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第2章 順序表及其順序存盤

2020-10-03 22:54:28 其他

第2章 順序表及其順序存盤

目錄
  • 一、線性表
  • 二、順序表
    • 2.1 順序表的基本概念及描述
    • 2.2 順序表的實作
      • 2.2.1 順序表的存盤結構
      • 2.2.2 順序表的插入操作(演算法)
      • 2.2.3 順序表的洗掉操作(演算法)
  • 三、堆疊
    • 3.1 堆疊的基本概念及描述
    • 3.2 順序堆疊及其實作
      • 3.2.1 順序堆疊的存盤結構
    • 3.3 堆疊的應用之一(括號匹配)
    • 3.4 堆疊的應用之二(算術運算式求值)
      • 3.4.1 中綴運算式轉換為后綴運算式步驟
  • 四、佇列
    • 4.1 佇列的基本概念及描述
    • 4.2 順序佇列及其實作
      • 4.2.1 順序佇列的存盤結構
    • 4.3 順序回圈佇列及其實作
      • 4.3.1 順序回圈佇列的存盤結構
  • 五、演算法設計題
    • 5.1 順序表值為x的結點的個數(演算法)
    • 5.2 順序表倒置(演算法)
    • 5.3 有序順序表插入結點并仍然有序(真題)(演算法)
  • 六、錯題集

一、線性表

  1. 線性表:屬于線性結構,有且僅有一個開始結點,有且僅有一個終端結點,其他結點為內部結點,
  2. 線性表的存盤:順序存盤 or 鏈式存盤

二、順序表

2.1 順序表的基本概念及描述

  1. 順序表:線性表采用順序存盤的方式
  2. 注:每個結點占用\(len\)個記憶體單元,\(location(k_i)\)為順序表中第\(i\)個結點\(k_i\)所占記憶體空間的第\(1\)個單元的地址
    1. \(location(k_i) = location(k_i) + len\)
    2. \(location(k_i) = location(k_1) + (i-1)len\)

2.2 順序表的實作

  1. 注:陣列中下標為\(i\)的元素對應的是順序表中第\(i+1\)個結點
  2. 順序表的常用操作(簡單且大概率不考,因此無代碼展示,后不提醒)
    1. 順序表的初始化
    2. 順序表后部進行插入操作
    3. 列印順序表的各結點值
    4. 判斷順序表是否為空
    5. 查找順序表中值為x的結點位置
    6. 取得順序表中第i個結點的值

2.2.1 順序表的存盤結構

#define MAXSIZE 100
typedef int datatype;
typedef struct {
    datatype a[MAZXSIZE];
    int size;
} sequence_list;

2.2.2 順序表的插入操作(演算法)

  1. 將值為\(x\)的結點插入到第\(i\)個位置的步驟:
    1. 判斷順序表是否是滿的
    2. 判斷指定的位置是否不存在
    3. \(k_i,\cdots,k_{n-1}\)這些結點對應的陣列元素依次后移一個位置,空出\(k_i\)原先的位置存放新插入的結點,(從后往前移)
    4. 將值為\(x\)的結點插入到第\(i\)個位置
    5. 順序表的長度加\(1\)
#define MAXSIZE 100
typedef int datatype;
typedef struct {
    datatype a[MAZXSIZE];
    int size;
} sequence_list;

void insert(sequence_list *slt, datatype x, int position) {
    int i;
    if (slt->size == MAXSIZE) {
        printf("\n順序表是滿的!沒法插入!");
        exit(1);
    }
    if (position < 0 || position > slt->size) // 如size為10,slt->a[i-1=9]存在,既可以不用>=
    {
        printf("\n指定的插入位置不存在!");
        exit(1);
    }
    for (i = slt->size; i > position; i--) {
        slt->a[i] = slt->a[i - 1];
    }
    slt->a[position] = x;
    slt->size++;
}

時間復雜度:\(O(n)\)

2.2.3 順序表的洗掉操作(演算法)

  1. 洗掉順序表中第\(i\)個結點的步驟:
    1. 判斷順序表是否為空
    2. 判斷洗掉位置是否存在
    3. 將順序表中的\(k_{i+1},\cdots,k_{n-1}\)元素依次前移一個位置,(從前往后移)
    4. 順序表的長度減\(1\)
#define MAXSIZE 100
typedef int datatype;
typedef struct {
    datatype a[MAZXSIZE];
    int size;
} sequence_list;

void dele(sequence_list *slt, int position) {
    int i;
    if (slt->size == 0) {
        pringf("\n順序表是空的!");
        exit(1);
    }
    if (position < 0 || position >= slt->size) // 如size為10,postion為10,slt->a[i+1=11]不存在,即不可以>
    {
        printf("\n指定的洗掉位置不存在!");
        exit(1);
    }
    for (i = position; i < slt->size - 1; i++) // 回圈到倒數第二個元素即可,因為后面是a[i+1]
    {
        slt->a[i] = slt->a[i + 1];
    }
    slt->size--;
}

時間復雜度:\(O(n)\)

三、堆疊

3.1 堆疊的基本概念及描述

  1. 堆疊:特殊的線性表,插入運算和洗掉運算均在線性表的同一端進行
  2. 堆疊頂:進行插入(進堆疊)和洗掉(出堆疊)的一端
  3. 堆疊底:不進行操作的一端
  4. 堆疊的性質:后進先出(先進后出)
  5. 出堆疊元素不同排列個數:\(\frac{1}{n+1}C_{2n}^{n}\)

3.2 順序堆疊及其實作

  1. 堆疊(順序存盤)的常用操作:
    1. 堆疊的存盤結構
    2. 堆疊初始化
    3. 判斷堆疊是否為空
    4. 取得堆疊頂結點值
    5. 堆疊的插入操作
    6. 堆疊的洗掉操作

3.2.1 順序堆疊的存盤結構

#define MAXSIZE 100
typedef int datatype;
typedef struct {
    datatype a[MAXSIZE];
    int top;
} sequence_stack;

3.3 堆疊的應用之一(括號匹配)

  1. 括號匹配解決步驟:
    1. 從左向右掃描運算式
    2. 遇到開括號則將遇到的開括號存放于堆疊中
    3. 遇到閉括號則查看是否與堆疊頂結點匹配,匹配洗掉堆疊頂結點,不匹配說明運算式中的括號是不匹配的(結束
    4. 掃描整個運算式后,堆疊是空的,說明運算式中的括號是匹配的;否則是不匹配的(結束

3.4 堆疊的應用之二(算術運算式求值)

  1. 中綴運算式:運算子處于兩個運算元之間
  2. 前綴運算式:運算子處于兩個運算元之前
  3. 后綴運算式:運算子處于兩個運算元之后
  4. 后綴運算式求值:每遇到一個運算子,則將前面的兩個運算元執行相應的操作
  5. 后綴運算式求解步驟:
    1. 把遇到的運算元暫存于一個堆疊中
    2. 遇到運算子,則從堆疊中取出兩個運算元執行相應的操作,并將結果壓入堆疊中
    3. 直到對后綴運算式中最后一個運算子處理完
    4. 最后壓入堆疊中的樹就是后綴運算式的計算結果

3.4.1 中綴運算式轉換為后綴運算式步驟

  1. 從左到右掃描中綴運算式,如果是數字字符和圓點“.”,直接寫入后綴運算式

  2. 遇到開括號,將開括號壓入堆疊中,遇到匹配的閉括號,將堆疊中元素彈出并放入后綴運算式,直到堆疊頂元素為匹配的開括號時,彈出該開括號

  3. 遇到的是運算子:

    1. 遇到的運算子優先級<=堆疊頂元素,彈出堆疊頂元素放入后綴運算式(回圈判斷)
    2. 遇到的運算子優先級>堆疊頂元素,將遇到的運算子壓入堆疊中
  4. 重復上述步驟,直到遇到結束標記“#”,彈出堆疊中的所有元素并放入后綴運算式陣列中

  5. 運算子優先級:\(\#,(,+-,*/\)

-1 0 1 2
# ( +- */

四、佇列

4.1 佇列的基本概念及描述

  1. 佇列:一種特殊的線性表,插入(進隊)和洗掉(出隊)操作分別在表的兩端進行
  2. 隊尾:插入的一端
  3. 對首:洗掉的一端
  4. 佇列的性質:先進先出

4.2 順序佇列及其實作

  1. 佇列(順序存盤)的常用操作:
    2. 佇列初始化
    3. 判斷佇列是否為空
    4. 列印佇列的結點值
    5. 取得佇列的隊首結點值
    6. 佇列的插入操作
    7. 佇列的洗掉操作

4.2.1 順序佇列的存盤結構

#define MAXSIZE 100
typedef int datatype;
typedef struct {
    datatype a[MAXSIZE];
    int front;
    int rear;
} sequence_queue;

4.3 順序回圈佇列及其實作

  1. 普通佇列的列滿狀態指標:\(rear = MAXSIZE\)
  2. 回圈佇列的作用:在普通佇列處于列滿狀態時,利用陣列前部的空閑位置
  3. 回圈佇列的列滿狀態指標:
    1. 設定一個標志:由于\(rear\)\(1\)使\(rear = front\),為隊滿;由于\(front\)\(1\)使\(rear = front\),隊空
    2. 犧牲一個陣列元素空間:\((rear + 1) \% MAXSIZE = front\),隊滿;\(rear = front\),隊空
  4. 回圈佇列(順序存盤)的常用操作(相比較普通佇列在指標增\(1\)中增加一個取模操作):
    1. 回圈佇列的插入操作
    2. 回圈佇列的洗掉操作

4.3.1 順序回圈佇列的存盤結構

#define MAXSIZE 100
typedef int datatype;
typedef struct {
    datatype a[MAXSIZE];
    int front;
    int rear;
} sequence_queue;

五、演算法設計題

5.1 順序表值為x的結點的個數(演算法)

設計一個演算法,求順序表中值為x的結點的個數

演算法步驟:

  1. 設定初始值\(c\)計數
  2. 每找到一個值為\(x\)的結點,計數加\(1\)
  3. 回傳\(c\)
// 順序表的存盤結構定義如下(檔案名seqlist.h)
#include <stdio.h>

#define N 100 // 預定義最大的資料域空間
typedef int datatype; // 假設資料型別為整型
typedef struct {
    datatype data[N]; // 此處假設資料元素只包含一個整型的關鍵字域
    int length; // 線性表長度
} seqlist; // 預定義的順序表型別

// 演算法countx(L, x)用于求順序表L中值為x的結點的個數
int countx(seqlist *L, datatype x) {
    int c = 0;
    int i;
    for (i = 0; i < L->length; i++) {
        if (L->data[i] == x) c++;
    }
    return c;
}

5.2 順序表倒置(演算法)

設計一個演算法,將一個順序表倒置,即,如果順序表各個結點值存盤在一維陣列\(a\)中,倒置的結果是使得陣列\(a\)中的\(a[o]\)等于原來的最后一個元素,\(a[1]\)等于原來的倒數第\(2\)個元素,\(\cdots\)\(a\)的最后一個元素等于原來的第一個元素

演算法步驟:

  1. 定位最后一個元素
  2. \(t\)保留第個一元素的值,并且第一個元素和最后一個元素的值交換
  3. 回圈到最后一個元素
// 順序表的存盤結構定義如下(檔案名seqlist.h)
#include <stdio.h>

#define N 100 // 預定義最大的資料域空間
typedef int datatype; // 假設資料型別為整型
typedef struct {
    datatype data[N]; // 此處假設資料元素只包含一個整型的關鍵字域
    int length; // 線性表長度
} seqlist; // 預定義的順序表型別

// 演算法verge(L)用于順序表倒置
void verge(seqlist *L) {
    int t, i, j;
    i = 0;
    j = L->length - 1;
    while (i < j) {
        t = L->data[i];
        L->data[i++] = L->data[j];
        L->data[j--] = t;
    }
}

5.3 有序順序表插入結點并仍然有序(真題)(演算法)

已知一個順序表中的各結點值是從小到大有序的,設計一個演算法,插入一個值為\(x\)的結點,使順序表中的結點仍然是從小到大有序

演算法步驟:

  1. 從最后一個元素開始與\(x\)比較大小,元素值大于該\(x\)值,則往后挪一個位置
  2. 找到比\(x\)小的元素停止
  3. 在該元素的位置上插入\(x\)
// 順序表的存盤結構定義如下(檔案名seqlist.h)
#include <stdio.h>

#define N 100 // 預定義最大的資料域空間
typedef int datatype; // 假設資料型別為整型
typedef struct {
    datatype data[N]; // 此處假設資料元素只包含一個整型的關鍵字域
    int length; // 線性表長度
} seqlist; // 預定義的順序表型別

// 演算法insertx(L, x)用于有序順序表插入結點并仍然有序
void insertx(seqlist *L, datatype x) {
    int j;
    if (L->length < N) {
        j = L->length - 1;
        while (j >= 0 && L->data[j] > x) {
            L->data[j + 1] = L->data[j]; // 元素統一往后挪
            j--;
        }
        L->data[j + 1] = x;
        L->length++;
    }
}

六、錯題集

  1. 長為 \(n\) 的順序表中,任意位置插入的可能次數為n+1?次(包括頭前和尾后)

  2. 設堆疊 \(S\) 和佇列 \(Q\) 的初始狀態為空,元素 e1、$e\(2、\)e\(3、\)e\(4、\)e$5 和 $e$6 依次通過堆疊 \(S\)

    一個元素出堆疊后即進入佇列 \(Q\),若 6 個元素出隊的序列為 $e\(2、\)e\(4、\)e\(3、\)e\(6、\)e$5 和 $e$1,則堆疊 \(S\)

    的容量至少應該為3?

  3. 編號為 \(1,2,3,4\) 的四列火車通過一個堆疊式的列車調度站,可能得到的調度結果總共有14種

    1. 使用公式:出堆疊元素不同排列個數為 \(\frac{1}{n+1}C_{2n}^{n}\)

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more