主頁 >  其他 > 面試中一個hashmap到底能問出什么?看完這個我終于明白了

面試中一個hashmap到底能問出什么?看完這個我終于明白了

2020-10-08 18:43:38 其他

前言:

hashmap是面試中問的最多的一道題,關于它的底層原理和擴容機制是必問的,根據你對hashmap的回答,面試官能對你的基礎和技術有個大致的了解,這篇文章主要介紹了JAVA關于HashMap容易被提問的面試題,因為好久沒看的原因,所以今天就總結一下,文中題目提問頻率高的幾道題,本人在網上總結到的,相信對你的面試有一定幫助,想要入職JAVA的朋友可以了解下,

在這里插入圖片描述

另外本人整理收藏了20年多家公司面試知識點整理 ,以及各種Java核心知識點免費分享給大家,下方只是部分截圖 想要資料的話也可以點擊795983544領取 暗號CSDN,
在這里插入圖片描述
1.為什么我們建議在定義HashMap的時候,就指定它的初始化大小呢?

答:在當我們對HashMap初始化時,如果沒有為其設定初始化容量,那么系統會默認創建一個容量為16的大小的集合,當我們向HashMap中添加元素時,如果HashMap的容量值超過了它的臨界值(默認16*0.75=12)時,(0.75是HashMap的加載因子)HashMap將會重新擴容到下一個2的指數次冪(2^4=16 下一個2的指數次冪是2^5=32),由于HashMap擴容要進行resize的操作,頻繁的resize,會導致HashMap的性能下降,所以建議在確定HashMap集合的大小的情況下,指定其初始化大小,避免做過多的resize操作,導致性能下降,

2.HashMap什么時候進行擴容?

答:當我們不斷的向HashMap中添加元素時,它會判斷HashMap當前的容量值(當前元素的個數)是否超過了它的臨界值(在沒有指定其初始化大小時,默認16*0.75=12),如果添加的元素個數超過了臨界值,它就會開始進行擴容,

3.HashMap在擴容時,擴容到多大?

答:HashMap在擴容時,它會擴容到下一個2的指數次冪,即當前容量的2倍,比如當前容量是24=16,將會擴容到下一個2的指數次冪25=32.

4.HashMap是如何進行擴容的?

答:HashMap進行擴容時會呼叫resize()函式,重新計算HashMap所需的新的容量,然后重新定義一個新的容器,將原陣列資料進行Hash, 放入新的容器中,這個程序將會導致HashMap的性能下降,

resize()函式的原始碼:

//HashMap 擴容操作
final Node<K,V>[] resize() {
  //保存當前table
  Node<K,V>[] oldTab = table;
  //保存當前table的容量
  int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
  //保存當前閾值
  int oldThr = threshold;
  //初始化新的table容量和閾值
  int newCap, newThr = 0;
  
  //1. resize()函式在size(HashMap當前的元素個數) > threshold(當前閾值,默認16*0.75=12)時呼叫,
  //當oldCap(HashMap的元素個數)大于0表示原來的table表非空,oldCap(threshold)為oldCap x load_factor(加載因子:0.75)
  if (oldCap > 0) {
    //若舊table容量大于等于最大容量,更新閾值為Integer.MAX_VALUE(最大整形值),這樣以后就不會自動擴容了
    if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
      threshold = Integer.MAX_VALUE;
      return oldTab;
    }
   //擴容到下一個2的指數次冪,容量翻倍,使用左移,效率更高
    else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
      newThr = oldThr << 1; // double threshold //閾值翻倍
  }
  
  //2. resize()函式在table為空被呼叫,oldCap小于等于0且oldThr大于0,表示用戶使用HashMap的建構式創建了一個HashMap,
  //使用的建構式為HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)或HashMap(int initialCapacity)或HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m),
  //導致了oldTab為null,oldCap為0,oldThr為用戶指定的HashMap的初始化容量
  else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
    newCap = oldThr; //當table沒有初始化時,threshold為初始容量, threshold = tableSizeFor(t);
  
  //3. resize()函式在table為空被呼叫,oldCap小于等于0且oldThr大于0,表示用戶使用HashMap的無參建構式HashMap()函式創建了一個HashMap,
  //此時,所有值均采用默認值,oldTab(table)表為空,oldCap為0,oldThr等于0.
  else {        // zero initial threshold signifies using defaults
    newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
    newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
  }
  //如果新的閾值為0
  if (newThr == 0) {
    float ft = (float)newCap * loadFactor; //新的tbale容量*加載因子
    newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
         (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
  }
  threshold = newThr;
  @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    //初始化table
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
  table = newTab;
  if (oldTab != null) {
    //把oldTab中的節點reHash到newTab中去
    for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
      Node<K,V> e;
      if ((e = oldTab[j]) != null) {
        oldTab[j] = null;
      //如果節點是單個節點,直接在newTab中進行重定位
        if (e.next == null)
          newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
      //如果節點是TreeNode節點,要進行紅黑樹的rehash操作
        else if (e instanceof TreeNode)
          ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
      //如果是鏈表,進行鏈表的rehash操作
        else { // preserve order
          Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
          Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
          Node<K,V> next;
        //將同一桶中的元素根據(e.hash & oldCap)是否為0進行分割,分成兩個不同的鏈表,完成rehash操作
          do {
            next = e.next;
         //根據演算法 e.hash & oldCap 判斷節點位置rehash后是否發生改變,最高位==0,這是索引不變的鏈表
            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
              if (loTail == null)
                loHead = e;
              else
                loTail.next = e;
              loTail = e;
            }
         //最高位==1,這是索引發生改變的鏈表
            else {
              if (hiTail == null)
                hiHead = e;
              else
                hiTail.next = e;
              hiTail = e;
            }
          } while ((e = next) != null);
          if (loTail != null) { //原bucket位置的尾指標不為空(即還有node)
            loTail.next = null;  //鏈表最后一個節點為null
            newTab[j] = loHead; //鏈表的頭指標放在新桶的相同下標(j)處
          }
          if (hiTail != null) {
            hiTail.next = null;
            newTab[j + oldCap] = hiHead; //rehash后節點新的位置一定為原來基礎上加上oldCap
          }
        }
      }
    }
  }
  return newTab;
}

5.為什么說HashMap是執行緒不安全的?

答:HashMap在多執行緒并發時執行緒不安全,主要表現在下面兩個方面:

(1) 當向HashMap中put(添加)元素時導致的多執行緒資料不一致

比如有兩個執行緒 A 和 B ,首先 A 希望插入一個 key-value鍵值對到HashMap 中,它首先計算記錄所要落到的 hash 桶的索引坐標,然后獲取到該桶里面的鏈表頭結點,此時執行緒 A 的時間片用完了,而此時執行緒 B 被調度得以執行,和執行緒 A 一樣執行,只不過執行緒 B 成功將記錄插到了桶里面,假設執行緒 A 插入的記錄計算出來的 hash 桶索引和執行緒 B 要插入的記錄計算出來的 hash 桶索引是一樣的,那么當執行緒 B 成功插入之后,執行緒 A 再次被調度運行時,它依然持有過期的鏈表頭但是它對此一無所知,以至于它認為它應該這樣做,如此一來就覆寫了執行緒 B 插入的記錄,這樣執行緒 B 插入的記錄就憑空消失了,造成了資料不一致的行為,

簡單來說就是在多執行緒環境下,向HashMap集合中添加元素會存在覆寫的現象,導致了執行緒不安全,

(2) 當HashMap進行擴容呼叫resize()函式時引起死回圈

HashMap在put的時候,插入的元素超過了容量(由負載因子決定)的范圍就會觸發擴容操作,就是rehash,這個會重新將原陣列的內容重新hash到新的擴容陣列中,在多執行緒的環境下,存在同時其他的元素也在進行put操作,如果hash值相同,可能出現同時在同一陣列下用鏈表表示,造成倍訓,導致在get時會出現死回圈,所以HashMap是執行緒不安全的,

HashMap的執行緒不安全主要體現在下面兩個方面:

1.在JDK1.7中,當并發執行擴容操作時會造成環形鏈和資料丟失的情況,

2.在JDK1.8中,在并發執行put操作時會發生資料覆寫的情況,

6.說說HashMap 的資料結構

HashMap是一個key-value鍵值對的資料結構,從結構上來講在jdk1.8之前是用陣列加鏈表的方式實作,jdk1.8加了紅黑樹,HashMap陣列的默認初始長度是16,HashMap陣列只允許一個key為null,允許多個value為null

HashMap的內部實作,HashMap是使用陣列+鏈表+紅黑樹的形式實作的,其中陣列是一個一個Node[]陣列,我們叫他hash桶陣列,它上面存放的是key-value鍵值對的節點,HashMap是用hash表來存盤的,在HashMap里為解決hash沖突,使用鏈地址法,簡單來說就是陣列加鏈表的形式來解決,當資料被hash后,得到陣列下標,把資料放在對應下標的鏈表中,

HashMap是基于哈希表的Map介面的非同步實作,此實作提供所有可選的映射操作,并允許使用null值和null鍵,此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恒久不變,HashMap實際上是一個“鏈表散列”的資料結構,即陣列和鏈表的結合體,HashMap底層就是一個陣列結構,陣列中的每一項又是一個鏈表,當新建一個HashMap的時候,就會初始化一個陣列,HashMap主干為一個Entry陣列,而每個Entry存放著一個鍵值對和同時指向另一個Entry的參考,如果發生哈希沖突,該參考即指向另一個Entry,

HashMap是由陣列+鏈表結構組成,陣列是HashMap主體,鏈表則是為了解決哈希沖突而存在,如果對于Entry不含鏈表的位置,對其操作的時間復雜度為O(1),如果定位到具有鏈表的位置,則時間復雜度為O(n),

HashMap中重要欄位:

transient int size :實際儲存的KEY-VALUE對個數

int threshold :閥值,當表為空的時候,該值初始容量為16,后期擴容使用

final float loadFactor :負載因子,代表表的填充度,默認為0.75

transient int modCount : 用于快速失敗,迭代時拋出例外

在JDK1.8中 HashMap底層改為鏈表+陣列+紅黑樹的形式,當Hash沖突多次在同一個位置發生的時候,(確切的說是該位置鏈表長度大于8時),在此位置將用紅黑樹來儲存資料提高讀取效率.

HashMap 包含如下幾個構造器:

HashMap():構建一個初始容量為 16,負載因子為 0.75 的 HashMap,

HashMap(int initialCapacity):構建一個初始容量為 initialCapacity,負載因子為 0.75 的 HashMap,

HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的負載因子創建一個 HashMap,

HashMap的基礎構造器HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)帶有兩個引數,它們是初始容量initialCapacity和負載因子loadFactor,

負載因子loadFactor衡量的是一個散串列的空間的使用程度,負載因子越大表示散串列的裝填程度越高,反之愈小,對于使用鏈表法的散串列來說,查找一個元素的平均時間是O(1+a),因此如果負載因子越大,對空間的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果負載因子太小,那么散串列的資料將過于稀疏,對空間造成嚴重浪費,

HashMap的實作中,通過threshold欄位來判斷HashMap的最大容量:

threshold = (int)(capacity * loadFactor);

結合負載因子的定義公式可知,threshold就是在此loadFactor和capacity對應下允許的最大元素數目,超過這個數目就重新resize,以降低實際的負載因子,默認的負載因子0.75是對空間和時間效率的一個平衡選擇,當容量超出此最大容量時, resize后的HashMap容量是容量的兩倍:

7.HashMap 的作業原理是什么?

一,存盤方式: Java中的HashMap是以鍵值對(key-value)的形式存盤元素的,

二,呼叫原理: HashMap需要一個hash函式,它使用hashCode()和equals()方法來向集合/從集合添加和檢索元素,當呼叫put()方法的時候,HashMap會計算key的hash值,然后把鍵值對存盤在集合中合適的索引上,如果key已經存在了,value會被更新成新值,

HashMap的實作原理:

  1. 利用key的hashCode重新hash計算出當前物件的元素在陣列中的下標

  2. 存盤時,如果出現hash值相同的key,此時有兩種情況,(1)如果key相同,則覆寫原始值;(2)如果key不同(出現沖突),則將當前的key-value放入鏈表中

  3. 獲取時,直接找到hash值對應的下標,再進一步判斷key是否相同,從而找到對應值,

  4. 理解了以上程序就不難明白HashMap是如何解決hash沖突的問題,核心就是使用了陣列的存盤方式,然后將沖突的key的物件放入鏈表中,一旦發現沖突就在鏈表中做進一步的對比,

總結:

本文著重講解了面試中 HashMap 面試題,相信讀者仔細品讀以后,對HashMap 的實作會有一個清晰地認識,JDK7 中的 HashMap 的實作原理屬于經典實作,不管 JDK7 是否已經再被使用,但是其基本原理還是值得學習!后續將繼續講解 JDK8 中的 HashMap實作原理,屆時將對比 JDK7,幫助讀者掌握兩者之間的共性和差異!

以上純屬個人總結,如有不對的,歡迎指出!感謝諸君的支持,點個贊吧!

另外本人整理收藏了20年多家公司面試知識點整理 共127頁的PDF 以及各種知識點整理 免費分享給大家,想要資料的話點擊795983544暗號CSDN自行領取,今天的分享就到這了,希望大家多多支持我,一個不甘平凡的小碼農!
在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/163339.html

標籤:AI

上一篇:4天4夜渡劫成功,解決10月1專案上線遇到的一個Mysql大坑,導致專案無法正常訪問

下一篇:11道精選阿里和華為的面試題Java技術面試題及對應答案

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more