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【碼上實戰】【立體匹配系列】經典AD-Census: (5)掃描線優化

2020-10-11 20:30:27 其他

同學們國慶假期快樂呀!瀟灑7天(帶娃7天),難得坐下來更新博客,

下載完整原始碼,點擊進入: https://github.com/ethan-li-coding/AD-Census
歡迎同學們在Github專案里討論!

接上篇十字交叉域代價聚合,本篇的內容是AD-Census的掃描線優化步驟,實際上,該步的思路和SGM的代碼聚合是基本一樣的,只不過在P1/P2引數設定上做了一些修改,確實,SGM的P1、P2設定策略過于簡單,優點是魯棒性高,對大部分資料都能得到一個還不錯的視差結果,但明顯的弊端就是很難找到一組特別好的引陣列合,使特定應用場景的資料達到比較完美的狀態,P1/P2的設定對整體視差效果尤其是邊緣處的視差很關鍵,所以AD-Census的改進方向是有實際意義的,

我們不妨直接先看下AD-Census掃描線優化的成果:

代價計算
代價計算
代價聚合
掃描線優化

顯然,掃描線優化后的視差圖比代價聚合后的視差圖更加完整,錯誤值更少,當然這并不能說明AD-Census的引數改進就是有效的,只能說明掃描線優化步驟是有效的,

我們來看編碼介紹吧!

文章目錄

    • 演算法
    • 代碼實作
      • 類設計
        • 成員函式
        • 成員變數
      • 類實作
    • 實驗

演算法

同樣的,演算法原理請看博文:

經典AD-Census: (3)掃描線優化(Scanline Optimization)

這里我就不再展開講優化的原理了,和SGM(SemiGlobalMatching)的代價聚合策略確實是一模一樣,看博主往期博客就行了,AD-Census采用4方向的掃描線優化,即上下左右4個方向,

AD-Census所做的修改在于 P 1 P_1 P1? P 2 P_2 P2?值的設定方式,在SGM中, P 1 P_1 P1? P 2 ′ P_2' P2?是預設的固定值,實際使用的 P 2 P_2 P2?是根據左視圖相鄰兩個像素的亮度差值而實時調整的,調整公式為 P 2 = P 2 ′ / ( I p ? I q ) P_2=P_2'/(I_p-I_q) P2?=P2?/(Ip??Iq?)

而在Ad-Census中, P 1 P_1 P1? P 2 P_2 P2?不只是和左視圖的相鄰像素顏色差 D 1 = D c ( p , p ? r ) D_1=D_c(p,p-r) D1?=Dc?(p,p?r)有關,而且和右視圖對應同名點的相鄰像素顏色差 D 2 = D c ( p d , p d ? r ) D_2=D_c(pd,pd-r) D2?=Dc?(pd,pd?r)有關,

(注1:AD-Census演算法默認輸入彩色圖,所以是算顏色差,如果是輸入灰度圖,則是亮度差,顏色差的定義是 D c ( p l , p ) = m a x i = R , G , B ∣ I i ( p l ) ? I i ( p ) ∣ D_c(p_l,p)=max_{i=R,G,B}|I_i(p_l)-I_i(p)| Dc?(pl?,p)=maxi=R,G,B?Ii?(pl?)?Ii?(p),即三個顏色分量差值的最大值)
(注2: p d pd pd 實際就是像素 p p p 通過視差 d d d 找到的右視圖上的同名點 q = p ? d q=p-d q=p?d
(注3: p ? r p-r p?r代表聚合方向上的上一個像素,比如從左到右聚合,則 p ? r p-r p?r就是 p ? 1 p-1 p?1;從右到左聚合,則 p ? r p-r p?r就是 p + 1 p+1 p+1

具體設定規則如下:

  1. P 1 = Π 1 , P 2 = Π 2 , i f D 1 < τ S O , D 2 < τ S O P_1=Π_1,P_2=Π_2, if D_1<τ_{SO},D_2<τ_{SO} P1?=Π1?,P2?=Π2?,ifD1?<τSO?,D2?<τSO?
  2. P 1 = Π 1 / 4 , P 2 = Π 2 / 4 , i f D 1 < τ S O , D 2 > τ S O P_1=Π_1/4,P_2=Π_2/4, if D_1<τ_{SO},D_2>τ_{SO} P1?=Π1?/4,P2?=Π2?/4,ifD1?<τSO?,D2?>τSO?
  3. P 1 = Π 1 / 4 , P 2 = Π 2 / 4 , i f D 1 > τ S O , D 2 < τ S O P_1=Π_1/4,P_2=Π_2/4, if D_1>τ_{SO},D_2<τ_{SO} P1?=Π1?/4,P2?=Π2?/4,ifD1?>τSO?,D2?<τSO?
  4. P 1 = Π 1 / 10 , P 2 = Π 2 / 10 , i f D 1 > τ S O , D 2 > τ S O P_1=Π_1/10,P_2=Π_2/10, if D_1>τ_{SO},D_2>τ_{SO} P1?=Π1?/10,P2?=Π2?/10,ifD1?>τSO?,D2?>τSO?

Π 1 , Π 2 Π_1,Π_2 Π1?,Π2?是設定的固定閾值, τ S O τ_{SO} τSO?是設定的顏色差閾值,

代碼實作

類設計

成員函式

同樣,我們用一個掃描線優化器類ScanlineOptimizer來實作該功能,放在檔案scanline_optimizer.h/scanline_optimizer.cpp中,

/**
 * \brief 掃描線優化器
 */
class ScanlineOptimizer {
public:
	ScanlineOptimizer();
	~ScanlineOptimizer();
}

在公有成員函式的設計上,第一類介面是必不可少的 設定資料SetData 以及 設定引數SetParam ,完成演算法的輸入,第二類就是優化功能介面 Optimize

而具體的優化子步驟,我們放在私有成員函式串列里,包括水平方向聚合 CostAggregateLeftRight 以及豎直方向聚合 CostAggregateUpDown

同時,演算法需要的一個小功能顏色距離計算函式 ColorDist,也放在私有函式中,

所有成員函式的宣告代碼如下:

public:
	ScanlineOptimizer();
	~ScanlineOptimizer();
	
	/**
	 * \brief 設定資料
	 * \param img_left		// 左影像資料,三通道 
	 * \param img_right 	// 右影像資料,三通道
	 * \param cost_init 	// 初始代價陣列
	 * \param cost_aggr 	// 聚合代價陣列
	 */
	void SetData(const uint8* img_left, const uint8* img_right, float32* cost_init, float32* cost_aggr);

	/**
	 * \brief 
	 * \param width			// 影像寬
	 * \param height		// 影像高
	 * \param min_disparity	// 最小視差
	 * \param max_disparity // 最大視差
	 * \param p1			// p1
	 * \param p2			// p2
	 * \param tso			// tso
	 */
	void SetParam(const sint32& width,const sint32& height, const sint32& min_disparity, const sint32& max_disparity, const float32& p1, const float32& p2, const sint32& tso);

	/**
	 * \brief 優化 */
	void Optimize();

private:
	/**
	* \brief 左右路徑聚合 → ←
	* \param cost_so_src		輸入,SO前代價資料
	* \param cost_so_dst		輸出,SO后代價資料
	* \param is_forward			輸入,是否為正方向(正方向為從左到右,反方向為從右到左)
	*/
	void CostAggregateLeftRight(const float32* cost_so_src, float32* cost_so_dst, bool is_forward = true);

	/**
	* \brief 上下路徑聚合 ↓ ↑
	* \param cost_so_src		輸入,SO前代價資料
	* \param cost_so_dst		輸出,SO后代價資料
	* \param is_forward			輸入,是否為正方向(正方向為從上到下,反方向為從下到上)
	*/
	void CostAggregateUpDown(const float32* cost_so_src, float32* cost_so_dst, bool is_forward = true);

	/** \brief 計算顏色距離 */
	inline sint32 ColorDist(const ADColor& c1, const ADColor& c2) {
		return std::max(abs(c1.r - c2.r), std::max(abs(c1.g - c2.g), abs(c1.b - c2.b)));
	}
	

為每個函式都寫了清晰的注釋,便于快速理解,此外計算顏色距離的函式為行內函式,宣告的同時也定義實作了它,

成員變數

成員變數全部都被設計為私有,僅在演算法內部使用,他們是影像尺寸、影像資料、代價資料(初始/聚合)、演算法引數等,

private:
	/** \brief 影像尺寸 */
	sint32	width_;
	sint32	height_;

	/** \brief 影像資料 */
	const uint8* img_left_;
	const uint8* img_right_;
	
	/** \brief 初始代價陣列 */
	float32* cost_init_;
	/** \brief 聚合代價陣列 */
	float32* cost_aggr_;

	/** \brief 最小視差值 */
	sint32 min_disparity_;
	/** \brief 最大視差值 */
	sint32 max_disparity_;
	/** \brief 初始的p1值 */
	float32 so_p1_;
	/** \brief 初始的p2值 */
	float32 so_p2_;
	/** \brief tso閾值 */
	sint32 so_tso_;

類實作

由于SetData和SetParam比較簡單,代碼量也很少,所以就不做介紹了,大家看代碼就懂了,這里就介紹下掃描線優化的兩個子步驟 CostAggregateLeftRightCostAggregateUpDown

實際上,我是直接把SGM的代價聚合代碼搬過來,修改 P 1 P_1 P1? P 2 P_2 P2?值的計算方式就行了,如下:

void ScanlineOptimizer::CostAggregateLeftRight(const float32* cost_so_src, float32* cost_so_dst, bool is_forward)
{
	const auto width = width_;
	const auto height = height_;
	const auto min_disparity = min_disparity_;
	const auto max_disparity = max_disparity_;
	const auto p1 = so_p1_;
	const auto p2 = so_p2_;
	const auto tso = so_tso_;
	
	assert(width > 0 && height > 0 && max_disparity > min_disparity);

	// 視差范圍
	const sint32 disp_range = max_disparity - min_disparity;

	// 正向(左->右) :is_forward = true ; direction = 1
	// 反向(右->左) :is_forward = false; direction = -1;
	const sint32 direction = is_forward ? 1 : -1;

	// 聚合
	for (sint32 y = 0u; y < height; y++) {
		// 路徑頭為每一行的首(尾,dir=-1)列像素
		auto cost_init_row = (is_forward) ? (cost_so_src + y * width * disp_range) : (cost_so_src + y * width * disp_range + (width - 1) * disp_range);
		auto cost_aggr_row = (is_forward) ? (cost_so_dst + y * width * disp_range) : (cost_so_dst + y * width * disp_range + (width - 1) * disp_range);
		auto img_row = (is_forward) ? (img_left_ + y * width * 3) : (img_left_ + y * width * 3 + 3 * (width - 1));
		const auto img_row_r = img_right_ + y * width * 3;
		sint32 x = (is_forward) ? 0 : width - 1;

		// 路徑上當前顏色值和上一個顏色值
		ADColor color(img_row[0], img_row[1], img_row[2]);
		ADColor color_last = color;

		// 路徑上上個像素的代價陣列,多兩個元素是為了避免邊界溢位(首尾各多一個)
		std::vector<float32> cost_last_path(disp_range + 2, Large_Float);

		// 初始化:第一個像素的聚合代價值等于初始代價值
		memcpy(cost_aggr_row, cost_init_row, disp_range * sizeof(float32));
		memcpy(&cost_last_path[1], cost_aggr_row, disp_range * sizeof(float32));
		cost_init_row += direction * disp_range;
		cost_aggr_row += direction * disp_range;
		img_row += direction * 3;
		x += direction;

		// 路徑上上個像素的最小代價值
		float32 mincost_last_path = Large_Float;
		for (auto cost : cost_last_path) {
			mincost_last_path = std::min(mincost_last_path, cost);
		}

		// 自方向上第2個像素開始按順序聚合
		for (sint32 j = 0; j < width - 1; j++) {
			color = ADColor(img_row[0], img_row[1], img_row[2]);
			const uint8 d1 = ColorDist(color, color_last);
			uint8 d2 = d1;
			float32 min_cost = Large_Float;
			for (sint32 d = 0; d < disp_range; d++) {
				const sint32 xr = x - d;
				if (xr > 0 && xr < width - 1) {
					const ADColor color_r = ADColor(img_row_r[3 * xr], img_row_r[3 * xr + 1], img_row_r[3 * xr + 2]);
					const ADColor color_last_r = ADColor(img_row_r[3 * (xr - direction)],
						img_row_r[3 * (xr - direction) + 1],
						img_row_r[3 * (xr - direction) + 2]);
					d2 = ColorDist(color_r, color_last_r);
				}

				// 計算P1和P2
				float32 P1(0.0f), P2(0.0f);
				if (d1 < tso && d2 < tso) {
					P1 = p1; P2 = p2;
				}
				else if (d1 < tso && d2 >= tso) {
					P1 = p1 / 4; P2 = p2 / 4;
				}
				else if (d1 >= tso && d2 < tso) {
					P1 = p1 / 4; P2 = p2 / 4;
				}
				else if (d1 >= tso && d2 >= tso) {
					P1 = p1 / 10; P2 = p2 / 10;
				}

				// Lr(p,d) = C(p,d) + min( Lr(p-r,d), Lr(p-r,d-1) + P1, Lr(p-r,d+1) + P1, min(Lr(p-r))+P2 ) - min(Lr(p-r))
				const float32  cost = cost_init_row[d];
				const float32 l1 = cost_last_path[d + 1];
				const float32 l2 = cost_last_path[d] + P1;
				const float32 l3 = cost_last_path[d + 2] + P1;
				const float32 l4 = mincost_last_path + P2;

				float32 cost_s = cost + static_cast<float32>(std::min(std::min(l1, l2), std::min(l3, l4)));
				cost_s /= 2;

				cost_aggr_row[d] = cost_s;
				min_cost = std::min(min_cost, cost_s);
			}

			// 重置上個像素的最小代價值和代價陣列
			mincost_last_path = min_cost;
			memcpy(&cost_last_path[1], cost_aggr_row, disp_range * sizeof(float32));

			// 下一個像素
			cost_init_row += direction * disp_range;
			cost_aggr_row += direction * disp_range;
			img_row += direction * 3;
			x += direction;

			// 像素值重新賦值
			color_last = color;
		}
	}
}

如果不了解聚合代碼,可以看我此前博客:

編碼實作經典SGM:(3)代價聚合

本篇我們重點看下P1和P2的計算方式:

我們首先在輪到每個像素時,計算了左視圖上它與上一個像素的顏色距離(顏色差) d 1 d_1 d1?

const uint8 d1 = ColorDist(color, color_last);

然后在遍歷像素每個視差時,計算右視圖對應像素與其上一個像素的顏色距離 d 2 d_2 d2?

const sint32 xr = x - d;
if (xr > 0 && xr < width - 1) {
	const ADColor color_r = ADColor(img_row_r[3 * xr], img_row_r[3 * xr + 1], img_row_r[3 * xr + 2]);
	const ADColor color_last_r = ADColor(img_row_r[3 * (xr - direction)],
		img_row_r[3 * (xr - direction) + 1],
		img_row_r[3 * (xr - direction) + 2]);
	d2 = ColorDist(color_r, color_last_r);
}

接下來根據 d 1 d_1 d1? d 2 d_2 d2?與閾值的比較情況,判定為四種情況中的某一種,計算P1和P2的值,

// 計算P1和P2
float32 P1(0.0f), P2(0.0f);
if (d1 < tso && d2 < tso) {
	P1 = p1; P2 = p2;
}
else if (d1 < tso && d2 >= tso) {
	P1 = p1 / 4; P2 = p2 / 4;
}
else if (d1 >= tso && d2 < tso) {
	P1 = p1 / 4; P2 = p2 / 4;
}
else if (d1 >= tso && d2 >= tso) {
	P1 = p1 / 10; P2 = p2 / 10;
}

其中,小寫的p1、p2,以及tso都是輸入的演算法引數,

const auto p1 = so_p1_;
const auto p2 = so_p2_;
const auto tso = so_tso_;

豎直方向的代碼我就不貼了,除了方向不同,和水平方向并無其他區別,照葫蘆畫瓢,

在公有的優化介面 Optimize 內,只需要依次呼叫四個方向的優化函式就行了,

void ScanlineOptimizer::Optimize()
{
	if (width_ <= 0 || height_ <= 0 ||
		img_left_ == nullptr || img_right_ == nullptr ||
		cost_init_ == nullptr || cost_aggr_ == nullptr) {
		return;
	}
	
	// 4方向掃描線優化
	// 模塊的首次輸入是上一步代價聚合后的資料,也就是cost_aggr_
	// 我們把四個方向的優化按次序進行,并利用cost_init_及cost_aggr_間次保存臨時資料,這樣不用開辟額外的記憶體來存盤中間結果
	// 模塊的最終輸出也是cost_aggr_
	
	// left to right
	CostAggregateLeftRight(cost_aggr_, cost_init_, true);
	// right to left
	CostAggregateLeftRight(cost_init_, cost_aggr_, false);
	// up to down
	CostAggregateUpDown(cost_aggr_, cost_init_, true);
	// down to up
	CostAggregateUpDown(cost_init_, cost_aggr_, false);
}

這里用了一個小技巧,即交替使用cost_aggr和cost_init,不用額外開辟四個方向的代價陣列,只用兩個代價資料即完成整個優化操作,

實驗

我們做了三組實驗,一組是只做左右水平方向的掃描線優化,一組是只做上下豎直方向的掃描線優化,剩下一組是做四個方向的優化,我們來看看效果,

代價聚合
水平方向優化
豎直方向優化
4方向優化

看上去,只做水平或者豎直優化,視差圖已有明顯的改進,但單方向的優化會存在方向條紋效應,而4方向的優化結果則能夠消除這一現象,達到更佳的狀態,

最后,我們再貼一下文章開頭的實驗圖:

代價計算
代價計算
代價聚合
掃描線優化

好了,本篇到此結束,下一篇將為大家帶來的是后處理部分,感謝觀看!

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博主簡介:
Ethan Li 李迎松(知乎:李迎松)
武漢大學 攝影測量與遙感專業博士
主方向立體匹配、三維重建
2019年獲測繪科技進步一等獎(省部級)

愛三維,愛分享,愛開源
GitHub: https://github.com/ethan-li-coding (歡迎follow和star)

個人微信:

歡迎交流!

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Ethan Li 李迎松 CSDN認證博客專家 立體視覺 工學博士 博客專家
武漢大學 攝影測量與遙感專業 博士
主方向立體匹配、三維重建
2019年國家測繪科技進步一等獎

個人微信號:EthanYs6,歡迎交流

我正在做一些立體視覺的代碼開源作業,歡迎訪問我的GitHub :
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    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more