通靈學院|研習9:游戲社群★
本文為暗夜琉璃NightRuri原創,侵權必究,
往期研習:
研習1:人類的需求與動機
研習2:人類的外在人群特征
研習3:人類的內在人群特征
研習4:游戲體驗發生于場景
研習5:游戲機制的平衡
研習6:謎題設計的原則
研習7:興趣曲線
研習8:游戲空間設計
本文概要:
為什么需要社群:
1.社交需求、2.傳染周期、3.游戲時間,
建立社群的十個建議:
1.培養友誼、2.矛盾、3.建立社區、
4.社群、5.自我表達、6.支持所有玩家、
7.相互依靠、8.管理社區、9.責任感
10.活動, // 以上都是簡寫,方便回憶 //
游戲是一種能夠在玩家心中激起激情的東西,所以圍繞著不同游戲頻繁建立起社群不足為奇,
以下將總結《游戲設計藝術(第二版)》這本書里游戲社群相關的知識點,
社群定義:
這是一組共享興趣、目的或目標的人,且隨著時間推移,他們會愈加了解對方,
為什么需要社群:
1.滿足玩家社交需求,( 研習1 里有總結人的需求都有什么)
2.更長的“傳染周期”,“擴散性”是游戲成功的關鍵之一,而社群可以為其助力,
3.更長的游戲時間,玩家會因為游戲帶來的樂趣而投入其中,但讓他們長時間堅持的往往是社群帶來的樂趣,
建立起強大的社群十條建議:
一、給予培養友誼的條件
可以用以下3點去滿足這個條件,
1.游戲內玩家可以相互對話,
2.讓玩家盡快遇到他們想結交的人,
3.確保游戲內有足夠的話題,
二、用矛盾加固社群
一般有兩種矛盾最為常見,
1.玩家與其他玩家的矛盾,包括證明自己最強、對資源的爭奪等,
2.玩家與游戲的矛盾,包括一起完成游戲任務、或者一起噴游戲運營策劃等,
三、去建立社區
這里指建立游戲內的社區,大家同在一個社區,理所當然的更容易產生社群,
可以用這些地方作為社區:1.公會或者好友串列、2.一個用來玩家休閑時聚集的游戲場景,
四、創造社群財產
1.你可以在游戲里創造一些東西,這些東西只能被多名玩家共同擁有,
2.去設定服務器內的公會排名和公會內的玩家排名,這些也是一種社群財產,
五、讓玩家表達自己
當玩家得到了自我表達的機會時,他們會感覺到自己的生命鮮活,為自己而驕傲,而且自己與他人聯系在了一起,
下面說說可以讓玩家在哪些方面可以表達自己,
1.游戲策略和游戲風格,
2.各種游戲化身相關的制作系統,(皮膚、表情、動作等)
3.對話系統顯示文字的字體和顏色,
六、支持所有水平的玩家
你制作的社區應該可以為為至少三個水平的玩家提供幫助,
1.菜雞,
辦法是創造一個菜雞和老玩家會雙贏的處境,引導老玩家去幫助菜雞們,
2.一般玩家,
這群人完全沉浸在游戲的樂趣中,不特殊照顧也沒關系,
3.老咸魚,
吸引住老咸魚是非常有意義的,他們不僅是你游戲的活廣告,而且是你游戲的專家,可以教你如何改進游戲,
可以用以下幾種辦法吸引住老咸魚們:
1.頂級的游戲難度,只可解一時之需,
2.特權,比如可以參加游戲測驗,可以參加官方游戲比賽等,
3.放開創作的工具,比如War3的地圖編輯器,守望先鋒的創意工坊,
4.幫助他們管理公會,為他們提供一系列有助于管理公會的工具,
5.教導的機會,如果可以授予愿意教導新人的老咸魚一些榮譽,很多老咸魚都會以此為自豪,
七、營造更有利于相互依靠的環境
比如玩家相互依靠以后可以降低游戲難度,還可以獲得更多的獎勵,
一般人們羞于幫助別人,也羞于尋求別人的幫助,所以營造一個這種環境是十分必要的,
八、去管理你創造的社區
1.去制作合適的工具以及系統供玩家交流和組織,
2.去招募社區管理員進行管理,
九、讓玩家產生責任感
《游戲設計藝術(第二版)》里只給了一個建議:
去仔細設計一個玩家與玩家之間的承諾系統,
比如“ 我們這周末約好一塊下本!” ,
十、制造社群內的活動
游戲活動可以讓玩家有所期待,也能為玩家們留下一個共享的值得回憶的記憶,
現實世界里幾乎所有的社群都圍繞著定期的活動運作,虛擬世界也可以如此,
你可以去舉辦會面、派隊、競技、訓練甚至頒獎儀式,
本次研習的內容就是這些,下一次就是最后一次研習了,
是關于迭代的思路,
我是暗夜琉璃,再見~
書籍推薦:《游戲設計藝術(第二版)》Jesse Schell著,
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