還是蠻大的,將這個圖片上傳到source/目錄下:

稍等片刻,可以在compress-watermark/目錄下發現有一個新的檔案生成:

將檔案下載下來,查看詳情:

可以看到,圖片尺寸,明顯變小,并且從4.5M壓縮到了340K,與此同時影像右下角出現了預設的水印標志,

至此,我們完成了通過COS觸發器實作的圖片壓縮與水印功能,

總結

本實驗成功實作了用戶上傳影像,通過Serverless架構對其進行壓縮與增加水印的功能,在這個功能中,我們可以看到,通過Serverless架構可以解決很多傳統生產中遇到的問題,并且可以更節約資源,節約成本對常見的問題進行新策略的定制,以本文為例,當我們的服務面臨高并發的時候,傳統情況下,很可能會由于影像壓縮,水印的操作導致我們的服務掛掉,但是通過這樣一個策略,就算是高并發出現,也僅僅是將圖片傳入物件存盤,至于轉換的邏輯、壓縮的邏輯以及水印的邏輯等都是有Serverless架構幫我們實作,對我們而言可以說是既安全穩定,又節約成本和資源,
作為拋磚引玉的文章,本文僅僅以壓縮與水印為例,除此之外,還可以有影像標準化、不同尺寸影像制作、視頻壓縮、不同解析度的視頻制作甚至是可以通過深度學習對影像進行打標簽等,這些的一切都可以異步完成,交給Serverless架構完成,

Serverless Framework 30 天試用計劃

我們誠邀您來體驗最便捷的 Serverless 開發和部署方式,在試用期內,相關聯的產品及服務均提供免費資源和專業的技術支持,幫助您的業務快速、便捷地實作 Serverless!

詳情可查閱:Serverless Framework 試用計劃

One More Thing

3 秒你能做什么?喝一口水,看一封郵件,還是 —— 部署一個完整的 Serverless 應用?

復制鏈接至 PC 瀏覽器訪問:https://serverless.cloud.tencent.com/deploy/express

3 秒極速部署,立即體驗史上最快的 Serverless HTTP 實戰開發!

傳送門:

  • GitHub: github.com/serverless
  • 官網:serverless.com

歡迎訪問:Serverless 中文網,您可以在 最佳實踐 里體驗更多關于 Serverless 應用的開發!


推薦閱讀:《Serverless 架構:從原理、設計到專案實戰》

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/14630.html

標籤:其他

上一篇:Serverless 實作視頻壓縮與格式轉換

下一篇:Docker入門與進階

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more