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【JUC原始碼】ThreadLocal原始碼深析&使用示例

2020-10-03 22:32:28 其他

在開始看原始碼之前,我們必須要知道ThreadLocal有什么作用:ThreadLocal 使同一個變數在不同執行緒間隔離,即每個執行緒都可以有自己獨立的副本,然后可以在該執行緒的方法間共享(隨時取出使用),不明白的話可以看文章最后一部分的使用示例,

這其實是一種空間換時間的思路,因為如果每個執行緒都有自己獨立的副本,就不用通過加鎖使執行緒串行化執行去保證執行緒安全了,節省了時間,但作為代價要為每個執行緒開辟一塊獨立的空間,

了解了 ThreadLocal 的功能后,那我們該如何設計ThreadLocal?

1.如何設計執行緒間隔離

首先,很容易想到每個執行緒都必須為 ThreadLocal 開辟一塊單獨的記憶體,但僅僅開辟一塊大小等于ThreadLocal的記憶體是不夠的的,因為一個執行緒可能有多個獨立的副本,換句話說就是可以在多個類中創建 ThreadLocal,比如:

public class A {
	private static ThreadLocal<String> threadLocal1 = new ThreadLocal<>();
	
	public void f1(){ threadLocal1.set("test");
}
public class B {
	private static ThreadLocal<Integer> threadLocal2 = new ThreadLocal<>();

	public void f2(){ threadLocal1.set(001);
}

那么對于執行的執行緒來說,test和001都是它的獨立副本,都要保存起來,而他倆的區別就在于具體ThreadLocal物件不同,

接下來,我們就看看在執行緒(Thread類)中到底是如何保存ThreadLocal的:
在這里插入圖片描述
可以看到,每個Thread維護一個ThreadLocalMap,而存盤在ThreadLocalMap內的就是一個以Entry為元素的table陣列(Entry就是一個key-value結構:key為ThreadLocal,value為存盤的值),所以我們可以得到以下兩點資訊:

  1. 陣列保證了每個執行緒可以存盤多個獨立的副本
  2. Entry 提供了區分不同副本方式,即ThreadLocal不同

另外,雖然這里有兩個變數,但只有 threadLocals 是直接進行set/get操作的,若在父執行緒中創建子執行緒,會拷貝父執行緒的inheritableThreadLocals到子執行緒,

看原始碼前的要理解的邏輯終于說完了,下面進入正戲…

2.ThreadLocal

ThreadLocal 核心成員變數及主要建構式:

// ThreadLocal使用了泛型,所以可以存放任何型別
public class ThreadLocal<T> {
    
    // 當前 ThreadLocal 的 hashCode,作用是計算當前 ThreadLocal 在 ThreadLocalMap 中的索引位置
    // nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);}
    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
   
    // nextHashCode 直接決定 threadLocalHashCode(= nextHashCode++)
    // 這么做因為ThreadLocal可能在不同類中new出來多個,但執行緒只有一個,若每次下標都從同一位置開始,雖然有hash碰撞處理策略,但仍然會影響效率
    // static:保證了nextHashCode的唯一性,間接保證了threadHashCode唯一性
    private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
    
    static class ThreadLocalMap{...}
    
    // 只有空參構造
    public ThreadLocal() {
    }
	
	// 計算 ThreadLocal 的 hashCode 值,就是通過CAS讓 nextHashCode++
	private static int nextHashCode() {
    	return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
	}
	
	//......
}

2.1 set()

拿到當前執行緒的 threadLocals 并將 Entry(當前ThreadLocal物件,value)放入,另外,因為 set 操作每個執行緒都是串行的,所以不會有執行緒安全的問題

public void set(T value) {
    // 拿到當前執行緒
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 拿到當前執行緒的ThreadLocalMap,即threadLocals變數
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    
    // 當前 thradLocal 非空,即之前已經有獨立的副本資料了
    if (map != null)
        map.set(this, value); // 直接將當前 threadLocal和value傳入
    // 當前threadLocal為空
    else
        createMap(t, value); // 初始化ThreadLocalMap
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

2.2 get()

在當前執行緒的 theadLocals 中獲取當前ThreadLocal物件對應的value

  1. 在當前執行緒拿到threadLocals
  2. 若threadLocals=null,則將其初始化
  3. 通過當前ThreadLocal物件獲取到相應Entry
    • entry != null ,回傳result
    • entry = null ,回傳null
public T get() {
    // 拿出當前執行緒
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 從執行緒中拿到 threadLocals(ThreadLocalMap)
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    
    if (map != null) {
        // 從 map 中拿到相應entry
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        // 如果不為空,讀取當前 ThreadLocal 中保存的值
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    // 否則給當前執行緒的 ThreadLocal 初始化,并回傳初始值 null
    return setInitialValue();
}

3.ThreadLocalMap

  • 雖然是內部類,但 ThreadLocalMap 不像 List 的 Node 是 List 的組成部分(List > Node)
  • ThreadLocalMap是用來給Thread作為屬性,并保存ThreadLocal的 (Thread > ThreadLocalMap > ThreadLocal)
// 靜態內部類,可直接被外部呼叫
static class ThreadLocalMap {
        // Entry(k,v)
    	// k = WeakReference 是弱參考,當沒有參考指向時,會直接被回收
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            // 當前 ThreadLocal 關聯的值
            Object value;
            // WeakReference 的參考 referent 就是 ThreadLocal
            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
    	
    	// 存盤 (ThreadLocal,Obj) 的陣列
        private Entry[] table;
        // 陣列的初始化大小
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; 
        // 擴容的閾值,默認是陣列大小的三分之二
        private int threshold;
		
		//.......
}

3.1 set()

將 Entry(threadLocal,Object Value)放入 threadLocals的陣列

  1. 獲取到 threadLocals 的陣列
  2. 計算當前ThreadLocal對應的陣列下標
  3. 將Entry(threadLocal,Object Value)放入陣列
    • 無hash碰撞,new Entry放入
    • 若出現hash碰撞,則i++,直到找到沒有Entry的位置,new Entry放入
    • 若碰見key相同(ThreadLocal),則替換value
  4. 判斷是否需要擴容
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    // 1.拿到當前threadLocals的陣列
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 2.計算當前 ThreadLocal 在陣列中的下標,其實就是 ThreadLocal 的 hashCode 和陣列大小-1取余
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
	
	// 可以看到回圈的結束條件是 tab[i]==null,即無哈希沖突
	// 若出現哈希沖突時,依次向后(i++)尋找空槽點,nextIndex方法就是讓在不超過陣列長度的基礎上,把陣列的索引位置 + 1
    for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        // 找到記憶體地址一樣的 ThreadLocal,直接替換
        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }
        // 當前 key 是 null,說明 ThreadLocal 被清理了,直接替換掉
        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }
    // 當前 i 位置是無值的,可以被當前 thradLocal 使用
    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    
    // 當陣列大小大于等于擴容閾值(陣列大小的三分之二)時,進行擴容
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}

3.2 getEntry()

獲取相應節點Entry

  1. 計算當前ThreadLocal對應的索引位置(hashcode 取模陣列大小-1 )
  2. 若 e != null,回傳當前Entry
  3. 若 e == null 或 有但key(ThreadLocal)不符,呼叫 getEntryAfterMiss 自旋進行尋找
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    // 計算索引位置:ThreadLocal 的 hashCode 取模陣列大小-1
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    
    // e 不為空 && e 的 ThreadLocal 的記憶體地址和 key 相同
    if (e != null && e.get() == key)
        return e; // 直接回傳
    // 因為上面解決Hash沖突的方法是i++,所以會出現計算出的槽點為慷訓者不等于當前ThreadLocal的情況
    else
        return getEntryAfterMiss(key, i, e); // 繼續通過 getEntryAfterMiss 方法找
}

getEntryAfterMiss:根據 thradLocalMap set 時解決陣列索引位置沖突的邏輯,該方法的尋找邏輯也是對應的,即自旋 i+1,直到找到為止

private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 在大量使用不同 key 的 ThreadLocal 時,其實還蠻耗性能的
    while (e != null) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        // 記憶體地址一樣,表示找到了
        if (k == key)
            return e;
        // 洗掉沒用的 key
        if (k == null)
            expungeStaleEntry(i);
        // 繼續使索引位置 + 1
        else
            i = nextIndex(i, len);
        e = tab[i];
    }
    return null;
}

3.3 resize()

ThreadLocalMap 中的 ThreadLocal 的個數超過閾值時,ThreadLocalMap 就要開始擴容了

  1. 拿到threadLocals的table
  2. 初始化新陣列,大小為原來2倍
  3. 將老陣列拷貝到新陣列
    • 根據key(ThreadLocal)計算新的索引位置
    • 若出現hash碰撞,i++
  4. 計算新的擴容閾值,將新陣列賦給table
private void resize() {
    // 1.拿出舊的陣列
    Entry[] oldTab = table;
    int oldLen = oldTab.length;
    // 2.計算新陣列的大小,為老陣列的兩倍
    int newLen = oldLen * 2;
    // 初始化新陣列
    Entry[] newTab = new Entry[newLen];
    int count = 0;
    
    // 3.老陣列的值拷貝到新陣列上
    for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
        Entry e = oldTab[j];
        if (e != null) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            if (k == null) {
                e.value = null; // Help the GC
            } else {
                // 計算 ThreadLocal 在新陣列中的位置
                int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                // 如果出現哈希沖突,即索引 h 的位置值不為空,往后+1,直到找到值為空的索引位置
                while (newTab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, newLen);
                // 給新陣列賦值
                newTab[h] = e;
                count++;
            }
        }
    }
    // 4.計算新陣列下次擴容閾值,為陣列長度的三分之二
    setThreshold(newLen);
    size = count;
    table = newTab;
}

4.使用示例

下面啟動 9 個子執行緒,每個子執行緒都將名字(thread - i)存在同一個變數中,然后再列印出來,可以想到,如果同一個變數可以做到執行緒間隔離(互補影響),控制臺正確的結果應該是 thread - 0 到 thread - 8,

下面就分別演示演示這個變數的兩種實作:1.普通變數String ,2.ThreadLocal<String>

4.1 普通變數

public class StringTest {
	// 保存執行緒名的普通變數value
    private String value;
	// 不直接設定value,而是暴露出get和set方法
    private String getString() { return string; }
    private void setString(String string) { this.string = string; }

    public static void main(String[] args) {
    
        StringTest test= new StringTest ();
        
        int threads = 9; // 要啟動的執行緒個數
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads); // countDownLatch 用于防止主執行緒在子執行緒未完成前結束
       
        // 啟動9個子執行緒
        for (int i = 0; i < threads; i++) {
            Thread thread = new Thread(() -> {
                test.setString(Thread.currentThread().getName()); // 向變數value中存入執行緒名 thread - i
                System.out.println(test.getString()); // 然后列印出來,注:這里可能存在并發
                countDownLatch.countDown(); // 門栓-1
            }, "thread - " + i); 
            thread.start();
        }
    }

	countDownLatch.await(); // 等countDownLatch為0時,主執行緒恢復運行
}

結果如下:

thread - 1
thread - 2
thread - 1
thread - 3
thread - 4
thread - 5
thread - 6
thread - 7
thread - 8

可以看到沒有 thread - 0,反而 thread - 1 出現了兩次,所以使用普通型別的變數無法實作同一變數對于不同執行緒隔離

4.2 ThreadLocal

使用ThreadLocal時,一般宣告為static

  • 一個類一個ThreadLocal–> 當前執行緒一個Entry 就夠了
  • 使用時呼叫方便
public class ThreadLocalStringTest {
	// 保存執行緒名的ThreadLocal變數threadLocal
	// 注:這里除了是String,也可是別的任何型別(Integer,List,Map...)
    private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
	// 不直接操作 threadLocal,而是封裝成 set/get 方法
    private String getString() { return threadLocal.get(); }
    private void setString(String string) { threadLocal.set(string);}

    public static void main(String[] args) {
    
        ThreadLocalStringTest test= new ThreadLocalStringTest();
        
        int threads = 9; // 要創建的子執行緒個數
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads); // countDownLatch 用于防止主執行緒在子執行緒未完成前結束
		
        // 創建 9 個執行緒
        for (int i = 0; i < threads; i++) {
            Thread thread = new Thread(() -> {
                test.setString(Thread.currentThread().getName()); // 向ThreadLocal中存入當前執行緒名 thread - i
                System.out.println(test.getString()); // 向ThreadLocal獲取剛存的執行緒名,注:可能存在并發
                countDownLatch.countDown(); // 門栓-1
            }, "thread - " + i);
            thread.start();
        }
		
		countDownLatch.await(); // 等countDownLatch為0時,主執行緒恢復運行
    }

}

運行結果:

thread - 0
thread - 1
thread - 2
thread - 3
thread - 4
thread - 5
thread - 6
thread - 7
thread - 8

可以看到運行結果符合預期,即ThreadLocal實作了同一變數在執行緒間隔離,另外ThreadLocal還可以用于單點登錄,用來保存不同請求執行緒的token,然后在決議時取出,

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    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more