主頁 >  其他 > java實作推箱子小游戲(附原始碼)

java實作推箱子小游戲(附原始碼)

2020-10-11 02:00:43 其他

先上效果圖

可以通過AWSD進行移動和推箱子

自己弄出來的代碼玩起來還是很有意思的,

代碼一共是三個.java檔案,代碼內容如下所示

package ss;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;

/**
 * 1.繼承表單類為當前類的父類
 * @author lizhicheng
 *
 */
public class PushBox extends JFrame implements KeyListener{

	/**
	 * 3.宣告一個二維陣列的地圖
	 */
	int[][] maps= 
		{
				{3,3,3,3,3,3,3,3},
				{3,0,0,0,0,0,0,3},
				{3,0,0,0,0,2,0,3},//3表示墻
				{3,0,0,0,3,0,3,3},//2表示箱子
				{3,0,0,1,0,0,0,3},//1表示人
				{3,0,3,0,2,0,0,3},//0表示空地
				{3,0,0,0,0,0,0,3},
				{3,3,3,3,3,3,3,3},
		};
	
	/**
	 * 6.宣告兩個變數來保存圖示的起始位置
	 * 
	 */
	int top=10,left=25;
	int posX=3,posY=4;//保存大力水手的位置
	/**
	 * 2.構造方法添加固定的表單設定
	 */
	public PushBox()
	{
		//設定標題
		this.setTitle("http://ai.52learn.online");
		//設定表單大小
		this.setSize(500, 350);
		//設定表單默認關閉操作
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		//設定表單可見
		this.setVisible(true);
		//設定表單居中顯示
		this.setLocationRelativeTo(null);
		//進行監聽
		this.addKeyListener(this);
	}
	/**
	 * 4.表單的繪制
	 * @param args
	 */
	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		
		super.paint(g);
		refresh();//7.呼叫重繪
		
	}
	/**
	 * 5.重繪所有當前表單的組件
	 * @param args
	 */
	public void refresh()
	{
		//獲取當前表單的畫筆
		Graphics gs=this.getGraphics();
		//將圖片資源引入
		ImageIcon wall = new ImageIcon("bian.png");
		ImageIcon area = new ImageIcon("kongdi.png");
		ImageIcon human = new ImageIcon("ren.png");
		ImageIcon box = new ImageIcon("xiang.png");
		//將資源繪制在表單上
		for(int i = 0 ; i < maps.length ; i++)
		{
			for(int j = 0 ; j < maps[i].length ; j++)
			{
				if(maps[i][j]==3)
				{
					//繪制墻
					gs.drawImage(wall.getImage(),top+j*40,left+i*40,40,40, null);
				}
				else if(maps[i][j]==0)
				{
					//繪制空地
					gs.drawImage(area.getImage(),top+j*40,left+i*40,40,40, null);
				}
				else if(maps[i][j]==1)
				{
					//繪制水手
					gs.drawImage(human.getImage(),top+j*40,left+i*40,40,40, null);
				}
				else if(maps[i][j]==2)
				{
					//繪制箱子
					gs.drawImage(box.getImage(),top+j*40,left+i*40,40,40, null);
				}
			}
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		new PushBox();
	}
	
	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
		char ch=arg0.getKeyChar();//獲取按鍵
		//JOptionPane.showMessageDialog(null, "你按了"+ch);
		if(ch=='w'||ch=='W')
		{
			//向上走動
			if(maps[posY-1][posX]==0)
			{
				maps[posY-1][posX]=1;
				maps[posY][posX]=0;
				posY--;
			}
			else if(maps[posY-1][posX]==2&&maps[posY-2][posX]==0)
			{
				maps[posY-2][posX]=2;
				maps[posY-1][posX]=1;
				maps[posY][posX]=0;
				posY--;
			}
		}
		else if(ch=='s'||ch=='S')
		{
			//向下走動
			if(maps[posY+1][posX]==0)
			{
				maps[posY+1][posX]=1;
				maps[posY][posX]=0;
				posY++;
			}
			else if(maps[posY+1][posX]==2&&maps[posY+2][posX]==0)
			{
				maps[posY+2][posX]=2;
				maps[posY+1][posX]=1;
				maps[posY][posX]=0;
				posY++;
			}
		}
		else if(ch=='a'||ch=='A')
		{
			//向左走
			if(maps[posY][posX-1]==0)
			{
				maps[posY][posX-1]=1;
				maps[posY][posX]=0;
				posX--;
			}
			else if(maps[posY][posX-1]==2&&maps[posY][posX-2]==0)
			{
				maps[posY][posX-2]=2;
				maps[posY][posX-1]=1;
				maps[posY][posX]=0;
				posX--;
			}
		}
		else if(ch=='d'||ch=='D')
		{
			//向右走
			if(maps[posY][posX+1]==0)
			{
				maps[posY][posX+1]=1;
				maps[posY][posX]=0;
				posX++;
			}
			else if(maps[posY][posX+1]==2&&maps[posY][posX+2]==0)
			{
				maps[posY][posX+2]=2;
				maps[posY][posX+1]=1;
				maps[posY][posX]=0;
				posX++;
			}
		}
		refresh();
	}
	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
}

package mg;

import java.util.Scanner;

public class migong {

	public static void main(String[] args) {
		int[][] maps= 
		{
				{3,3,3,3,3,3,3,3},
				{3,0,0,0,0,0,0,3},
				{3,0,0,0,0,2,0,3},//3表示墻
				{3,0,0,0,3,0,3,3},//2表示箱子
				{3,0,0,1,0,0,0,3},//1表示人
				{3,0,3,0,2,0,0,3},//0表示空地
				{3,0,0,0,0,0,0,3},
				{3,3,3,3,3,3,3,3},
		};
		//列印輸出地圖在控制臺上
		for(int i = 0 ; i < maps.length ; i++)
		{
			for(int j = 0 ; j < maps[i].length ; j++)
			{
				System.out.print(maps[i][j]);
			}
			System.out.println();
		}
		//宣告兩個變數記錄人的位置 
		int posX=3,posY=4;
		//接收用戶鍵盤的輸入
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		System.out.print("請輸入方向:上:w,下:s,左:a,右:d : ");
		//運行程式
		while(true)
		{
			String str=sc.next();
			if(str.equalsIgnoreCase("w"))
			{
				//向上
				if(maps[posY-1][posX]==0)
				{
					maps[posY-1][posX]=1;
					maps[posY][posX]=0;
					posY--;
				}
				else if(maps[posY-1][posX]==2&&maps[posY-2][posX]==0)
				{
					maps[posY-2][posX]=2;
					maps[posY-1][posX]=1;
					maps[posY][posX]=0;
					posY--;
				}
			}
			else if(str.equalsIgnoreCase("s"))
			{
				//向下
				if(maps[posY+1][posX]==0)
				{
					maps[posY+1][posX]=1;
					maps[posY][posX]=0;
					posY++;
				}
				else if(maps[posY+1][posX]==2&&maps[posY+2][posX]==0)
				{
					maps[posY+2][posX]=2;
					maps[posY+1][posX]=1;
					maps[posY][posX]=0;
					posY++;
				}
			}
			else if(str.equalsIgnoreCase("a"))
			{
				//向左
				if(maps[posY][posX-1]==0)
				{
					maps[posY][posX-1]=1;
					maps[posY][posX]=0;
					posX--;
				}
				else if(maps[posY][posX-1]==2&&maps[posY][posX-2]==0)
				{
					maps[posY][posX-2]=2;
					maps[posY][posX-1]=1;
					maps[posY][posX]=0;
					posX--;
				}
			}
			else if(str.equalsIgnoreCase("d"))
			{
				//向右
				if(maps[posY][posX+1]==0)
				{
					maps[posY][posX+1]=1;
					maps[posY][posX]=0;
					posX++;
				}
				else if(maps[posY][posX+1]==2&&maps[posY][posX+2]==0)
				{
					maps[posY][posX+2]=2;
					maps[posY][posX+1]=1;
					maps[posY][posX]=0;
					posX++;
				}
			}
			else if(str.equalsIgnoreCase("quit"))
			{
				System.out.print("游戲即將結束\n");
				System.exit(0);
			}
			//列印輸出地圖在控制臺上
			for(int i = 0 ; i < maps.length ; i++)
			{
				for(int j = 0 ; j < maps[i].length ; j++)
				{
					System.out.print(maps[i][j]);
				}
				System.out.println();
			}
			System.out.print("請輸入方向:上:w,下:s,左:a,右:d : ");
		}
	}
}
package lzc;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;

public class Pig extends JFrame implements KeyListener{

	//進行引入圖片
	ImageIcon pig = new ImageIcon("右豬.gif");
	JLabel pigLab = new JLabel(pig);
	//背景
	ImageIcon grass = new ImageIcon("草地.gif");
	JLabel grassLab = new JLabel(grass);
	//宣告一個構造方法
	public Pig() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		this.setTitle("小豬佩奇");//設定表單的標題
		this.setSize(841,310);//設定表單的大小
		this.setVisible(true);//設定視窗的可見
		this.setLocationRelativeTo(null);//設定表單居中顯示
		//設定表單的關閉默認操作:當你點擊關閉視窗就自動退出程式
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		//設定表單大小不可改變
		this.setResizable(false);
		
		pigLab.setBounds(300, 150, 71, 88);
		
		//添加背景
		this.add(grassLab);
		grassLab.setBounds(10,10,841,310);
		//添加佩奇
		grassLab.add(pigLab);
		//進行監聽
		this.addKeyListener(this);
		//move();
	}
	void move()
	{
		int x=600,y=40;
		while(true)
		{
			x-=6;
			pigLab.setLocation(x, y);
			try {
				Thread.currentThread().sleep(10);
			} catch (Exception a) {
			}
			if(x<0) x=840;
			
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		new Pig();
	}
	/**
	 *用戶按下并松開鍵盤上的按鍵
	 */
	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
		char ch=arg0.getKeyChar();//獲取按鍵
		//獲取佩琪的位置
		Point p=pigLab.getLocation();
		int x=p.x,y=p.y;
		//JOptionPane.showMessageDialog(null, "你按了"+ch);
		switch(ch)
		{
		case 'w': 
			//向上走動
			y=y-20;
			if(y<0)
			{
				y=310;
			}
			break;
		case 's': 
			//向下走動
			y=y+20;
			if(y>310) 
			{
				y=0;
			}
			break;
		case 'a':
			//向左走
			x=x-20;
			if(x<0) 
			{
				x=841;
			}
			break;
		case 'd':
			//向右走
			x=x+20;
			if(x>841) 
			{
				x=0;
			}
			break;
		default :;
		}
		pigLab.setLocation(x, y);
		
	}
	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
}

點擊獲取代碼和相關的影像資源

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/167059.html

標籤:其他

上一篇:【網賺專案】日常賺零花錢系列:傳奇游戲掛機30分鐘,一杯奶茶錢到手

下一篇:[藍橋杯][2014年第五屆真題]地宮取寶

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more