Rust 1.47穩定版發布
Rust 1.47.0 版本在10月8日發布了,
Read More: https://github.com/rust-lang/rust/blob/stable/RELEASES.md#version-1470-2020-10-08
Rust游戲開發時訊第14期
本月看點除了以往的幾個游戲更新進度報告外,還有兩篇有關rust開發熱多載的blog值得一看,
以及用WGPU寫的實時全域光照:
游戲引擎方面,Godot的Rust系結發布了0.9版本 :https://godot-rust.github.io/release-notes/0-9-0/
Read More: https://rust-gamedev.github.io/posts/newsletter-014/
Dancing links 演算法的Rust實作
本篇博客講解的細致入微,甚至連變數命名都講解了,
是一篇十分適合rust初學者的博客,如果你對rust中的鏈表等資料結構如何實作不了解,本篇也十分適合你,
Read More: https://ferrous-systems.com/blog/dlx-in-rust/
Rust中的迭代器
作者學習rust中迭代器的筆記,也是一篇適合初學者的博客,
Read More: https://blog.thoughtram.io/iterators-in-rust/
Rust中的迭代器與scala的比較
本篇講解一個函式式編程中的笑話:每段scala代碼都能用traverse函式寫出來(感謝洛佳的總結概括)
同時也將rust中迭代器的一些用法,與scala做了一些比較,
對函式式編程感興趣的可以看看,
Read More: https://www.fpcomplete.com/blog/collect-rust-traverse-haskell-scala/
Rust異步基準測驗
本篇看點是Analysis部分,
作者對自己的測驗結果說明了rust異步是否是零成本抽象,
Read More :https://github.com/jkarneges/rust-async-bench
斯坦福大學新開的rust相關的課程
Read More: https://reberhardt.com/blog/2020/10/05/designing-a-new-class-at-stanford-safety-in-systems-programming.html
課程鏈接: https://reberhardt.com/cs110l/spring-2020/
This Week in Rust
359,
Read More:https://this-week-in-rust.org/blog/2020/10/07/this-week-in-rust-359/
From 日報小組 Downtime Jancd
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