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Java基礎知識點隨筆01

2020-10-09 02:43:54 其他

文章目錄

      • 1、兩個容易搞混的C盤檔案夾
      • 2、常用基礎DOS命令(Windows+R打開命令)
      • 3、Java語言的三大組成塊
      • 4、 關于Java的環境(JDK)
        • Java代碼在JVM中的執行流程**
        • JVM的類加載原理:**
      • 5、關于Java的環境變數配置
      • 6、關鍵字、識別符號、編碼、變數
      • 7、關于記憶體(堆、堆疊、方法區)
      • 8、資料型別,型別轉換,運算子
        • 型別轉換:
        • ++和--,前置和后置的區別
        • 運算子
        • 短路與(&&)和邏輯與(&),短路或(||)和邏輯或(|) 的區別
      • 9. 回圈
      • 10. 引數傳遞
      • 11. static關鍵字
      • 12. 封裝、繼承、多型

1、兩個容易搞混的C盤檔案夾

檔案名描述
Progrm Files默認存盤的64位軟體
Progrm Files(x86)默認存盤32位軟體

2、常用基礎DOS命令(Windows+R打開命令)

DOS命令描述
盤符: (C: D: E: )打開指定盤
dir查看當前目錄中包含所有的目錄以及檔案,會顯示隱藏檔案(數目)
cd跳轉到指定位置
cd\回傳到當前目錄的根目錄
cls清空螢屏
ipconfig查看本機ip地址
exit退出
Ctrl+c強行終止程式執行
java -version查看當前jdk版本

3、Java語言的三大組成塊

括號中是JDK5.0前名稱描述
JavaSE (J2EE)java平臺標準版,可以做桌面程式開發,是整個Java技術的基礎和核心
JavaEE (J2ME)平臺企業版,可以做網站
JavaME (J2SE)平臺微型版,可以做移動端程式開發

4、 關于Java的環境(JDK)

SDK、JDK、JRE、JVM圖解:
在這里插入圖片描述
??在JDK的安裝目錄下有一個jre目錄,里面有兩個檔案夾bin和lib,可以這么認為bin里的運行程式就是jvm,lib中是jvm作業所需要的類別庫,jvm和lib合起來就稱為jre,(javac.exe 編譯命令java.exe 運行命令)
??JVM是不能夠單獨安裝的,如果開發就安裝JDK,只做測驗可以只安裝JRE,

Java代碼在JVM中的執行流程**

在這里插入圖片描述
java中運行的都是.class位元組碼檔案,
呼叫方法是堆疊的形式指向的,當呼叫方法的時候,方法進堆疊,呼叫結束,方法出堆疊,
在這里插入圖片描述

JVM的類加載原理:**

在這里插入圖片描述

5、關于Java的環境變數配置

如果要求在任一盤符任一位置都可以使用 --> 需要配置環境變數,使其在電腦的任意位置都可以使用,
??(在系統變數中添加變數JAVA_HOME,值為JDK路徑,在系統變數的path變數中添加:%JAVA_HOME%\bin%JAVA_HOME%\jre\bin)

計算機環境變數設定分為兩種:

  1. 設定(Administrtor的)用戶變數 --> 配置路徑 -> 只有通過管理員用戶登錄進來才可以使用
  2. 在系統變數中配置 --> 配置成功后不管哪個用戶登錄都可以使用

配置path變數成功后 --> 在不同盤符路徑下使用javac命令的話,首先會先在當前路徑目錄下找,找不到 --> 再去path路徑找 —> 所有path路徑都找不到 --> 就會報錯
注意:當環境變數配置成功后,則必須將之前的DOS命令視窗關閉才能生效

6、關鍵字、識別符號、編碼、變數

關鍵字(在Java中具有特殊意義的,全部小寫 如:class、public、static、void等)

識別符號以字母、下劃線_或$ 開頭,其后可以是字母、數字、下劃線_或$,區分大小寫,不能使用關鍵字
??變數名稱、方法名稱、引數名稱采用駝峰命名法(除了第一個單詞小寫,其后單詞首字母大寫,識別符號的長度最好不要超過15個字符)

字符編碼:按某種格式某種規定將資料存在計算機中
常用字符編碼:

  • ASCII:(‘a’ = 97 ‘b’ = 98 ‘A’ = 65 ‘0’ = ‘48’ ’ ’ = 32)
  • iso8859-1:西歐語言編碼,兼容ASCII(不能存盤中文,亂碼顯示
  • GBK/GB2312:中文編碼,不論中文還是英文存盤都是雙位元組(2byte)
  • Unicode:為每種語言中的每個字符設定了統一并且唯一的二進制編碼(數字編號),統一碼,常用的有以下三種:
  1. UTF-8:使用變長位元組表示,使用的位元組個數從1到4個不等,比如英文字母,UTF-8編碼和ASCII碼是相同的(單位元組)
  2. UTF-16:使用變長位元組表示,編號在U+0000到U+FFFF的字符(常用字符集),直接用兩個位元組表示;編號在 U+10000到U+10FFFF之間的字符,需要用四個位元組表示,
  3. UTF-32:是字符所對應編號的整數二進制形式,四個位元組,這個就是直接轉換

變數

  • 按宣告位置(作用范圍)分為:區域變數(在方法中宣告),成員變數(在類中宣告)
  • 按資料型別分為:基本資料型別在記憶體中存放真正的值)和參考資料型別(在記憶體中存放地址(參考)【常量池中存放值,參考資料型別的變數指向該地址,比如String)

7、關于記憶體(堆、堆疊、方法區)

記憶體包含三部分:

  • :存放方法物件
  • 堆疊:存放方法以及方法中的區域變數
  • 方法區:(也叫共享區)存放代碼片段、靜態屬性、常量池(比如常量池中存放字串的值)

關于字串常量(String str=”李四”)的宣告
變數宣告時,字串常量(String str=”李四”)先在方法區的常量池中找,若存在,則不再分配空間,str直接指向常量池中的“李四”值的地址空間,否則,在常量池中開辟空間存盤該值(“李四”),并將str指向該空間,
在這里插入圖片描述
static修飾的靜態屬性(靜態屬性/類屬性),存放在方法區(共享區中) 比如:
??當有多個重復參考變數,通過添加static靜態屬性,存盤到方法區(共享區)中,以節省空間---- ->[例如:Student學生類中有屬性school學校,同一學校的學生的school屬性值都相同,則應該通過在屬性school前添加static修飾,以存放在方法區(共享區)中]

java程式運行時,在記憶體中JVM會自動分配空間
在編譯時,是不分配空間的,
參考資料型別(在記憶體中存放地址(參考)【常量池中存放值,參考資料型別的變數指向該地址,比如String型別)
(比如:String str = “字串”,String是一個參考資料型別,值"字串"存放在常量池中,str變數只是存放一個指向"字串"這個值得參考/地址)

8、資料型別,型別轉換,運算子

八大基本資料型別

基本資料型別(包裝類)占用存盤空間資料存盤范圍
byte(Byte)1位元組 (8bit)-128 ~ 127
short(Short)2位元組 (16bit)-2^15 ~ 2^15-1 (-32768 ~ 32767)
int(Integer)(默認值0)4位元組 (32bit)-2^31 ~ 2^31-1 (21 億)
long(Long)8位元組 (64bit)-2^63 ~ 2^63-1
float(Float)(默認值0.0)4位元組 (32bit)-3.403e-45 ~ 1.4e38
double(Double)8位元組 (64bit)-1.798E308 ~ 1.798E308
char(Character) (默認值\u0000)2位元組 (12bit)0 ~ 65535,不能取值負數,或單引號引起來
boolean(Boolean)(默認值false)1位元組 (8bit)只有true和false兩個值

所有參考資料型別的默認值都是null,

型別轉換:

  • 自動型別轉換(隱式型別轉換):精確度不發生變化,從取值范圍小的向取值范圍型別大的轉換 / 精確度低的向精確度高的轉換,
  • 強制型別轉換(顯式型別轉換):精度會有損失,大小可能發生改變,取值范圍大的型別賦給取值范圍小的型別時,高精度(double)向低精度賦值(float)

資料型別轉換的5條規則:

  1. 基本資料型別中除了boolean型別以外,剩余7種型別可以進行相互轉換,
  2. byte -> short -> char -> int -> long -> float ->double (取值范圍變大),從前往后是自動型別轉換,從后往前是強制型別轉換(取值范圍小的型別賦給取值范圍大的型別是自動型別轉換,強制型別轉換相反
  3. 對byte、short、char型別賦值的時候,如果沒有超出該型別取值范圍則可以直接賦值(用數字賦值)
  4. 當對byte、short、char型別進行混合運算時,會自動先轉為int型別然后再進行計算
  5. 當多種資料型別進行混合運算時,則先轉換為取值范圍大的型別,然后再進行計算
  6. 當做減法運算時,必須保證兩個運算元都是數值型別

++和–,前置和后置的區別

  • 前置++:將++撰寫在變數名稱前面,先自身加1,然后再做其他運算(++a)
  • 后置++:將++撰寫在變數名稱后面,先做其他運算,然后再自身加1(a++)
int a = 6,b = 8;
int c = a-- /2;			//結果是:a=5,c=3,先算a/2得到c,再a--
int d = --a * b++;		//結果是:a=5,b=9,d=40,先算a自減少,a=5,再算a*b等于40,也就是d=40,再算b++ ,b=9

運算子

  • 優先級別: 算術運算子 > 關系運算子 > 賦值運算子,
  • 擴展賦值運算子(+=,-=,*=,/=,%=)運算時,變數最終的資料型別沒有發生改變,

邏輯運算子:
??邏輯與& ?? 邏輯或| ?? 邏輯異或^ ?? 邏輯非!?? 短路與&& ?? 短路或||
優先級別: 算術運算子 > 關系運算子 > 邏輯運算子

短路與(&&)和邏輯與(&),短路或(||)和邏輯或(|) 的區別

  • 短路與(&&)和邏輯與(&),都表示并且,兩條件都成立為true是才為true,他們之間最大的區別是:(是否需要對條件2進行邏輯判斷
    ??比如:條件1 && 條件2條件1 & 條件2
    ??短路與(&&)條件1為false,則結果直接為false,不需要判斷條件2的真偽,而邏輯與(&)不管條件1的真偽,都需要對條件2進行真偽判斷
    建議使用短路與(&&),可能減少不必要的運算
  • 短路或(||)和邏輯或(|)兩條件有一個為true,結果就為true
    ??短路或(||)條件1為true,不需要對條件2進行判斷,直接回傳true,邏輯或(|),不管條件1如何,都需要對兩個條件進行邏輯判斷

9. 回圈

??在for回圈中,三個運算式都可以省略,但是分號必須撰寫,否則會出現死回圈也叫做無限回圈,解決辦法:按ctrl + c強行終止程式運行,
??switch case運算式中引數值可以是byte、short、int、char,在JDK7.0及以后還可以是String型別,列舉,
??當方法是無回傳型別時,則可以在方法體中撰寫return,但是必須撰寫為return;

10. 引數傳遞

  1. 基本資料型別的引數傳遞(值傳遞)

傳遞的是真正的值,通過方法改變基本資料型別變數的值,對另一個方法中變數的值沒有任何影響,各自變數是相互獨立的,
比如main方法中有 int x=10, y=20;
通過呼叫方法change(x,y)對x、y值進行修改為15和30,但是main中的xy值是不變的,
在這里插入圖片描述

  1. 參考資料型別作為引數傳遞(參考傳遞,地址傳遞)

傳遞的是地址參考,也就數說共用指向同一個物件(指向同一地址空間),當方法對參考資料型別的值修改時,則所有參考的值都 發生修改,
在這里插入圖片描述

11. static關鍵字

static關鍵字修飾的屬性和方法,叫靜態屬性/ 方法,有以下特性:

  1. static修飾的存盤在方法區(共享區)中,并且所有物件都可以訪問
  2. 與類同生死,也就是說類存在(類在記憶體中存在)時static修飾的屬性就存在
  3. 可以使用類名.屬性名稱,也可以使用參考名稱.屬性名稱()物件.屬性)
  4. 類優先于物件,也就是說類的生命周期比較長
  5. 靜態方法中只能訪問靜態屬性,靜態屬性/方法在類加載的時候,就已經分配記憶體空間了,非靜態方法要實體化物件后才分配記憶體空間,
    注意:當創建類的物件后,將物件的值賦為null時,也可以訪問靜態屬性/方法,不會出現空指標例外,只是不能訪問物件中的變數,但是能夠訪問共享區中的變數【當創建物件之后,static屬性就存在】
    在這里插入圖片描述

12. 封裝、繼承、多型

封裝:
??通過private隱藏類的內部資訊,不允許外部程式直接訪問,而是通過方法進行操作,
??一個類中,當區域變數和成員變數同名時,并且訪問成員變數則必須使用this,(this表示當前這個物件,也就是說當前誰呼叫這個方法,則這個物件就是誰,this呼叫先在子類中找,找到呼叫,沒找到再去父類中找)

繼承:
??繼承就是如果多個類有相同的屬性和方法,就單獨抽取出來,撰寫為一個類(父類),然后其他類(子類)繼承這個父類,并添加自己獨有的屬性和方法,
在這里插入圖片描述
??繼承的好處:減少代碼的冗余性(重復性)
??繼承的注意事項:

  1. 當一個類沒有指名繼承具體哪個父類時,則默認繼承object【Object類是所有類的父類(超類)】
  2. 子類繼承父類,但是不能繼承父類的構造方法
  3. 繼承滿足is a關系,(如:貓 是 動物,西瓜 是 水果)
  4. java中只支持單繼承(也就是類的單根性)

多型:
??多型是同一個行為具有多個不同表現形式或形態的能力,(多個物件呼叫同一個方法,得到不同的結果,就是覆寫重寫方法)
??多型的語法格式:父類類名 參考名稱 = new 子類類名();
??多型呼叫時,該參考名稱只能訪問父類中的屬性和方法【不能訪問子類中的屬性和方法】,但是優先訪問子類重寫以后的方法

多型存在的三個必要條件:
1. 子類必須繼承父類??
2. 子類重寫父類的方法(override也叫做覆寫)??
3. 父類參考指向子類物件 父類類名 參考名稱 = new 子類類名();

關于重寫(覆寫override)滿足的條件:(就是方法的所有都要和父類的一致)

  1. 子類方法名稱必須與父類方法名稱一致
  2. 引數串列要一致
  3. 回傳型別一致或父類方法回傳型別的子型別別
  4. 修飾符不能縮小范圍

使用多型實體化子類時的注意事項:【***】

  1. 先執行父類的構造方法,然后再執行子類的相匹配構造方法
  2. 如果子類構造方法中沒有指明則默認呼叫父類無參構造方法()默認super())
  3. 如果子類構造方法中指明呼叫父類哪個構造方法,則先執行父類相匹配的構造方法,然后再執行子類相匹配構造方法

建議:當手動撰寫構造方法時,先撰寫無參構造方法,再撰寫所需要的構造方法,父類都要寫無參構造方法,子類構造方法會默認呼叫super()父類無參構造方法

多型中的兩種型別轉換

  1. 向上轉型【子類—>父類】也叫做自動型別轉換,父型別別 參考名稱 = new 子類類名();
  2. 向下轉型【父類 --> 子類】,也叫做強制型別轉換,

進行向下轉型時,建議先進行型別判斷,通過instanceof關鍵字,否則可能出現型別轉換例外java.lang.ClassCastException

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more