前言:
hashmap是面試中問的最多的一道題,關于它的底層原理和擴容機制是必問的,根據你對hashmap的回答,面試官能對你的基礎和技術有個大致的了解,這篇文章主要介紹了JAVA關于HashMap容易被提問的面試題,因為好久沒看的原因,所以今天就總結一下,文中題目提問頻率高的幾道題,本人在網上總結到的,相信對你的面試有一定幫助,想要入職JAVA的朋友可以了解下,

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1.為什么我們建議在定義HashMap的時候,就指定它的初始化大小呢?
答:在當我們對HashMap初始化時,如果沒有為其設定初始化容量,那么系統會默認創建一個容量為16的大小的集合,當我們向HashMap中添加元素時,如果HashMap的容量值超過了它的臨界值(默認16*0.75=12)時,(0.75是HashMap的加載因子)HashMap將會重新擴容到下一個2的指數次冪(2^4=16 下一個2的指數次冪是2^5=32),由于HashMap擴容要進行resize的操作,頻繁的resize,會導致HashMap的性能下降,所以建議在確定HashMap集合的大小的情況下,指定其初始化大小,避免做過多的resize操作,導致性能下降,
2.HashMap什么時候進行擴容?
答:當我們不斷的向HashMap中添加元素時,它會判斷HashMap當前的容量值(當前元素的個數)是否超過了它的臨界值(在沒有指定其初始化大小時,默認16*0.75=12),如果添加的元素個數超過了臨界值,它就會開始進行擴容,
3.HashMap在擴容時,擴容到多大?
答:HashMap在擴容時,它會擴容到下一個2的指數次冪,即當前容量的2倍,比如當前容量是24=16,將會擴容到下一個2的指數次冪25=32.
4.HashMap是如何進行擴容的?
答:HashMap進行擴容時會呼叫resize()函式,重新計算HashMap所需的新的容量,然后重新定義一個新的容器,將原陣列資料進行Hash, 放入新的容器中,這個程序將會導致HashMap的性能下降,
resize()函式的原始碼:
//HashMap 擴容操作
final Node<K,V>[] resize() {
//保存當前table
Node<K,V>[] oldTab = table;
//保存當前table的容量
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//保存當前閾值
int oldThr = threshold;
//初始化新的table容量和閾值
int newCap, newThr = 0;
//1. resize()函式在size(HashMap當前的元素個數) > threshold(當前閾值,默認16*0.75=12)時呼叫,
//當oldCap(HashMap的元素個數)大于0表示原來的table表非空,oldCap(threshold)為oldCap x load_factor(加載因子:0.75)
if (oldCap > 0) {
//若舊table容量大于等于最大容量,更新閾值為Integer.MAX_VALUE(最大整形值),這樣以后就不會自動擴容了
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//擴容到下一個2的指數次冪,容量翻倍,使用左移,效率更高
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold //閾值翻倍
}
//2. resize()函式在table為空被呼叫,oldCap小于等于0且oldThr大于0,表示用戶使用HashMap的建構式創建了一個HashMap,
//使用的建構式為HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)或HashMap(int initialCapacity)或HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m),
//導致了oldTab為null,oldCap為0,oldThr為用戶指定的HashMap的初始化容量
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr; //當table沒有初始化時,threshold為初始容量, threshold = tableSizeFor(t);
//3. resize()函式在table為空被呼叫,oldCap小于等于0且oldThr大于0,表示用戶使用HashMap的無參建構式HashMap()函式創建了一個HashMap,
//此時,所有值均采用默認值,oldTab(table)表為空,oldCap為0,oldThr等于0.
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//如果新的閾值為0
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor; //新的tbale容量*加載因子
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
//初始化table
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
//把oldTab中的節點reHash到newTab中去
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
//如果節點是單個節點,直接在newTab中進行重定位
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//如果節點是TreeNode節點,要進行紅黑樹的rehash操作
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//如果是鏈表,進行鏈表的rehash操作
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
//將同一桶中的元素根據(e.hash & oldCap)是否為0進行分割,分成兩個不同的鏈表,完成rehash操作
do {
next = e.next;
//根據演算法 e.hash & oldCap 判斷節點位置rehash后是否發生改變,最高位==0,這是索引不變的鏈表
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
//最高位==1,這是索引發生改變的鏈表
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) { //原bucket位置的尾指標不為空(即還有node)
loTail.next = null; //鏈表最后一個節點為null
newTab[j] = loHead; //鏈表的頭指標放在新桶的相同下標(j)處
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead; //rehash后節點新的位置一定為原來基礎上加上oldCap
}
}
}
}
}
return newTab;
}
5.為什么說HashMap是執行緒不安全的?
答:HashMap在多執行緒并發時執行緒不安全,主要表現在下面兩個方面:
(1) 當向HashMap中put(添加)元素時導致的多執行緒資料不一致
比如有兩個執行緒 A 和 B ,首先 A 希望插入一個 key-value鍵值對到HashMap 中,它首先計算記錄所要落到的 hash 桶的索引坐標,然后獲取到該桶里面的鏈表頭結點,此時執行緒 A 的時間片用完了,而此時執行緒 B 被調度得以執行,和執行緒 A 一樣執行,只不過執行緒 B 成功將記錄插到了桶里面,假設執行緒 A 插入的記錄計算出來的 hash 桶索引和執行緒 B 要插入的記錄計算出來的 hash 桶索引是一樣的,那么當執行緒 B 成功插入之后,執行緒 A 再次被調度運行時,它依然持有過期的鏈表頭但是它對此一無所知,以至于它認為它應該這樣做,如此一來就覆寫了執行緒 B 插入的記錄,這樣執行緒 B 插入的記錄就憑空消失了,造成了資料不一致的行為,
簡單來說就是在多執行緒環境下,向HashMap集合中添加元素會存在覆寫的現象,導致了執行緒不安全,
(2) 當HashMap進行擴容呼叫resize()函式時引起死回圈
HashMap在put的時候,插入的元素超過了容量(由負載因子決定)的范圍就會觸發擴容操作,就是rehash,這個會重新將原陣列的內容重新hash到新的擴容陣列中,在多執行緒的環境下,存在同時其他的元素也在進行put操作,如果hash值相同,可能出現同時在同一陣列下用鏈表表示,造成倍訓,導致在get時會出現死回圈,所以HashMap是執行緒不安全的,
HashMap的執行緒不安全主要體現在下面兩個方面:
1.在JDK1.7中,當并發執行擴容操作時會造成環形鏈和資料丟失的情況,
2.在JDK1.8中,在并發執行put操作時會發生資料覆寫的情況,
6.說說HashMap 的資料結構
HashMap是一個key-value鍵值對的資料結構,從結構上來講在jdk1.8之前是用陣列加鏈表的方式實作,jdk1.8加了紅黑樹,HashMap陣列的默認初始長度是16,HashMap陣列只允許一個key為null,允許多個value為null
HashMap的內部實作,HashMap是使用陣列+鏈表+紅黑樹的形式實作的,其中陣列是一個一個Node[]陣列,我們叫他hash桶陣列,它上面存放的是key-value鍵值對的節點,HashMap是用hash表來存盤的,在HashMap里為解決hash沖突,使用鏈地址法,簡單來說就是陣列加鏈表的形式來解決,當資料被hash后,得到陣列下標,把資料放在對應下標的鏈表中,
HashMap是基于哈希表的Map介面的非同步實作,此實作提供所有可選的映射操作,并允許使用null值和null鍵,此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恒久不變,HashMap實際上是一個“鏈表散列”的資料結構,即陣列和鏈表的結合體,HashMap底層就是一個陣列結構,陣列中的每一項又是一個鏈表,當新建一個HashMap的時候,就會初始化一個陣列,HashMap主干為一個Entry陣列,而每個Entry存放著一個鍵值對和同時指向另一個Entry的參考,如果發生哈希沖突,該參考即指向另一個Entry,
HashMap是由陣列+鏈表結構組成,陣列是HashMap主體,鏈表則是為了解決哈希沖突而存在,如果對于Entry不含鏈表的位置,對其操作的時間復雜度為O(1),如果定位到具有鏈表的位置,則時間復雜度為O(n),
HashMap中重要欄位:
transient int size :實際儲存的KEY-VALUE對個數
int threshold :閥值,當表為空的時候,該值初始容量為16,后期擴容使用
final float loadFactor :負載因子,代表表的填充度,默認為0.75
transient int modCount : 用于快速失敗,迭代時拋出例外
在JDK1.8中 HashMap底層改為鏈表+陣列+紅黑樹的形式,當Hash沖突多次在同一個位置發生的時候,(確切的說是該位置鏈表長度大于8時),在此位置將用紅黑樹來儲存資料提高讀取效率.
HashMap 包含如下幾個構造器:
HashMap():構建一個初始容量為 16,負載因子為 0.75 的 HashMap,
HashMap(int initialCapacity):構建一個初始容量為 initialCapacity,負載因子為 0.75 的 HashMap,
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的負載因子創建一個 HashMap,
HashMap的基礎構造器HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)帶有兩個引數,它們是初始容量initialCapacity和負載因子loadFactor,
負載因子loadFactor衡量的是一個散串列的空間的使用程度,負載因子越大表示散串列的裝填程度越高,反之愈小,對于使用鏈表法的散串列來說,查找一個元素的平均時間是O(1+a),因此如果負載因子越大,對空間的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果負載因子太小,那么散串列的資料將過于稀疏,對空間造成嚴重浪費,
HashMap的實作中,通過threshold欄位來判斷HashMap的最大容量:
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
結合負載因子的定義公式可知,threshold就是在此loadFactor和capacity對應下允許的最大元素數目,超過這個數目就重新resize,以降低實際的負載因子,默認的負載因子0.75是對空間和時間效率的一個平衡選擇,當容量超出此最大容量時, resize后的HashMap容量是容量的兩倍:
7.HashMap 的作業原理是什么?
一,存盤方式: Java中的HashMap是以鍵值對(key-value)的形式存盤元素的,
二,呼叫原理: HashMap需要一個hash函式,它使用hashCode()和equals()方法來向集合/從集合添加和檢索元素,當呼叫put()方法的時候,HashMap會計算key的hash值,然后把鍵值對存盤在集合中合適的索引上,如果key已經存在了,value會被更新成新值,
HashMap的實作原理:
-
利用key的hashCode重新hash計算出當前物件的元素在陣列中的下標
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存盤時,如果出現hash值相同的key,此時有兩種情況,(1)如果key相同,則覆寫原始值;(2)如果key不同(出現沖突),則將當前的key-value放入鏈表中
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獲取時,直接找到hash值對應的下標,再進一步判斷key是否相同,從而找到對應值,
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理解了以上程序就不難明白HashMap是如何解決hash沖突的問題,核心就是使用了陣列的存盤方式,然后將沖突的key的物件放入鏈表中,一旦發現沖突就在鏈表中做進一步的對比,
總結:
本文著重講解了面試中 HashMap 面試題,相信讀者仔細品讀以后,對HashMap 的實作會有一個清晰地認識,JDK7 中的 HashMap 的實作原理屬于經典實作,不管 JDK7 是否已經再被使用,但是其基本原理還是值得學習!后續將繼續講解 JDK8 中的 HashMap實作原理,屆時將對比 JDK7,幫助讀者掌握兩者之間的共性和差異!
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