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資料存盤之安卓本地存盤之SharedPreference以及內部存盤和外部存盤

2020-10-08 10:01:39 其他

一.SharedPreferences的使用以及注意事項
在這里插入圖片描述
SharedPreferences的四種操作模式
以鍵值對的方式來進行存盤
在這里插入圖片描述
創建出一個主頁面,及其layout視圖來測驗,
在這里插入圖片描述
我們先來實作第一種Sharedpreferen
寫出我們的Java檔案名為SharedPreference

import android.content.SharedPreferences;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
	
public class ShareActivity extends AppCompatActivity {

private EditText accEdt,pwdEdt;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_share);

    accEdt = findViewById(R.id.acc_edt);
    pwdEdt = findViewById(R.id.pwd_edt);

    //SharePreference的讀取
    //①獲取SharePreference物件(引數1:檔案名  引數2:模式)
    SharedPreferences share = getSharedPreferences("myshare",MODE_PRIVATE);
    //②根據key獲取內容(引數1:key   引數2:當對應key不存在時,回傳引數2的內容作為默認值)
    String accStr = share.getString("account","");
    String pwdStr = share.getString("pwd","");

    accEdt.setText(accStr);
    pwdEdt.setText(pwdStr);

    findViewById(R.id.login_btn).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View view) {
            //1.獲取兩個輸入框的內容
            String account = accEdt.getText().toString();
            String pwd = pwdEdt.getText().toString();
            //2.驗證(admin  123)
                if(account.equals("admin") && pwd.equals("123")){
                    //2.1存盤資訊到SharePreference
                    //①獲取SharePreference物件(引數1:檔案名  引數2:模式)
                    SharedPreferences share = getSharedPreferences("myshare",MODE_PRIVATE);
                    //②獲取Editor物件
                    SharedPreferences.Editor edt = share.edit();
                    //③存盤資訊
                    edt.putString("account",account);
                    edt.putString("pwd",pwd);
                    //④指定提交操作
                    edt.commit();

                    Toast.makeText(ShareActivity.this,"登錄成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }else {
                    //2.2驗證失敗,提示用戶
                    Toast.makeText(ShareActivity.this,"賬號或密碼錯誤",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
        }
    });
}
}

如果賬號和密碼能夠對應,就會在data的檔案夾下創建出來一個你想要命名的檔案夾,然后我們就可以在代碼中讀取這個檔案夾,再次點開界面時就會直接顯示出賬號和密碼,
主要的布局檔案的控制元件代碼為:
在這里插入圖片描述

<EditText
    android:id="@+id/acc_edt"
    android:layout_width="350dp"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_marginBottom="8dp"
    app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/guideline3"
    app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/guideline5"/>

<EditText
    android:id="@+id/pwd_edt"
    android:layout_width="350dp"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_marginBottom="8dp"
    android:inputType="textPassword"
    app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/guideline4"
    app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/guideline5" />

檔案夾的查看路徑為
在這里插入圖片描述

二:外部儲存(重點)
首先要在ManiFest檔案中進行宣告

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>

創建出一個java檔案名稱為ExternalActiviy
代碼的內容為

import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Environment;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v4.content.ContextCompat;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;


public class ExternalActivity extends AppCompatActivity {

EditText infoEdt;
TextView txt;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_external);

    infoEdt = findViewById(R.id.info_edt);
    txt = findViewById(R.id.textView);

    int permisson = ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE);
    if(permisson!=PackageManager.PERMISSION_GRANTED){
        //動態去申請權限
        ActivityCompat.requestPermissions(this,new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE},1);
    }

}
//上面的第三個引數的意思為,當我們呼叫上面的方法時間,會自動的去有下方的方法的使用,我們可以在下面的方法中補充我們還需要的功能,如果requestCode和上面第三個引數相同的話,我們就可以去呼叫了,
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
    super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
    if(requestCode == 1){
        //xxxxxxxxxxxxx
    }
}

public void operate(View v){
//Environment.getExternalStorageDirectory()是獲取的是根目錄,
    String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/Download/imooc.txt";
    Log.e("TAG",path);
    //if(Environment.getExternalStorageState().equals("mounted"))
    switch (v.getId()){
        case R.id.save_btn:
            File f = new File(path);
            try {
                if (!f.exists()) {
                    f.createNewFile();
                }

                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(path,true);
                String str = infoEdt.getText().toString();
                fos.write(str.getBytes());
            }catch (IOException ioe){
                ioe.printStackTrace();
            }
            break;
        case R.id.read_btn:
            try {
                FileInputStream fis = new FileInputStream(path);
                byte[] b = new byte[1024];
                int len = fis.read(b);
                String str2 = new String(b,0,len);
                txt.setText(str2);
            } catch (FileNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            break;
    }
}
}

代碼的主要意思為先是來讀取檔案,獲取檔案的路徑,創建出對應的檔案夾,用IO流來對檔案進行寫入,再在另一個控制元件的下方來讀取我們所保存的檔案,
我們要設定動態的權限,來使我們在不同的手機上都能夠使用,

ContextCompat.checkSelfPermission(context,pression)
//代碼的意思為檢查當前設備是否具有權限,會回傳一個int值來看是否具有權限
 ActivityCompat.requestPermissions (activity,pression,code)
 //代碼的意思為獲取權限
 PackageManager.PERMISSION_GRANTED
 //意思是權限被允許

創建出我們的布局檔案

<EditText
    android:id="@+id/info_edt"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_marginStart="8dp"
    android:layout_marginLeft="8dp"
    android:layout_marginTop="22dp"
    android:layout_marginEnd="8dp"
    android:layout_marginRight="8dp"
    android:maxLines="12"
    android:minLines="12"
    android:gravity="left|top"
    app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
    app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
    app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

<Button
    android:id="@+id/read_btn"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_marginStart="8dp"
    android:layout_marginLeft="8dp"
    android:layout_marginTop="8dp"
    android:layout_marginBottom="8dp"
    app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
    app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/save_btn"
    app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
    android:onClick="operate" />

<Button
    android:id="@+id/save_btn"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_marginStart="8dp"
    android:layout_marginLeft="8dp"
    android:layout_marginTop="8dp"
    android:layout_marginBottom="8dp"
    app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
    app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
    app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
    android:onClick="operate" />

<TextView
    android:id="@+id/textView"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="176dp"
    android:layout_marginStart="8dp"
    android:layout_marginLeft="8dp"
    android:layout_marginEnd="8dp"
    android:layout_marginRight="8dp"
    android:layout_marginBottom="32dp"
    app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
    app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
    app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

視圖的效果為
在這里插入圖片描述
點擊保存和讀取的功能按鈕就實作了相關的功能
獲取外部存盤的目錄
獲取外部存盤的私有目錄
在這里插入圖片描述
長期儲存的資料放在上面這個檔案夾當中
在這里插入圖片描述
不需要長期存盤的資料放在上面的檔案中
我們一般情況下都將需要的東西放在這個目錄下方,不放在根目錄下,因為放在根目錄下的內容不會因為我們的卸載而洗掉,

三.內部存盤

在這里插入圖片描述
上面的檔案夾下放入普通的檔案
在這里插入圖片描述
上方的檔案夾下放入快取的檔案
內部操作不需要權限
代碼為

import android.Manifest;
import android.os.Build;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;


public class InternalActivity extends AppCompatActivity {
EditText edt;
TextView txt;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_internal);
    
    edt = findViewById(R.id.editText);
    txt = findViewById(R.id.textView);
}

public void operate(View v){
    File f = new File(getFilesDir(),"getFilesDirs.txt");
    switch (v.getId()){
        case R.id.save_btn:
            try {
                if (!f.exists()) {
                    f.createNewFile();
                }
                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);
                fos.write(edt.getText().toString().getBytes());
                fos.close();
            }catch (IOException e){
                e.printStackTrace();
            }
            break;
        case R.id.read_btn:
            try {
                FileInputStream fis = new FileInputStream(f);
                byte[] b = new byte[1024];
                int len = fis.read(b);
                String str2 = new String(b,0,len);
                txt.setText(str2);
            } catch (FileNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            break;
    }
}
}

資料的處理與外部存盤相一致

內部存盤與外部存盤的區別參考下面的博客:
https://blog.csdn.net/baidu_36385172/article/details/79695308?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522160188912519725222413159%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334…%2522%257D&request_id=160188912519725222413159&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2allfirst_rank_ecpm_v3~pc_rank_v2-1-79695308.first_rank_ecpm_v3_pc_rank_v2&utm_term=內部存盤和外部存盤的區別是什么&spm=1018.2118.3001.4187

如此便完成了安卓本地存盤的學習

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/162758.html

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more