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FFmpeg開發筆記(八):ffmpeg解碼音頻并使用SDL同步音頻播放

2020-10-03 03:55:30 其他

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FFmpeg和SDL開發專欄(點擊傳送門)

上一篇:《FFmpeg開發筆記(七):ffmpeg解碼音頻保存為PCM并使用軟體播放》
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前言

??ffmpeg解碼音頻之后進行播放,本篇使用SDL播放ffmpeg解碼音頻流轉碼后的pcm,


FFmpeg解碼音頻

??FFmpeg解碼音頻的基本流程請參照:《FFmpeg開發筆記(七):ffmpeg解碼音頻保存為PCM并使用軟體播放》


SDL播放音頻

??SDL播放音頻的基本流程請參照:《SDL開發筆記(二):音頻基礎介紹、使用SDL播放音頻》


ffmpeg音頻同步

??ffmpeg同步包含音頻、視頻、字幕等等,此處描述的同步是音頻的同步,

基本流程

??在這里插入圖片描述

同步關鍵點

??不改變播放速度的前提下,音頻的播放相對容易,本文章暫時未涉及到音視頻雙軌或多軌同步,
??解碼音頻后,時間間隔還是計算一下,主要是控制解碼的間隔,避免解碼過快導致快取區溢位導致例外,
??解碼音頻進行重采樣之后可以得到指定采樣率、聲道、資料型別的固定引數,使用SDL用固定引數打開音頻,將解碼的資料扔向快取區即可,因為解碼的時候其資料量與采樣率是對應的,播放的時候也是扔入對應的資料量,所以再不改變音頻采樣率的前提下,我們是可以偷懶不做音頻同步的,
??壓入資料快取區,可以根據播放的回呼函式之后資料快取區的大小進行同步解碼壓入音頻,但是音頻與視頻不同,音頻卡頓的話對音頻播放的效果將會大打折扣,導致音頻根本無法被順利的播放,非常影響用戶體驗,實測需要保留一倍以上的預加載的音頻緩沖區,否則等需要的是再加載就已經晚了,
??音頻更為復雜的操作涉及到倍速播放、音調改變等等,后續文章會有相應的文章說明,


ffmpeg音頻同步相關結構體詳解

AVCodecContext

??該結構體是編碼背景關系資訊,對檔案流進行探測后,就能得到檔案流的具體相關資訊了,關于編解碼的相關資訊就在此檔案結構中,
??與同步視頻顯示相關的變數在此詳解一下,其他的可以自行去看ffmpeg原始碼上對于結構體AVCodecContext的定義,

struct AVCodecContext {
    AVMediaType codec_type;         // 編碼器的型別,如視頻、音頻、字幕等等
    AVCodec *codec;                // 使用的編碼器
    enum AVSampleFormat sample_fmt; // 音頻采樣點的資料格式
    int sample_rate;                // 每秒的采樣率
    int channels;                   // 音頻通道資料量
    uint64_t channel_layout;        // 通道布局 
} AVCodecContext;

SwrContext

??重采樣的結構體,最關鍵的是幾個引數,輸入的采樣頻率、通道布局、資料格式,輸出的采樣頻率、通道布局、資料格式,
此結構是不透明的,這意味著如果要設定選項,必須使用API,無法直接將屬性當作結構體變數進行設定,

  • 屬性“out_ch_layout”:輸入的通道布局,需要通過通道轉換函式轉換成通道布局列舉,其通道數與通道布局列舉的值是不同的,
  • 屬性“out_sample_fmt”:輸入的采樣點資料格式,解碼流的資料格式即可,
  • 屬性“out_sample_rate”:輸入的采樣頻率,解碼流的采樣頻率,
  • 屬性“in_ch_layout”:輸出的通道布局,
  • 屬性“in_sample_fmt”:輸出的采樣點資料格式,
    ??在這里插入圖片描述
  • 屬性“in_sample_rate”:輸出的采樣頻率,

Demo原始碼

void FFmpegManager::testDecodeAudioPlay()
{
    QString fileName = "E:/testFile2/1.mp3";        // 輸入解碼的檔案
    QFile file("D:/1.pcm");

    AVFormatContext *pAVFormatContext = 0;          // ffmpeg的全域背景關系,所有ffmpeg操作都需要
    AVStream *pAVStream = 0;                        // ffmpeg流資訊
    AVCodecContext *pAVCodecContext = 0;            // ffmpeg編碼背景關系
    AVCodec *pAVCodec = 0;                          // ffmpeg編碼器
    AVPacket *pAVPacket = 0;                        // ffmpag單幀資料包
    AVFrame *pAVFrame = 0;                          // ffmpeg單幀快取
    SwrContext *pSwrContext = 0;                    // ffmpeg音頻轉碼

    SDL_AudioSpec sdlAudioSpec;                     // sdk音頻結構體,用于打開音頻播放器

    int ret = 0;                                    // 函式執行結果
    int audioIndex = -1;                            // 音頻流所在的序號
    int numBytes = 0;                               // 音頻采樣點位元組數
    uint8_t * outData[8] = {0};                        // 音頻快取區(不帶P的)
    int dstNbSamples = 0;                           // 解碼目標的采樣率

    int outChannel = 0;                             // 重采樣后輸出的通道
    AVSampleFormat outFormat = AV_SAMPLE_FMT_NONE;  // 重采樣后輸出的格式
    int outSampleRate = 0;                          // 重采樣后輸出的采樣率

    pAVFormatContext = avformat_alloc_context();    // 分配
    pAVPacket = av_packet_alloc();                  // 分配
    pAVFrame = av_frame_alloc();                    // 分配

    if(!pAVFormatContext || !pAVPacket || !pAVFrame)
    {
        LOG << "Failed to alloc";
        goto END;
    }

    // 步驟一:注冊所有容器和編解碼器(也可以只注冊一類,如注冊容器、注冊編碼器等)
    av_register_all();

    // 步驟二:打開檔案(ffmpeg成功則回傳0)
    LOG << "檔案:" << fileName << ",是否存在:" << QFile::exists(fileName);
    ret = avformat_open_input(&pAVFormatContext, fileName.toUtf8().data(), 0, 0);
    if(ret)
    {
        LOG << "Failed";
        goto END;
    }

    // 步驟三:探測流媒體資訊
    ret = avformat_find_stream_info(pAVFormatContext, 0);
    if(ret < 0)
    {
        LOG << "Failed to avformat_find_stream_info(pAVCodecContext, 0)";
        goto END;
    }

    // 步驟四:提取流資訊,提取視頻資訊
    for(int index = 0; index < pAVFormatContext->nb_streams; index++)
    {
        pAVCodecContext = pAVFormatContext->streams[index]->codec;
        pAVStream = pAVFormatContext->streams[index];
        switch (pAVCodecContext->codec_type)
        {
        case AVMEDIA_TYPE_UNKNOWN:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_UNKNOWN";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_VIDEO:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_VIDEO";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_AUDIO:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_AUDIO";
            audioIndex = index;
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_DATA:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_DATA";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_ATTACHMENT:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_ATTACHMENT";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_NB:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_NB";
            break;
        default:
            break;
        }
        // 已經找打視頻品流
        if(audioIndex != -1)
        {
            break;
        }
    }
    if(audioIndex == -1 || !pAVCodecContext)
    {
        LOG << "Failed to find video stream";
        goto END;
    }

    // 步驟五:對找到的音頻流尋解碼器
    pAVCodec = avcodec_find_decoder(pAVCodecContext->codec_id);
    if(!pAVCodec)
    {
        LOG << "Fialed to avcodec_find_decoder(pAVCodecContext->codec_id):"
            << pAVCodecContext->codec_id;
        goto END;
    }

    // 步驟六:打開解碼器
    ret = avcodec_open2(pAVCodecContext, pAVCodec, NULL);
    if(ret)
    {
        LOG << "Failed to avcodec_open2(pAVCodecContext, pAVCodec, pAVDictionary)";
        goto END;
    }

    // 列印
    LOG << "解碼器名稱:" <<pAVCodec->name << endl
        << "通道數:" << pAVCodecContext->channels << endl
        << "通道布局:" << av_get_default_channel_layout(pAVCodecContext->channels) << endl
        << "采樣率:" << pAVCodecContext->sample_rate << endl
        << "采樣格式:" << pAVCodecContext->sample_fmt;

    outChannel = 2;
    outSampleRate = 44100;
    outFormat = AV_SAMPLE_FMT_S16;

    // 步驟七:獲取音頻轉碼器并設定采樣引數初始化
    pSwrContext = swr_alloc_set_opts(0,                                 // 輸入為空,則會分配
                                     av_get_default_channel_layout(outChannel),
                                     outFormat,                         // 輸出的采樣頻率
                                     outSampleRate,                     // 輸出的格式
                                     av_get_default_channel_layout(pAVCodecContext->channels),
                                     pAVCodecContext->sample_fmt,       // 輸入的格式
                                     pAVCodecContext->sample_rate,      // 輸入的采樣率
                                     0,
                                     0);
    ret = swr_init(pSwrContext);
    if(ret < 0)
    {
        LOG << "Failed to swr_init(pSwrContext);";
        goto END;
    }
    // 最大快取區,1152個采樣樣本,16位元組,支持最長8個通道
    outData[0] = (uint8_t *)av_malloc(1152 * 2 * 8);

    ret = SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);

    // SDL步驟一:初始化音頻子系統
    ret = SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);
    if(ret)
    {
        LOG << "Failed";
        return;
    }
    // SDL步驟二:打開音頻設備
    sdlAudioSpec.freq = outSampleRate;
    sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16LSB;
    sdlAudioSpec.channels = outChannel;
    sdlAudioSpec.silence = 0;
    sdlAudioSpec.samples = 1024;
    sdlAudioSpec.callback = callBack_fillAudioData;
    sdlAudioSpec.userdata = 0;

    ret = SDL_OpenAudio(&sdlAudioSpec, 0);
    if(ret)
    {
        LOG << "Failed";
        return;
    }

    SDL_PauseAudio(0);

    _audioBuffer = (uint8_t *)malloc(102400);
    file.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Truncate);
    // 步驟八:讀取一幀資料的資料包
    while(av_read_frame(pAVFormatContext, pAVPacket) >= 0)
    {
        if(pAVPacket->stream_index == audioIndex)
        {
            // 步驟九:將封裝包發往解碼器
            ret = avcodec_send_packet(pAVCodecContext, pAVPacket);
            if(ret)
            {
                LOG << "Failed to avcodec_send_packet(pAVCodecContext, pAVPacket) ,ret =" << ret;
                break;
            }
            // 步驟十:從解碼器回圈拿取資料幀
            while(!avcodec_receive_frame(pAVCodecContext, pAVFrame))
            {
                // nb_samples并不是每個包都相同,遇見過第一個包為47,第二個包開始為1152的
//                LOG << pAVFrame->nb_samples;
                // 步驟十一:獲取每個采樣點的位元組大小
                numBytes = av_get_bytes_per_sample(outFormat);
                // 步驟十二:修改采樣率引數后,需要重新獲取采樣點的樣本個數
                dstNbSamples = av_rescale_rnd(pAVFrame->nb_samples,
                                              outSampleRate,
                                              pAVCodecContext->sample_rate,
                                              AV_ROUND_ZERO);
                // 步驟十三:重采樣
                swr_convert(pSwrContext,
                            outData,
                            dstNbSamples,
                            (const uint8_t **)pAVFrame->data,
                            pAVFrame->nb_samples);
                // 第一次顯示
                static bool show = true;
                if(show)
                {
                    LOG << numBytes << pAVFrame->nb_samples << "to" << dstNbSamples;
                    show = false;
                }
                // 快取區大小,小于一次回呼獲取的4097就得提前添加,否則聲音會開盾
                while(_audioLen > 4096 * 1)
//                while(_audioLen > 4096 * 0)
                {
                    SDL_Delay(1);
                }
                _mutex.lock();
                memcpy(_audioBuffer + _audioLen, outData[0], numBytes * dstNbSamples * outChannel);
                file.write((const char *)outData[0], numBytes * dstNbSamples * outChannel);
                _audioLen += numBytes * dstNbSamples * outChannel;
                _mutex.unlock();
            }
            av_free_packet(pAVPacket);
        }
    }
END:
    file.close();
    LOG << "釋放回收資源";
    SDL_CloseAudio();
    SDL_Quit();
    if(outData[0])
    {
        av_free(outData[0]);
        outData[0] = 0;
        LOG << "av_free(outData)";
    }
    if(pSwrContext)
    {
        swr_free(&pSwrContext);
        pSwrContext = 0;
    }
    if(pAVFrame)
    {
        av_frame_free(&pAVFrame);
        pAVFrame = 0;
        LOG << "av_frame_free(pAVFrame)";
    }
    if(pAVPacket)
    {
        av_free_packet(pAVPacket);
        pAVPacket = 0;
        LOG << "av_free_packet(pAVPacket)";
    }
    if(pAVCodecContext)
    {
        avcodec_close(pAVCodecContext);
        pAVCodecContext = 0;
        LOG << "avcodec_close(pAVCodecContext);";
    }
    if(pAVFormatContext)
    {
        avformat_close_input(&pAVFormatContext);
        avformat_free_context(pAVFormatContext);
        pAVFormatContext = 0;
        LOG << "avformat_free_context(pAVFormatContext)";
    }
}

void FFmpegManager::callBack_fillAudioData(void *userdata, uint8_t *stream, int len)
{
    SDL_memset(stream, 0, len);

    _mutex.lock();
    if(_audioLen == 0)
    {
        _mutex.unlock();
        return;
    }
    LOG << _audioLen << len;
    len = (len > _audioLen ? _audioLen : len);
    SDL_MixAudio(stream, _audioBuffer, len, SDL_MIX_MAXVOLUME);
    _audioLen -= len;
    memmove(_audioBuffer, _audioBuffer + len, _audioLen);

    _mutex.unlock();

    // 每次加載4096
//    LOG << _audioLen << len;
}

工程模板v1.4.0

??對應工程模板v1.4.0:增加解碼音頻轉碼使用SDL播放


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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
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  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

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    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

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  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

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    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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