主頁 >  其他 > 第3章 順序表的鏈式存盤

第3章 順序表的鏈式存盤

2020-10-04 13:27:30 其他

第3章 順序表的鏈式存盤

目錄
  • 一、鏈式存盤
  • 二、單鏈表
    • 2.1 單鏈表的基本概念及描述
    • 2.2 單鏈表的實作
      • 2.2.1 單鏈表的存盤結構
      • 2.2.2 單鏈表的插入操作(演算法)
      • 2.2.3 單鏈表的洗掉操作(演算法)
  • 三、帶頭結點的單鏈表
    • 3.1 帶頭結點的單鏈表的基本概念及描述
    • 3.2 帶頭結點的單鏈表的實作
      • 3.2.1 帶頭結點的單鏈表的存盤結構
      • 3.2.2 帶頭結點的單鏈表的插入(演算法)
      • 3.2.3 帶頭結點的單鏈表的洗掉(演算法)
  • 四、回圈單鏈表
    • 4.1 回圈單鏈表的基本概念及描述
    • 4.2 回圈單鏈表的實作
      • 4.2.1 回圈單鏈表的存盤結構
  • 五、雙鏈表
    • 5.1 雙鏈表的基本概念及描述
    • 5.2 雙鏈表的實作
      • 5.2.1 雙鏈表的存盤結構
  • 六、鏈式堆疊
    • 6.1 鏈式堆疊的基本概念及描述
    • 6.2 鏈式堆疊的實作
      • 6.2.1 鏈式堆疊的存盤結構
  • 七、鏈式佇列
    • 7.1 鏈式佇列的基本概念及描述
    • 7.2 鏈式佇列的實作
      • 7.2.1 鏈式佇列的存盤結構
  • 八、演算法設計題
    • 8.1 求單鏈表中結點個數(演算法)
    • 8.2 求帶頭結點的單鏈表中的結點個數(演算法)
    • 8.3 在單鏈表中的某個結點前插一個新結點(演算法)
    • 8.4 判斷單鏈表的各個結點是否有序(演算法)
    • 8.5 逆轉一個單鏈表(演算法)
    • 8.6 拆分結點值為自然數的單鏈表,原鏈表保留值為偶數的結點,新鏈表存放值為奇數的結點(演算法)
    • 8.7 在有序單鏈表中洗掉值大于 x 而小于 y 的結點(演算法)
  • 九、錯題集

一、鏈式存盤

  1. 解決問題:對于線性結構,使用順序存盤,需要足夠大的連續存盤區域
  2. 鏈式存盤:結點除了存放資訊,并且附設指標,用指標體現結點之間的邏輯關系
  3. 注:\(c\)語言的動態分配函式\(malloc()\)\(free()\)分別實作記憶體空間的動態分配和回收,所以不必知道某個結點的具體地址
  4. 注:鏈式存盤中,必須有一個指標指向第一個結點的存盤位置,一般為\(head\)標示
  5. 順序存盤和鏈式存盤的區別:順序存盤更適合查詢量大的程式設計;鏈式存盤更適合需要頻繁插入和洗掉的程式

二、單鏈表

2.1 單鏈表的基本概念及描述

  1. 單鏈表結點構造:兩個域,一個存放資料資訊的\(info\)域;另一個指向該結點的后繼結點的\(next\)

2.2 單鏈表的實作

  1. 單鏈表的常用操作:
    1. 建立一個空的單鏈表
    2. 輸出單鏈表中各個結點的值
    3. 在單鏈表中查找第\(i\)個結點

2.2.1 單鏈表的存盤結構

typedef int datatype;
typedef struct link_node {
    datatype info;
    struct link_node *next;
} node;

2.2.2 單鏈表的插入操作(演算法)

  1. 演算法步驟(插入結點為\(p\),插入到結點\(q\)后面):
    1. 通過 find(head,i) 查找\(q\)結點,查不到列印報錯資訊
    2. 給插入結點\(p\)分配空間,并設定資訊
    3. 如果在單鏈表的最前面插入新結點,讓單鏈表的首指標指向新插入的結點
      1. p->next = head;
      2. head = p;
    4. 如果在單鏈表中間插入新結點:
      1. p->next = q->next;
      2. q->next=p;
typedef int datatype;
typedef struct link_node {
    datatype info;
    struct link_node *next;
} node;

node *insert(node *head, datatype x, int i) {
    node *p, *q;
    q = find(head, i); // 查找第i個結點
    if (!q && i != 0) {
        printf("\n找不到第%d個結點,不能插入%d!", i, x);
    } else {
        p = (node *) malloc(sizeof(node)); // 分配空間
        p->info = x; // 設定新結點
        if (i == 0) // 插入的結點作為單鏈表的第一個結點
        {
            p->next = head;
            head = p;
        } else {
            p->next = q->next; // 后插
            q->next = p;
        }
    }
    return head;
}

2.2.3 單鏈表的洗掉操作(演算法)

  1. 演算法步驟(被洗掉結點\(q\),被洗掉結點前一個結點\(pre\)
    1. 判斷鏈表是否為空
    2. 回圈查找被洗掉結點\(q\),并且設定一個結點\(pre\)標示被洗掉結點的前一個結點
    3. 如果洗掉結點為第一個結點
      1. head = head->next;
      2. free(p)
    4. 如果洗掉結點為其他結點
      1. pre->next = q->next;
      2. free(p)
typedef int datatype;
typedef struct link_node {
    datatype info;
    struct link_node *next;
} node;

node *dele(node *head, datatype x) {
    node *pre = NULL, *p;
    if (!head) {
        printf("單鏈表是空的");
        return head;
    }
    p = head;
    while (p && p->info != x) // 尋找被洗掉結點p
    {
        pre = p; // pre指向p的前驅結點
        p = p->next;
    }
    if (p) {
        if (!pre) // 被洗掉結點沒有上一個結點,則是要洗掉的是第一個結點
        {
            head = head->next;
        } else {
            pre->next = p->next;
        }
        free(p)
    }
    return head;
}

三、帶頭結點的單鏈表

3.1 帶頭結點的單鏈表的基本概念及描述

  1. 頭結點的作用:單鏈表的插入和洗掉需要對空的單鏈表進行特殊處理,因此可以設定 \(head\) 指標指向一個永遠不會被洗掉的結點——頭結點
  2. 注:\(head\) 指示的是所謂的頭結點,它不是實際結點,第一個實際結點應該是 head->next 指示的

3.2 帶頭結點的單鏈表的實作

  1. 帶頭結點的單鏈表的常用操作:
    1. 建立一個空的帶頭結點的單鏈表
    2. 輸出帶頭結點的單鏈表中各個結點的值
    3. 在帶頭結點的單鏈表中查找第 \(i\) 個結點

3.2.1 帶頭結點的單鏈表的存盤結構

typedef int datatype;
typedef struct link_node {
    datatype info;
    struct link_node *next;
} node;

3.2.2 帶頭結點的單鏈表的插入(演算法)

  1. 演算法步驟( \(p\) 為插入結點,\(q\) 為插入前一個結點):
    1. 通過 find(head,i) 查找帶頭結點的單鏈表中的第 \(i\) 個結點( \(i=0\) 表示新結點插入在頭結點之后)
    2. 如果沒找到結點 \(q\),列印報錯資訊
    3. 如果在非空的帶頭結點的單鏈表最前面插入一個新結點
      1. p->next = q->next;
      2. q->next = p;
    4. 如果在非空的帶頭結點的單鏈表的內部插入一個新結點
      1. p->next = q->next;
      2. q->next = p;
typedef int datatype;
typedef struct link_node {
    datatype info;
    struct link_node *next;
} node;

node *insert(node *head, datatype x, int i) {
    node *p, *q;

    q = find(head, i); // 查找帶頭結點的單鏈表中的第 i 個結點,i=0 時表示新結點插入在頭結點之后

    if (!q) // 沒有找到
    {
        printf("\n帶頭結點的單鏈表中不存在第%d個結點!不能插入%d!", i, x);
        return head;
    }

    p = (node *) malloc(sizeof(node)); // 為準備插入的新結點分配空間
    p->info = x; // 為新結點設定值
    p->next = q->next;
    q->next = q; // i=0 時,本陳述句等價于 head->next=p
    return head;
}

3.2.3 帶頭結點的單鏈表的洗掉(演算法)

  1. 演算法步驟(被洗掉結點為 \(q\),被洗掉結點的前一個結點為 \(pre\)):
    1. 設定 \(pre\) 指向頭結點
    2. \(q\) 從帶頭結點的單鏈表的第一個實際結點開始回圈尋找值為 \(x\) 的結點
    3. 洗掉帶頭結點的單鏈表的第一個實際結點:
      1. pre->next = q->next;
      2. free(q)
    4. 洗掉帶頭結點的單鏈表的內部結點:
      1. pre->next = q->next;
      2. free(q)
typedef int datatype;
typedef struct link_node {
    datatype info;
    struct link_node *next;
} node;

node *dele(node *head, datatype x) {
    node *pre = head, *q; // pre 指向頭結點

    q = head->next; // q 從帶頭結點的單鏈表的第一個實際結點開始找值為 x 的結點
    while (q && q->info != x) // 回圈查找值為 x 的結點
    {
        pre = q; // pre 指向 q 的前驅
        q = q->next;
    }

    if (q) {
        pre->next = q->next; // 洗掉
        free(q); // 釋放記憶體空間
    }
    return head;
}

四、回圈單鏈表

4.1 回圈單鏈表的基本概念及描述

  1. 單鏈表存在的問題:從表中的某個結點開始,只能訪問該結點后面的結點
  2. 回圈單鏈表解決的問題:從表中的任意一個結點開始,使其都能訪問到表中的所有的結點
  3. 回圈單鏈表:在單鏈表的基礎上,設定表中最后一個結點的指標域指向表中的第一個結點

4.2 回圈單鏈表的實作

  1. 回圈單鏈表的常用操作:
    1. 建立一個空的回圈單鏈表
    2. 獲得回圈單鏈表的最后一個結點的存盤地址
    3. 輸出回圈單鏈表中各個結點的值
    4. 在回圈單鏈表中查找一個值為 \(x\) 的結點
    5. 回圈單鏈表的插入操作
    6. 回圈單鏈表的洗掉操作
    7. 回圈單鏈表的整體插入與洗掉操作

4.2.1 回圈單鏈表的存盤結構

typedef int datatype;
typedef struct link_node {
    datatype info;
    struct link_node *next;
} node;

五、雙鏈表

5.1 雙鏈表的基本概念及描述

  1. 雙鏈表解決的問題:設定一個 \(llink\) 指標域,通過這個指標域直接找到每一個結點的前驅結點

5.2 雙鏈表的實作

  1. 雙鏈表的常用操作:
    1. 建立一個空的雙鏈表
    2. 輸出雙鏈表中各個結點的值
    3. 查找雙鏈表中第 \(i\) 個結點
    4. 雙鏈表的插入操作
    5. 雙鏈表的洗掉操作

5.2.1 雙鏈表的存盤結構

typedef int datatype;
typedef struct dlink_node {
    datatype info;
    struct dlink_node *llink, *rlink;
} dnode;

六、鏈式堆疊

6.1 鏈式堆疊的基本概念及描述

  1. 鏈式堆疊:使用鏈式存盤的堆疊
  2. 注:鏈式堆疊的堆疊頂指標一般用 \(top\) 表示

6.2 鏈式堆疊的實作

  1. 鏈式堆疊的常用操作:
    1. 建立一個空的鏈式堆疊
    2. 判斷鏈式堆疊是否為空
    3. 取得鏈式堆疊的堆疊頂結點值
    4. 輸出鏈式堆疊中各個結點的值
    5. 向鏈式堆疊中插入一個值為 \(x\) 的結點
    6. 洗掉鏈式堆疊的堆疊頂節點

6.2.1 鏈式堆疊的存盤結構

typedef int datatype;
typedef struct link_node {
    datatype info;
    struct link_node *next;
} node;

七、鏈式佇列

7.1 鏈式佇列的基本概念及描述

  1. 鏈式佇列:使用鏈式存盤的佇列
  2. 注:佇列必須有隊首和隊尾指標,因此增加一個結構型別,其中的兩個指標域分別為隊首和隊尾指標

7.2 鏈式佇列的實作

  1. 鏈式佇列的常用操作:
    1. 建立一個空的鏈式佇列
    2. 判斷鏈式佇列是否為空
    3. 輸出鏈式佇列中各個結點的值
    4. 取得鏈式佇列的隊首結點值
    5. 向鏈式佇列中插入一個值為 \(x\) 的結點
    6. 洗掉鏈式佇列中的隊首結點

7.2.1 鏈式佇列的存盤結構

typedef int datatype;
typedef struct link_node {
    datatype info;
    struct link_node *next;
} node;
typedef struct {
    node *front, *rear; // 定義隊首和隊尾指標
} queue;

八、演算法設計題

8.1 求單鏈表中結點個數(演算法)

設計一個演算法,求一個單鏈表中的結點個數

typedef struct node {
    int data;
    struct node *next;
} linknode;
typedef linknode *linklist;

int count(linklist head) {
    int c = 0;
    linklist p = head; // head為實際的第一個結點

    while (p) // 計數
    {
        c++;
        p = p->next;
    }
    return c;
}

8.2 求帶頭結點的單鏈表中的結點個數(演算法)

設計一個演算法,求一個帶頭結點單鏈表中的結點個數

typedef struct node {
    int data;
    struct node *next;
} linknode;
typedef linknode *linklist;

int count(linlist head) {
    int c = 0;
    linklist = head->next; // head->next 為實際的第一個結點

    while (p) // 計數
    {
        c++;
        p = p->next;
    }
    return c;
}

8.3 在單鏈表中的某個結點前插一個新結點(演算法)

設計一個演算法,在一個單鏈表中值為 y 的結點前面插入一個值為 x 的結點,即使值為 x 的新結點成為值為 y 的結點的前驅結點

typedef struct node {
    int data;
    struct node *next;
} linknode;
typedef linknode *linklist;

void insert(linklist head, int y, int c) {
    linklist pre, p, s; // 假設單鏈表帶頭結點
    pre = head;
    p = head->next;

    while (p && p->data != y) {
        pre = p;
        p = p->next;
    }

    if (p) // 找到了值為 y 的結點,即 p == y
    {
        s = (linklist) malloc(sizeof(linknode));
        s->data = https://www.cnblogs.com/nickchen121/p/x;
        s->next = p;
        pre->next = s;
    }
}

8.4 判斷單鏈表的各個結點是否有序(演算法)

設計一個演算法,判斷一個單鏈表中各個結點值是否有序

typedef struct node {
    int data;
    struct node *next;
} linknode;
typedef linknode *linklist;

int issorted(linklist head, char c) // c='a' 時為升序,c='d' 時為降序
{
    int flag = 1;
    linklist p = head->next;

    switch (c) {
        case 'a': // 判斷帶頭結點的單鏈表 head 是否為升序
            while (p && p->next && flag) {
                if (p->data <= p->next->data) p = p->next;
                else flag = 0;
            }
            break;
        case 'd': // 判斷帶頭結點的單鏈表 head 是否為降序
            while (p && p->next && flag) {
                if (p->data >= p->next->data) p = p->next;
                else flag = 0
            }
            break;
    }
    return flag;
}

8.5 逆轉一個單鏈表(演算法)

設計一個演算法,利用單鏈表原來的結點空間將一個單鏈表就地轉置

  1. 核心思想:通過 head->next 保留上一個 \(q\) 的狀態
  2. 演算法步驟:
    1. \(p\) 指向實際的第一個結點
    2. 回圈以下步驟:
      1. \(p\) 一直回圈下去,直到走完整個鏈表,\(p\) 回圈的時候,\(q\) 跟著 \(p\) 一起重繪
      2. \(q\)\(next\) 指標域始終指向 head->next;
      3. head->next; 始終指向上一個 \(q\)
typedef struct node {
    int data;
    struct node *next;
} linknode;
typedef linknode *linklist;

void verge(linklist head) {
    linlist p, q;
    p = head->next;
    head->next = NULL;

    while (p) {
        q = p;
        p = p->next;
        q->next = head->next; // 通過 head->next 保留上一個 q 的狀態
        head->next = q;
    }
}

8.6 拆分結點值為自然數的單鏈表,原鏈表保留值為偶數的結點,新鏈表存放值為奇數的結點(演算法)

設計一個演算法,將一個結點值自然數的單鏈表拆分為兩個單鏈表,原表中保留值為偶數的結點,而值為奇數的結點按它們在原表中的相對次序組成一個新的單鏈表

typedef struct node {
    int data;
    struct node *next;
} linknode;
typedef linknode *linklist;

linklist sprit(linklist head) {
    linklist L, pre, p, r;

    L = r = (linklist) malloc(sizeof(linknode));
    r->next = NULL;
    pre = head;
    p = head->next;

    while (p) {
        if (p->data % 2 == 1) // 洗掉奇數值結點,并用 L 鏈表保存
        {
            pre->next = p->next;
            r->next = p;
            r = p; // 這樣使得 r 變成了 r->next
            p = pre->next; // 這樣使得 p 變成了 head->next->next
        } else // 保留偶數值結點
        {
            pre = p; // 書中的貌似多余操作
            p = p->next;
        }
    }
    r->next = NULL; // 置回傳的奇數鏈表結束標記
    return L;
}

8.7 在有序單鏈表中洗掉值大于 x 而小于 y 的結點(演算法)

設計一個演算法,對一個有序的單鏈表,洗掉所有值大于 x 而不大于 y 的結點

typedef struct node {
    int data;
    struct node *next;
} linknode;
typedef linknode *linklist;

void deletedata(linklist head, datatype x, datatype y) {
    linklist pre = head, p, q;

    p = head->next;

    // 找第 1 處大于 x 的結點位置
    while (p && p->data <= x) {
        pre = p;
        p = p->next;
    }

    // 找第 1 處小于 y 的位置
    while (p && p->data <= y) p = p->next;

    // 洗掉大于 x 而小于 y 的結點
    q = pre->next;
    pre->next = p; // 小于 x 的第一個結點指向大于 y 的第一個結點
    pre = q->next;
  	// 釋放被洗掉結點所占用的空間
    while (pre != p) { // 此時 p 已經指向了大于 y 的第一個結點
        free(q);
        q = pre;
        pre = pre->next;
    }
}

九、錯題集

  1. 在頭結點的單鏈表中查找 \(x\) 應選擇的程式體是:node *p = head; while (p && p->info != x) p = p->next; return p;
    1. 注:未找到時需要回傳頭結點 \(head\),而不是回傳一個 \(NULL\)
  2. 用不帶頭結點的單鏈表存盤佇列時,其隊頭指標指向隊頭結點,其隊尾指標指向隊尾結點,則在進行洗掉操作時隊頭隊尾指標都可能要修改
    1. 注:鏈式佇列中只有一個結點是會出現該情況,插入時同理
  3. 若從鍵盤輸入 \(n\) 個元素,則建立一個有序單向鏈表的時間復雜度為 \(O(n^2)\)
    1. 注:第 \(1\) 個數:\(0\) 次查找;第 \(2\) 個數:\(1\) 次查找 \(,\cdots,\)\(n\) 個數,\(n-1\) 次查找,總共 \(n(n-1)/2\)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/154494.html

標籤:其他

上一篇:Ubuntu16.04 跨主機系統備份和更新

下一篇:第3章 順序表的鏈式存盤

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more