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《Unity引擎中的Shader類和ShaderLab語言》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技術+5G+AI+VR云游戲+Unity+Shader+ShaderLab+立鉆哥哥++OK+)

2020-10-11 15:37:04 其他

Unity引擎中的Shader類和ShaderLab語言

版本

作者

參與者

完成日期

備注

YanlzVR_UnityShaderLab_V01_1.0

嚴立鉆

2020.10.09

##《Unity引擎中的Shader類和ShaderLab語言》發布說明:

++++Unity引擎中的Shader類和ShaderLab語言”:是對“Unity”的基礎探索;【VR云游戲】:Unity+SteamVR+云技術+5G+AI:其中Unity主要開發語言就是C#,所以在進入Unity開發前先對C#進行一輪基礎夯實,熟悉C#之后,那就可以進行Unity開發了,最后結合SteamVRVRTK等插件進行VR開發了;這里介紹的“Shader是指Unity中的ShaderLab語言”,一個被封裝了的宣告式著色器語言

++++Unity引擎中的Shader類和ShaderLab語言”:定位在一個科普類知識,“從入門到放棄”是一個系列,是最基礎的,也是最有參考價值的

@@提示:有些博客可能只是開了頭,如果感興趣的同學,可以“點贊”或“評論區留言”,只要關注的同學多了,那就會繼續完善喲!(“++==”,表示沒有寫完的,如果關注度不高就不完善了;“++ok++”,表示此篇博客已經完成,是階段性完整的!)

$$$$博客溯源:

&&&&“從入門到放棄”系列:

++++【Unity從入門到放棄】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/105776475

++++【C#從入門到放棄】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/105757329

++++【Linux從入門到放棄】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104176967

++++【C++從入門到放棄】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/103849127

++++【Python從入門到放棄】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/101393069

++++【Qt從入門到放棄】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/100904511

++++VR云游戲=Unity+SteamVR+云技術+5G+AI;(說明:AI人工智能不是我們的主要研究技術,只是了解一下,領略一下有風的感覺!但是,VR是我們的研究重點

++++【Unity API】分類:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_7637520.html

++++【Unity開發基礎】分類:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_7309057.html

++++【Linux系統編程】分類:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9694767.html

++++【C++C鑄就生存利器】分類:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9325802.html

++++【人工智能AI2026】分類:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9212024.html

++++【立鉆哥哥CSDN空間】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

##《Unity引擎中的Shader類和ShaderLab語言》目錄

#第一篇:Shader類篇

#第二篇:ShaderLab語言篇

#第三篇:ShaderLab應用篇

#第四篇:立鉆哥哥帶您ShaderLab的拓展

#第一篇:Shader類篇

#第一篇:Shader類篇

#第一篇:Shader類篇

++++立鉆哥哥:好久沒有對“Shader”相關進行探索了,今天就快速回顧一下并做相應的拓展

++++【Shader編程】分類:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_7570174.html

++++【快速入門】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80372071

++++【基礎夯實】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80372628

++++以上是對“ShaderShaderLab”探索的兩篇:“快速入門”和“基礎夯實”

立鉆哥哥:Unity是一個入門快、提高難的游戲引擎,想要提升能力,至少需要越過3道坎:API+Shader+綜合能力

++1、API的積累:API的合理利用不僅可以減輕自己的編碼負擔,而且往往可以提高程式的運行效率;這也是鉆哥開始“Unity API”獨立打造分類的初衷

++2、Shader編程:想要做出一款精品游戲往往需要有高效的Shader的支持;Unity提供了一套改良的“Shader Lab”系統,優化了繁雜的“Open GL”編程

++3、綜合能力(技術+業務+管理):一款產品的制作除了功能編程外,往往會涉及很多其他領域,例如產品架構、UI互動設計、模型制作等,作為主要的編程人員,對其他相關領域的了解程式往往會影響到產品制作直至最后的產品體驗

++++立鉆哥哥一直在推動【VR云游戲=Unity+SteamVR+云技術+5G+AI,這個只是一個引子,拋磚引玉讓大家對整個知識體系有一個明確的落地方向,寶寶們可以根據自己的興趣方向進行拓展:比如Unity這里是指一種“3D游戲引擎”,也可拓展至“UE4Cocos2dx”等游戲引擎;SteamVR是一種跨硬體解決方案,也可拓展至“VRTK”等第三方插件;“云技術+5G”是一種跨平臺解決方案的核心技術,同樣可拓展至其他平臺解決方案;AI也是一種先進技術的舉例,也可以拓展至任何一種前沿技術

++++所以,我們在2020年又開始了一點點的探索,之后還會繼續!

#第二篇:ShaderLab語言篇

#第二篇:ShaderLab語言篇

#第二篇:ShaderLab語言篇

++++B2.1、Unity引擎中的Shader類

++++B2.2、Unity引擎中的ShaderLab

++++B2.3、立鉆哥哥對ShaderLab的拓展

++B2.1、Unity引擎中的Shader類

++B2.1、Unity引擎中的Shader類

++B2.1、Unity引擎中的Shader類

++++立鉆哥哥:Unity引擎中有一個Shader類,用于記錄宣告資訊,渲染管線根據宣告資訊進行渲染,寫一個ShaderLab的編譯器,用于讀取檔案并生成對應的Shader物件

struct Shader{

const HLSLFile* hlslFile;

std::string name;

std::vector<RootParameter> rootParameters;

std::map<std::string, ShaderProperty> properties;

std::vector<ShaderPass> passes;

};

struct ShaderPass{

std::string vertexName;

std::string fragmentName;

size_t queue;

RenderState renderState;

std::map<std::string, std::string> tags;

};

++B2.2、Unity引擎中的ShaderLab

++B2.2、Unity引擎中的ShaderLab

++B2.2、Unity引擎中的ShaderLab

++++立鉆哥哥:ShaderLabUnity的宣告式著色器語言,用于實作“資料驅動”渲染

++++這里的“資料驅動”是指將multi-passpass內的tagsrender state setup等資訊寫在ShaderLab中,渲染管線讀取這些資訊動態地執行渲染邏輯

++++渲染管線(如URPHDRP)決定了一個渲染能力,而ShaderLab則能以資料驅動的方式讓我們在渲染管線內自由發揮,而不再是將Shader的配置硬寫在引擎代碼中,提高靈活性

++++ShaderLab本質就是在底層著色語言(主要是HLSL)的基礎上,提供各種的宣告資訊,這些資訊用于驅動渲染管線

++++[HLSL]:UnityHLSL代碼分布在各個pass內,并支持“#include”,因此整個Shader的功能可以由多檔案決定

++++立鉆哥哥:可以通過以下鏈接了解學習“Shader和ShaderLab”的基礎知識

++【快速入門】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80372071

++【基礎夯實】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80372628

#第三篇:ShaderLab應用篇

#第三篇:ShaderLab應用篇

#第三篇:ShaderLab應用篇

++++立鉆哥哥:可以在“Shader編程”分類中查閱更多Shader編程相關技術

++++【Shader編程】分類:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_7570174.html

@@提示:有些博客可能只是開了頭,如果感興趣的同學,可以“點贊”或“評論區留言”,只要關注的同學多了,那就會繼續完善喲!(“++==”,表示沒有寫完的,如果關注度不高就不完善了;“++ok++”,表示此篇博客已經完成,是階段性完整的!)

++++VR云游戲=Unity+SteamVR+云技術+5G+AI;(說明:AI人工智能不是我們的主要研究技術,只是了解一下,領略一下有風的感覺!但是,VR是我們的研究重點

++++【Unity API】分類:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_7637520.html

++++【Unity開發基礎】分類:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_7309057.html

++++【Linux系統編程】分類:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9694767.html

++++【C++C鑄就生存利器】分類:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9325802.html

++++【人工智能AI2026】分類:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9212024.html

++++【立鉆哥哥CSDN空間】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

【XR游戲開發QQ群:784477094

++立鉆哥哥推薦的拓展學習鏈接(Link_Url)

立鉆哥哥推薦的拓展學習鏈接(Link_Url)

++++立鉆哥哥Unity 學習空間: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

++++虛擬現實VR資訊: https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89165846

++++HTC_VIVE開發基礎https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81989970

++++Oculus雜談https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82469850

++++Oculus安裝使用https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82718982

++++Unity+SteamVR=>VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88809370

++++Unity減少VR暈眩癥https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89115518

++++SteamVR簡介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86484254

++++SteamVR腳本功能分析https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86531480

++++SteamVR2.0開發指南https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86618187

++++SteamVR2.2.0開發指南https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88784527

++++SteamVR2.2.0快速入門https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88833579

++++SteamVR2.2.0互動系統https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89199778

++++SteamVR2.2.0傳送機制https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89390866

++++SteamVR2.2.0教程(一)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89324067

++++SteamVR2.2.0教程(二)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89894097

++++SteamVR_Skeleton_Poserhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89931725

++++SteamVR實戰之PMCorehttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89463658

++++SteamVR/Extrashttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86584108

++++SteamVR/Inputhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86601950

++++OpenXR簡介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/85726365

++++VRTK雜談https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82562993

++++VRTK快速入門(雜談)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955267

++++VRTK官方示例(目錄)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955410

++++VRTK代碼結構(目錄)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82780085

++++VRTK(SceneResources)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82795400

++++VRTK_ControllerEventshttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83099512

++++VRTK_InteractTouchhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83120220

++++虛擬現實行業應用https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88360157

++++Steam平臺上的VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88960085

++++Steam平臺熱銷VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89007741

++++VR實驗:以太網幀的構成https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82598140

++++實驗四:存盤器擴展實驗https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87834434

++++FrameVR示例V0913https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82808498

++++FrameVR示例V1003https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83066516

++++SwitchMachineV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++PlaySceneManagerV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++Unity5.x用戶手冊https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741

++++Unity面試題ABChttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++Unity面試題Dhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838

++++Unity面試題Ehttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity面試題Fhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945

++++Cocos2dx面試題https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967

++++禪道[zentao]https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83964057

++++Lua快速入門篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818

++++Lua快速入門篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502

++++Lua快速入門篇(基礎概述)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359

++++框架知識點https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879

++++游戲框架(UI框架夯實篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140

++++游戲框架(初探篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325

++++.Net框架設計https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87401225

++++從零開始學架構https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88095895

++++設計模式簡單整理https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641

++++專題:設計模式(精華篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678

++++U3D小專案參考https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811

++++Unity小游戲演算法分析https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87908365

++++Unity案例(Vehicle)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876

++++UML類圖https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461

++++PowerDesigner簡介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86500084

++++Unity知識點0001https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012

++++Unity知識點0008https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606

++++U3D_Shader編程(第一篇:快速入門篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071

++++U3D_Shader編程(第二篇:基礎夯實篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628

++++Unity引擎基礎https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685

++++Unity面向組件開發https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752

++++Unity物理系統https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879

++++Unity2D平臺開發https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034

++++UGUI基礎https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693

++++UGUI進階https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882

++++UGUI綜合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013

++++Unity影片系統基礎https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068

++++Unity影片系統進階https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198

++++Navigation導航系統https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281

++++Unity特效渲染https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403

++++Unity資料存盤https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273

++++Unity中Sqlite資料庫https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162

++++WWW類和協程https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559

++++Unity網路https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902

++++Unity資源加密https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87644514

++++PhotonServer簡介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86652770

++++撰寫Photon游戲服務器https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86682935

++++C#事件https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267

++++C#委托https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183

++++C#集合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175

++++C#泛型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141

++++C#介面https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631122

++++C#靜態類https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979

++++C#中System.String類https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630945

++++C#資料型別https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity3D默認的快捷鍵https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630838

++++游戲相關縮寫https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++UnityAPI.Rigidbody剛體https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81784053

++++UnityAPI.Material材質https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81814303

++++UnityAPI.Android安卓https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81843193

++++UnityAPI.AndroidJNI安卓JNIhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81879345

++++UnityAPI.Transform變換https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81916293

++++UnityAPI.WheelCollider輪碰撞器https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356217

++++UnityAPI.Resources資源https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83155518

++++JSON資料結構https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82026644

++++CocosStudio快速入門https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356839

++++Unity企業內訓(目錄)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634668

++++Unity企業內訓(第1講)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634733

++++Unity企業內訓(第2講)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82861180

++++Unity企業內訓(第3講)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82927699

++++Unity企業內訓(第4講)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83479776

++++Unity企業內訓(第5講)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83963811

++++Unity企業內訓(第6講)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/84207696

++++鉆哥帶您了解產品原型https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87303828

++++插件<Obi Rope>https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83963905

++++計算機組成原理(教材篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82719129

++++5G接入:云計算和霧計算https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88372718

++++云計算通俗講義https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88652803

++++立鉆哥哥Unity 學習空間: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz

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    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

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  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

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  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more