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Pytorch黑盒攻擊音頻分類網路

2020-10-08 22:52:01 其他

基于Pytorch的黑盒攻擊

攻擊的模型

  • 攻擊的型別是無目標攻擊,改天再嘗試下目標攻擊
  • 攻擊的模型是我之前訓練好的一個分類網路參考下面這篇博客
  • https://blog.csdn.net/qq_37633207/article/details/108926652

攻擊的效果

  • 攻擊效果還不錯,基本上幾次迭代就攻擊好了,可能是自己訓練的網路比較垃圾,自己訓練的分類網路精度為93.499%,我太難了
  • 先來兩張攻擊的效果圖
  • 首先是原來的音頻,我這里是隨機選取一個音頻

波形圖對比

在這里插入圖片描述

  • 再來一張圖片,由于差距極小,所以我特意把攻擊成果的音頻直接畫在源音頻上,仔細就能看見他們之間的差距
  • 那些黃色末端的藍色就是他們攻擊攻擊音頻與原有音頻的差距,這種差距對于人耳來說是不可聞的在這里插入圖片描述

頻譜圖對比

  • 上面一張為原音頻,下面一張為增加擾動后的音頻,也就高分貝有略微區別
    在這里插入圖片描述

攻擊迭代程序

  • 這是我輸出的迭代程序,最上面一排是對應score的標簽,兩個紅色的框代表了初始的label以及初始時候的最佳得分,可以看見這個音頻被100%的分類為了drilling(電鋸聲音),經過5次迭代以后的藍色框,分別代表攻擊成功后的label 以及最佳得分,可以看見這段音頻被分類為狗叫的概率為96.9499%,而且僅僅迭代了5次,神經網路是多么的脆弱(或者說我寫的分類網路是多么的垃圾\手動狗頭)
  • 神經網路的魯棒性和決策邊界的問題現在也沒人能說明白問題,越魯棒必然可以接受越多量的輸入擾動,資料集不可能面面俱到,訓練的決策邊界也一定不是真正的決策邊界,越多量的輸入擾動又能必然帶來越多的影響,這樣魯棒性反而成為攻擊的弱點,魯棒性真的魯棒嘛?在這里插入圖片描述

增加的擾動

  • 由于資料的太過密集,所以列印出來的擾動是下面這個樣子的,看起來好像都是一樣
  • 在這里插入圖片描述
  • 實際上這些資料還是不一樣的,只是這邊有將近9w個采樣點所以畫出來看起來就像是沒有變化的,我們下面列印出來看看這些資料,資料太多就只列印了頭和尾,
  • 在這里插入圖片描述

攻擊的思路以及代碼

完整代碼如下

  • 其實更推薦jupyter 因為IPython.display很好用
  • 這邊我代碼完全從我的jupyter拷貝過來,可能IPython模塊會不能用?
  • 本來想寫個流程圖的,實在太麻煩了,什么流程圖都沒有代碼本身細節,
  • 如果一些路徑或者檔案獲取看不懂,可以參考我的另一篇博客,因為這兩篇博客是無縫銜接的
  • https://blog.csdn.net/qq_37633207/article/details/108926652

  • 我的代碼中有大量的注釋,特別注意下最后我在呼叫attack時候集中描述了下attack的引數的含義,這些引數對于理解我代碼的含義的程序很重要
import torch
import torch.nn as nn
import torch.nn.functional as F
import random
import librosa
import librosa.display
import IPython.display as ipd
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
import pandas as pd
import os
import copy
import pickle

"""
定義分類網路用于恢復
"""
class Classify(nn.Module):
    def __init__(self):
        super(Classify,self).__init__()
        self.fc1=nn.Linear(40,64)
        self.dp=nn.Dropout(0.03)
        self.fc2=nn.Linear(64,20)
        self.fc3=nn.Linear(20,10)
    def forward(self,x):
        x=F.relu(self.fc1(x))
        x=self.dp(x)
        x=F.relu(self.fc2(x))
        x=F.relu(self.fc3(x))
        x=F.softmax(x,dim=1)
        return x
"""
此函式用于隨機獲取一條音頻的各種資訊
"""
def get_x_sr_label_random():
    train=pd.read_csv("train/train.csv",sep=',')
    i=random.choice(train.index)
    audio_name=train.ID[i]
    path = os.path.join("train", 'Train', str(audio_name) + '.wav')
    print('Class: ', train.Class[i])
    label_name=train.Class[i]
    label_class=sorted(train.Class.value_counts().index.tolist())
    label_index=label_class.index(label_name)
    x, sr = librosa.load('train/Train/' + str(train.ID[i]) + '.wav')
    return x,sr,label_name,label_index,label_class

"""
此函式用于獲得一批加噪后的音頻,將來會用于計算平均梯度
"""
def get_noise_audio(audio,adv_sample_nums=10,sigma=0.02):#這里的audio是個numpy.array([[xx,xx,xx....]])型別的資料
    N=audio.size#獲取元素個數
    noise_pos=np.random.normal(size=(adv_sample_nums//2,N))
    noise=np.concatenate((noise_pos,-1*noise_pos),axis=0)
    noise = np.concatenate((np.zeros((1, N)), noise), axis=0)
    noise_audios = sigma * noise + audio
    return noise_audios,noise#這個你懂的[[][][]]
"""
此函式用于把輸入資料計算mfcc特征后,輸入網路計算得分
"""
def get_score(model,x,sr):#x是個二維的np[[],[],[],[]]
    input_datas=np.mean(librosa.feature.mfcc(y=x[0], sr=sr, n_mfcc=40).T,axis=0)
    input_datas=input_datas[np.newaxis,:]
    #print(input_datas.shape)
    for item in x[1:]:
        temp_data=np.mean(librosa.feature.mfcc(y=item, sr=sr, n_mfcc=40).T,axis=0)
        temp_data=temp_data[np.newaxis,:]
        input_datas = np.concatenate((input_datas,temp_data),axis=0)
    
    model.eval()
    model.to('cpu')
    #print(input_datas.shape)
    """
    注意輸入網路需要torch,Tensor型別資料,回傳的也是tensor 所以都要型別轉換
    """
    with torch.no_grad():
        scores=model(torch.from_numpy(input_datas))
    return scores.numpy()
"""
這個函式回傳四個值
final_loss是除了當前的audio以外加擾動后的noise_aduios的平均損失 是一個具體的數值
estimate_grad的計算公式如下np.mean(loss * noise, axis=0, keepdims=True) / sigma 是一個(1,N)的向量
adver_loss是當前的audio的損失     是一個(1,1)向量
score則是當前迭代的audio的分數    是一個(1,10)的向量
"""
def get_grad(noise_audios,noise,scores,loss,sigma):
    adver_loss = loss[0]#這是原來當前音頻的loss 是個(1,)的shape
    score = scores[0]#原來的socre
    loss=loss[1:,:]
    noise = noise[1:,:]#去除原來樣本的noise
    final_loss=np.mean(loss)
    estimate_grad = np.mean(loss * noise, axis=0, keepdims=True) / sigma # grad的格式是1*N  [xx,xx,x,x...]
    return final_loss,estimate_grad,adver_loss,score
"""
整合函式attack
這個函式輸入的audio是個np.array([xx,xx,......])型別
"""
#傳入的audio是個[xx,xx,xx,xx]
def attack(model,label_class,audio,sr,true_index,sigma=0.001,max_iter=1000,epsilon=0.002,
           max_lr=0.001,min_lr=1e-6,adv_sample_nums=10,
           adver_thresh=0,momentum=0.9,plateau_length=5,plateau_drop=2.):
    #為audio增加一個batch__size維度
    audio=audio[np.newaxis,:]#[[]]
    adver=copy.deepcopy(audio)
    
    lower=np.clip(audio-epsilon,-1.,1.)
    upper=np.clip(audio+epsilon,-1.,1.)
    
    lr=max_lr
    estimate_grad=0
    cp_global=[]#存放結果
    last_ls=[]#存放近幾次的損失 存放個數與plateau_length有關
    for iter in range(max_iter):
        cp_local=[]
        #上一次的估計梯度
        pre_grad = copy.deepcopy(estimate_grad)
        #獲得加噪后的audios  以及未乘上sigma的noise
        noise_audios,noise=get_noise_audio(adver,adv_sample_nums,sigma)# shape (adv_smaple_nums+1,N)、(adv_smaple_nums,N)
        
        #計算noise_audios 輸入的分數
        scores=get_score(model,noise_audios,sr)#scores  (adv_sample_nums+1,10)
        
        #根據noise_audios的得分計算出每個noise_audio的loss
        loss=loss_fn(scores,true_index,adver_thresh=adver_thresh) #loss (adv_sample_nums+1,1)
        
        #final_loss是除了當前的audio以外加擾動后的noise_aduios的平均損失 是一個具體的數值
        #estimate_grad的計算公式如下np.mean(loss * noise, axis=0, keepdims=True) / sigma 是一個(1,N)的向量
        #adver_loss是當前的audio的損失     是一個(1,)的numpy.array()物件
        #score則是當前迭代的audio的分數    是一個(1,10)的向量
        final_loss,estimate_grad,adver_loss,score = get_grad(noise_audios,noise,scores,loss,sigma)
        
        #計算l無窮范數的距離
        distance=np.max(np.abs(audio-adver))
        #計算當前的label
        now_label=label_class[np.argmax(score)]
        print("--- iter %d, distance:%f, loss:%f, label:%s ---" % (iter, distance, adver_loss,now_label))
        for s in score:
            print("{:.4%}".format(s),end=' ')
        print('')
        
        if adver_loss == -1 * adver_thresh:
            print("------ early stop at iter %d ---" % iter)
            cp_local.append(distance)
            cp_local.append(adver_loss)
            cp_local.append(score)
            cp_local.append(0.)
            cp_global.append(cp_local)
            break
        #根據動量以及估計梯度調整梯度
        #print(estimate_grad)
        estimate_grad = momentum * pre_grad + (1.0 - momentum) * estimate_grad
        #下面是根據損失調整學習率
        last_ls.append(final_loss)
        last_ls = last_ls[-plateau_length:]#僅僅記錄最后的5個final_loss
        if last_ls[-1] > last_ls[0] and len(last_ls) == plateau_length:#如果損失反而上升了 有可能學習率過大
            if lr > min_lr:#如果學習率還可以下降
                lr = max(lr / plateau_drop, min_lr)
            last_ls = []#重新開始記錄final_loss
        #更新adver
        #print(estimate_grad)
        adver-=lr*np.sign(estimate_grad)
        #print(abs(audio-adver))
        adver=np.clip(adver,lower,upper)
        
        cp_local.append(distance)
        cp_local.append(adver_loss)
        cp_local.append(score)
        cp_global.append(cp_local)
    with open("cp_global.plk", "wb") as f:
        pickle.dump(cp_global, f)
    return adver
"""
接下來就是初始化一些基本的引數了
"""
pretrained_model="torchmodel.pth"
model=torch.load(pretrained_model)#初始化模型

x,sr,label_name,label_index,label_class=get_x_sr_label_random()#獲得音頻的基本資訊
"""
集中解釋下這些引數
sigma是擾動的系數,不管是librosa讀取的資料或者說是我們產生的擾動都必須限制在[-1,1]中
而我們生成擾動的方式采用的是numpy.random.noraml()所以必須乘上一個系數,然后clip保證不會出界

epsilon是我們的最大擾動,我們這里計算擾動采用的是無窮范數,通過epsilon計算出添加擾動以后的上下界
通過上下界再去clip可以保證我們的音頻在擾動后聽起來還和原來的一樣

max_lr和min_lr 是我們的學習速率,我這里采用的是基于動量的學習率,如下公式
公式中的pre_grad是上一次迭代的梯度估計值,estimate_grad則是本次的迭代估計值
公式為:momentum * pre_grad + (1.0 - momentum) * estimate_grad

adv_sample_nums是生成的擾動音頻的數量,我們將會對這些擾動后的梯度取平均,這個梯度的計算很簡單,就是下面這行,
estimate_grad = np.mean(loss * noise, axis=0, keepdims=True) / sigma
這里的loss計算為np.maxmium(scores[1st]-scores[2ed],-1*k)

adver_thresh是一個用于控制置信度的引數,這個引數設定的越大,那么最終得到的置信度就越高
這個引數屬于【0,1)

plateau_length 用于控制 記錄的往期loss 的數量 ,當這個值為5,那么只會記錄最新的5個loss
plateau_drop 用于修改學習率,這個值越大學習率下降的越快
通過上面兩個值我們就可以控制學習率的大小,當我們對比往期的loss
發現loss變大了,我們就會根據設定的plateau_drop去調整學習率

"""
adver=attack(model=model,label_class=label_class,audio=x,sr=sr,true_index=label_index,
       sigma=0.002,max_iter=1000,epsilon=0.005,
       max_lr=0.001,min_lr=1e-6,adv_sample_nums=50,
       adver_thresh=0,momentum=0.9,plateau_length=5,plateau_drop=2.)
"""
攻擊結束了,讓我們看看我們攻擊后的音頻的波形圖對比
"""
#首先轉換下adver的格式
adver=np.array(adver.tolist()[0])
plt.figure(figsize=(14, 7))
plt.subplot(2,1,1)
librosa.display.waveplot(x, sr=sr)
plt.subplot(2,1,2)
librosa.display.waveplot(adver, sr=sr)
"""
再看看頻譜圖的對比
"""
plt.figure(figsize=(14, 7))
X = librosa.stft(x)
Xdb = librosa.amplitude_to_db(abs(X))
plt.subplot(2,1,1)
librosa.display.specshow(Xdb, sr=sr, x_axis='time', y_axis='hz')

X = librosa.stft(adver)
Xdb = librosa.amplitude_to_db(abs(X))
plt.subplot(2,1,2)
librosa.display.specshow(Xdb, sr=sr, x_axis='time', y_axis='hz')

下一步的幾個實驗

  • 嘗試訓練并攻擊一個使用均值濾波的模型
  • 真實世界的攻擊
  • 目標攻擊

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  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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