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easyclick與autojs的對比和常用代碼(完善中)

2020-10-11 20:47:06 其他

作成了檔案 鏈接:https://easydoc.xyz/s/10157628

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部分代碼收集于網路(現在已經不知道作者誰了),如有侵權,請私信我進行洗掉

啟動app

function 啟動APP() {
    logd("啟動APP中.")
    for (var i=0;i<30;i++){
        var result = getRunningPkg();
        var 包名="com.zhonglihe.ppt";
        logd(result);
        if(result!=包名){
            utils.openApp(包名);
            sleep(2000);
        }else {
            logd("APP已經啟動.");
            sleep(2000);
            return true;
            break;
        }
    }
}

utils.openApp(“com.zhonglihe.ppt”);//ec打開應用

launch(“com.tencent.mm”);//aj

logd(“APP已經啟動.”);//ec的提示.當然,還有log

控制元件實體
var 看視頻領彩金=text(“看視頻 領現金”).getOneNodeInfo(0);
var 看廣告=clz(“android.widget.ImageView”).index(1).depth(5).drawingOrder(3).getOneNodeInfo(0);
var 看廣告1=clz(“android.widget.Image”).index(0).depth(15).drawingOrder(0).getOneNodeInfo(0);
var 關閉=clz(“android.widget.ImageView”).index(1).depth(5).drawingOrder(2).getOneNodeInfo(0);
var 廣告結束=text(“star”).getOneNodeInfo(0);
var 關閉1=id(“com.zhonglihe.ppt:id/tt_video_ad_close_layout”).getOneNodeInfo(0);
if (看視頻領彩金){
logd(“開始觀看”);
看視頻領彩金.click();
sleep(2000);
}
if (看廣告 || 看廣告1){
logd(“觀看廣告中.”);
sleep(2000);
}
if(關閉) {
logd(“廣告觀看完畢,開始關閉視窗”);
關閉.click();
sleep(2000);
return true;
break;
}
if (關閉1){
logd(“廣告觀看完畢,開始關閉視窗”);
關閉1.click();
sleep(2000);
return true;
break;
}

工具類模塊函式

主要是跟Android常用的資訊相關聯
工具類模塊的物件前綴是utils,例如 utils.requestShowLogPermission()這樣呼叫
打開App相關
utils.openApp 打開APP
打開APP
@param packageName 程式的包名
@return 布爾型 true 代表成功,false 代表失敗

function main(){
utils.openApp(“com.xx”);
}
main();
utils.openAppByName 打開APP(應用名稱)
打開APP,通過應用名稱
@param appName 程式名稱,比如今日頭條
@return 布爾型 true 代表成功,false 代表失敗

function main(){
utils.openAppByName(“xx”);
}
main();
Copy to clipboardErrorCopied
utils.openActivity 打開activity
打開一個activity,通過map引數
@param map 例如{“action”:""},key的固定只有
action: 標準的android action字串
uri: uri可以是http網址,也可以是檔案file:///地址,也可以是 URLSchema語法
type: uri對應的type,等同于MIME型別,例如安裝apk包的type是 application/vnd.android.package-archive
pkg: 要打開的activity對應的包名
className: 要打開的 className 對應的類名
flag: androi打開activity 標準的flag標志位,特殊情況下可以填寫
其他的都是屬于intent引數了
@return 布爾型 true 代表成功,false 代表失敗

function main(){
//打開安裝包界面
var m ={
“action”:“android.intent.action.VIEW”,
“uri”:“file:///sdcard/a.apk”,
“type”:“application/vnd.android.package-archive”
};
var x = utils.openActivity(m);
logd("x "+x);

var map={
    "uri":"xx://xx/live/6701887916223941379",
};
utils.openActivity(map);

}
main();

utils.openIntentAction 通過Action打開某個界面
通過Action打開某個界面
@param action action動作,例如 android.settings.ACCESSIBILITY_SETTINGS = 輔助功能,
如果改方法不滿足要求,可以直接使用intent進行打開:
常用的action有:
android.settings.ACCESSIBILITY_SETTINGS //輔助功能
android.settings.ADD_ACCOUNT_SETTINGS //添加賬戶
android.settings.AIRPLANE_MODE_SETTINGS //系統設定首頁
android.settings.APN_SETTINGS //APN設定
android.settings.APPLICATION_SETTINGS //應用管理
android.settings.BATTERY_SAVER_SETTINGS //節電助手
android.settings.BLUETOOTH_SETTINGS //藍牙
android.settings.CAPTIONING_SETTINGS //字幕
android.settings.CAST_SETTINGS //無線顯示
android.settings.DATA_ROAMING_SETTINGS //移動網路
android.settings.DATE_SETTINGS //日期和時間設定
android.settings.DEVICE_INFO_SETTINGS //關于手機
android.settings.DISPLAY_SETTINGS //顯示設定
android.settings.DREAM_SETTINGS //互動屏保設定
android.settings.HARD_KEYBOARD_SETTINGS //物體鍵盤
android.settings.HOME_SETTINGS //應用權限,默認應用設定,特殊權限
android.settings.IGNORE_BATTERY_OPTIMIZATION_SETTINGS //忽略電池優化設定
android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS //可用虛擬鍵盤設定
android.settings.INPUT_METHOD_SUBTYPE_SETTINGS //安卓鍵盤語言設定(AOSP)
android.settings.INTERNAL_STORAGE_SETTINGS //記憶體和存盤
android.settings.LOCALE_SETTINGS //語言偏好設定
android.settings.LOCATION_SOURCE_SETTINGS //定位服務設定
android.settings.MANAGE_ALL_APPLICATIONS_SETTINGS //所有應用
android.settings.MANAGE_APPLICATIONS_SETTINGS //應用管理
android.settings.MANAGE_DEFAULT_APPS_SETTINGS //與ACTION_HOME_SETTINGS相同
android.settings.action.MANAGE_OVERLAY_PERMISSION //在其他應用上層顯示,懸浮窗
android.settings.MANAGE_UNKNOWN_APP_SOURCES //安裝未知應用 安卓8.0
android.settings.action.MANAGE_WRITE_SETTINGS //可修改系統設定 權限
android.settings.MEMORY_CARD_SETTINGS //記憶體與存盤
android.settings.NETWORK_OPERATOR_SETTINGS //可用網路選擇
android.settings.NFCSHARING_SETTINGS //NFC設定
android.settings.NFC_SETTINGS //網路中的 更多設定
android.settings.ACTION_NOTIFICATION_LISTENER_SETTINGS //通知權限設定
android.settings.NOTIFICATION_POLICY_ACCESS_SETTINGS //勿擾權限設定
android.settings.ACTION_PRINT_SETTINGS //列印服務設定
android.settings.PRIVACY_SETTINGS //備份和重置
android.settings.SECURITY_SETTINGS //安全設定
android.settings.SHOW_REGULATORY_INFO //監管資訊
android.settings.SOUND_SETTINGS //聲音設定
android.settings.SYNC_SETTINGS //添加賬戶設定
android.settings.USAGE_ACCESS_SETTINGS //有權查看使用情況的應用
android.settings.USER_DICTIONARY_SETTINGS //個人詞典
android.settings.VOICE_INPUT_SETTINGS //輔助應用和語音輸入
android.settings.VPN_SETTINGS //VPN設定
android.settings.VR_LISTENER_SETTINGS //VR助手
android.settings.WEBVIEW_SETTINGS //選擇webview
android.settings.WIFI_IP_SETTINGS //高級WLAN設定
android.settings.WIFI_SETTINGS //選擇WIFI,連接WIFI
com.android.settings.Settings$DevelopmentSettingsActivity
@return {null|boolean|*}

function main(){
utils.openIntentAction(“android.settings.ACCESSIBILITY_SETTINGS”);
}
main();

直接使用Intent打開方式

    importClass(android.content.Intent);
    importClass(android.net.Uri)
    var intent = new Intent();
    intent.setAction("android.settings.APPLICATION_DETAILS_SETTINGS");
    intent.setData(Uri.parse("package:com.gibb.easyclick"))
    intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
    try {
         context.startActivity(intent);
    } catch (e) {
        loge(e)
    }

圖庫相關
utils.insertImageToAlbum 圖片插入相冊
將圖片插入到相冊中,此方法會立刻更新相冊資料
@param path 圖片路徑

function main(){
utils.insertImageToAlbum("/sdcard/a.png");
}
main();

utils.insertVideoToAlbum 視頻插入相冊
將視頻插入到相冊中,此方法會立刻更新相冊資料
@param path 視頻路徑

function main(){
utils.insertVideoToAlbum("/sdcard/a.mp4");
}
main();

其他
utils.readConfigInt 讀取整型配置
讀取JSON中的整型資料
@param jsonObject JSON物件
@param key 配置專案
@return 整型,找不到就回傳0

function main(){
var testData = utils.readConfigInt(jsonObject,“test_key”);
}
main();

utils.readJSONString 讀取JSON中字串
讀取JSON中的字串資料
@param jsonObject JSON物件
@param key 配置專案
@return 字串 找不到就回傳空字串

function main(){
var testData = utils.readConfigString(jsonObject,“test_key”);
}
main();

utils.isObjectNull 判斷一個物件為空
判斷一個物件為空
@param o 物件
@return true或者false

function main(){
var isNull = utils.isObjectNull(“test_key”);
}
main();

utils.isObjectNotNull 判斷一個物件不為空
判斷一個物件不為空
@param o 物件
@return true或者false

function main(){
var isNull = utils.isObjectNotNull(“test_key”);
}
main();

utils.getRatio 取得比例
取得比例,例如10引數,就是回傳10%的比例,如果是true,說明隨機比例正確,否則不正確
@param ratio 浮點型 1-100
@return true或者false

function main(){
var ratio = utils.getRatio(20f);
toast(ratio);
}
main();
utils.getRangeInt 取得某個范圍的隨機值
取得某個范圍的隨機值
@param min 最小值
@param max 最大值
@return 在min和max中間的值,包含最大和最小值

function main(){
var value = utils.getRangeInt(1,100);
toast(value);
}
main();

utils.isTrue 判斷布爾型物件是否為真
判斷布爾型物件是否為真
@param r 布爾型物件
@return true 或者 false

function main(){
var value = utils.isTrue(true);
}
main();

utils.fileMd5 檔案的MD5
檔案的MD5
@param file 檔案路徑
@return 檔案MD5字串或者null

function main(){
var md5 = utils.fileMd5("/sdcard/a.txt");
}
main();

utils.dataMd5 資料計算出來的MD5
資料計算出來的MD5
@param data 資料
@return 資料MD5字串或者null

function main(){
var md5 = utils.dataMd5(“data”);
}
main();

utils.randomInt 隨機整型資料
隨機整型資料
@param length 位數,要隨機產生多少位的整型資料
@return 整型

function main(){
var r = utils.randomInt(2);
}
main();

utils.randomCharNumber 取得隨機的數字和字母
取得隨機的數字和字母
@param length 長度
@return 字串數字混合

function main(){
var r = utils.randomCharNumber(2);
}
main();

utils.getApkPkgName 取得App檔案的包名
取得App檔案的包名
@param filePath 檔案路徑
@return 字串

function main(){
var pkgName = utils.getApkPkgName("/sdcard/app.apk");
}
main();

utils.isAppExist App是否已經安裝
App是否已經安裝
@param packageName 應用程式的包名
@return true 代表已經安裝,false代表未安裝

function main(){
var result = utils.isAppExist(“com.xx”);
}
main();

utils.getAppVersionCode 程式的版本標示
取得已安裝的程式的版本整型標示
@param packageName 應用程式的包名
@return 整型

function main(){
var versionCode = utils.getAppVersionCode(“com.xx”);
}
main();
utils.getAppVersionName 版本字串標示
取得已安裝的程式的版本字串標示
@param packageName 應用程式的包名
@return 字串 例如 1.0.0

function main(){
var r = utils.getAppVersionName(“com.xx”);
}
main();

utils.setClipboardText 設定剪貼板文本
設定剪貼板文本
@param text 文本
@return boolean

function main(){
var r = utils.setClipboardText(“com.xx”);
toast(“設定結果:”+r);
}
main();
utils.getClipboardText 讀取剪貼板文本
讀取剪貼板文本
@return string

function main(){
var r = utils.getClipboardText();
toast(“讀取結果:”+r);
}
main();

random 隨機函式
random(最小整數,最大整數);

點擊函式
clickPoint 坐標點擊
執行條件:無障礙7.0以上或者手勢執行為代理服務
點擊坐標
@param x x坐標
@param y y坐標
@return {boolean|布爾型}
function main(){
var result = clickPoint(100,100);
if (result){
toast(“點擊成功”);
} else {
toast(“點擊失敗”);
}
}
main();
click 選擇器點擊
執行條件:無障礙7.0以上或者手勢執行為代理服務
點擊選擇器
@param selectors 選擇器物件
@return {boolean|布爾型}
function main(){
var selector = text(“我是文本”);
var result = click(selector);
if (result){
toast(“點擊成功”);
} else {
toast(“點擊失敗”);
}
}
main();
clickText 點擊文本
執行條件:無障礙7.0以上或者手勢執行為代理服務
點擊文本
@param text 文本
@return {boolean|布爾型}
swipeToPoint 坐標點滑動
swipeToPoint(10,10,100,100,200);

drag 拖動坐標
執行條件:無障礙7.0以上或者手勢執行為代理服務
從一個坐標到另一個坐標的拖動
@param startX 起始坐標的X軸值
@param startY 起始坐標的Y軸值
@param endX 結束坐標的X軸值
@param endY 結束坐標的Y軸值
@param duration 持續時長 單位毫秒
@return 布爾型 true 拖動成功, false 拖動失敗

function main(){
var result = drag(10,10,100,100,200);
if (result){
toast(“拖動成功”);
} else {
toast(“拖動失敗”);
}
}
main();

pasteText 粘貼資料
執行條件:無障礙5.0以上
通過選擇器粘貼資料
@param selectors 選擇器
@param content 資料字串
@return {boolean|布爾型}

function main(){
var selectors= clz(“android.widget.EditText”);
var result = pasteText(selectors,“我是內容”);
if (result){
toast(“是”);
} else {
toast(“否”);
}
}
main();

clearTextField 清除輸入框資料
執行條件:無障礙5.0以上
@param selectors 節點選擇器
@return {boolean|布爾型}

function main(){
var selectors= clz(“android.widget.EditText”);
var result = clearTextField(selectors);
if (result){
toast(“是”);
} else {
toast(“否”);
}
}
main();

has 節點存在判斷
exits

通過選擇器判斷元素是否存在
@param selectors 選擇器
@return {null|布爾型}

function main(){
var selectors = text(“設定”);
var result = has(selectors);
if (result){
toast(“存在節點”);
} else {
toast(“不存在節點”);
}
}
main();
waitExistActivity 等界面出現
等待activity界面出現
@param activity 界面名稱
@param timeout 超時時間,單位毫秒
@return {null|布爾型}

function main(){
var ac = “com.xxx.MainActivity”;
var result = waitExistActivity(ac,10000);
if (result){
toast(“存在界面”);
} else {
toast(“不存在界面”);
}
}
main();

waitExistNode 等節點出現
通過選擇器判斷并等待元素是否存
@param selectors 選擇器
@param timeout 超時時間,單位毫秒
@return {null|布爾型}

function main(){
var selectors = text(“設定”);
var result = waitExistNode(selectors,10000);
if (result){
toast(“存在節點”);
} else {
toast(“不存在節點”);
}
}
main();

getText 獲取文本
獲取選擇器得到的文本資料
@param selectors 選擇器
@return {字串陣列|null|字串集合}

function main(){
var selectors = clz(“android.widget.TextView”);
var result = getText(selectors);
toast(“result:”+result);
}
main();

getOneNodeInfo 獲取單個節點
通過選擇器 獲取第一個節點資訊
@param selectors 選擇器
@param timeout 等待時間,單位是毫秒
@return NodeInfo 物件或者null

function main(){
var result = getOneNodeInfo(clz(“android.widget.TextView”),10*1000);
toast(“result:”+result);
if (result){
result.click();
}
}
main();

setFetchNodeMode 獲取節點的模式
設定獲取節點的模式
@param mode 1 是增強型, 2 是快速型,默認是增強型
@param fetchInvisibleNode 是否抓取隱藏的元素,默認不抓取
@param fetchNotImportantNode 是否抓取不重要的元素
@return {boolean|*}

function main(){
var result = setFetchNodeMode(1,true,true);
toast(“result:”+result);
}
main();

home() 回傳主頁
power() 模擬電源按鍵
執行條件:無障礙5.0以上或者手勢執行為代理服務
模擬電源按鍵,無障礙是電源對話框,代理模式是電源鍵按下

back() 回傳鍵
執行條件:無障礙5.0以上或者手勢執行為代理服務
回傳鍵

openNotification 打開通知欄
執行條件:無障礙5.0以上或者手勢執行為代理服務
打開通知欄
@return {null|布爾型}

function main(){
var result = openNotification();
if (result){
toast(“成功”);
} else {
toast(“失敗”);
}
}
main();

openQuickSettings 打開快速設定
執行條件:無障礙5.0以上或者手勢執行為代理服務
打開快速設定
@return {null|布爾型}

function main(){
var result = openQuickSettings();
if (result){
toast(“成功”);
} else {
toast(“失敗”);
}
}
main();

recentApps 最近APP任務按鍵
執行條件:無障礙5.0以上或者手勢執行為代理服務
最近APP任務按鍵
@return {null|布爾型}

function main(){
var result = recentApps();
if (result){
toast(“成功”);
} else {
toast(“失敗”);
}
}
main();

getRunningPkg 當前運行的App包名
取得當前運行的App包名
@return {字串|null}

function main(){
var result = getRunningPkg();
}
main();

getRunningActivity 當前運行的Activity類名
取得當前運行的Activity類名
@return {字串|null}

function main(){
var result = getRunningActivity();
}
main();

通知欄
requestNotificationPermission 請求監聽狀態欄的權限
請求監聽狀態欄的權限
@param timeout 請求權限超時時間 單位是秒
@return true 代表請求權限成功,false代表失敗

function main(){
var result = requestNotificationPermission(10);
toast(“是否有權限:”+result);
}
main();

hasNotificationPermission 是否有狀態欄監聽權限
檢查是否含有狀態欄監聽權限
@return true 代表請求權限成功,false代表失敗

function main(){
var result = hasNotificationPermission();
toast(“是否有權限:”+result);
}
main();

getLastNotification 獲取最近通知欄物件
獲取最近通知欄物件
@param pkg 指定包名
@param size 指定獲取的條數
@return {NotificationInfo陣列|null}

function main(){
var result = getLastNotification(“com.x”,100);
toast(“結果:”+result);
}
main();

getLastToast 獲取toast資料
獲取toast資料
@param pkg 指定包名
@param size 指定獲取的條數
@return {null|ToastInfo陣列}

function main(){
var result = getLastToast(“com.xx”,100);
toast(“結果:”+result);
}
main();

說明

設備模塊函式

主要是跟設備資訊相關聯
設備模塊的物件前綴是device,例如 device.getIMEI()這樣調用
device.getIMEI() 獲取IMEI
獲取手機的IMEI
@return 字串
device.getScreenWidth() 螢屏寬度
取得螢屏寬度
@return 整型
device.getScreenHeight() 螢屏高度
取得螢屏高度
@return 整型
device.getAndroidId() 取得Android ID
取得Android ID
@return 字串
device.getBrand() 取得品牌
取得手機品牌
@return 字串
device.getModel() 取得機型
取得手機機型
@return 字串
device.getImsi() 取得卡號
取得手機卡號
@return 字串
device.getSerial() 取得手機串號
取得手機串號
@return 字串
device.getSdkInt() 取得安卓SDK 版本號.用來識別安卓版本
取得手機SDK 版本號,例如 23
@return 字串
device.getOSVersion() 取得安卓版本號
取得手機版本號,例如 6.0等字串
@return 字串
device.getMacAddress() 獲取mac地址
獲取mac地址
@return 字串
device.getBattery() 取得電量
取得電量
@return int型
device.getTotalMem() 取得總記憶體
取得總記憶體
@return long型
device.getAvailMem() 取得可用記憶體
取得可用記憶體
@return long型
device.isCharging() 是否正在充電
是否正在充電
@return 布爾型
device.vibrate(ms) 發出震動
發出震動 單位是毫秒
device.cancelVibration() 取消震動
取消震動
device.keepAwake() 保持設備喚醒
保持設備喚醒
@param flag 參考安卓PowerManager中的喚醒標準

function main(){
importClass(android.os.PowerManager)
device.keepAwake(PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK|PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP);
}
main();
device.keepScreenOn 保持螢屏喚醒狀態
保持螢屏喚醒狀態
device.keepScreenDim() 保持設備昏暗狀態
保持設備昏暗狀態

function main(){
device.keepScreenDim();
}
main();
device.cancelKeepingAwake() 取消保持喚醒狀態
取消保持喚醒狀態

function main(){
device.cancelKeepingAwake();
}
main();

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    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more