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Java NIO學習,一次讀懂Java NIO

2020-10-11 23:30:07 其他

Java NIO 和 IO 的區別

緩沖區存取資料的兩個核心方法

put:存入資料到緩沖區

get:獲取緩沖區中的資料

緩沖區的四個核心屬性

capacity:容量,表示緩沖區中最大存盤資料的容量,一旦宣告不能改變

position:位置,表示緩沖區中正在操作資料的位置

limit:界限,表示緩沖區中可以操作資料的大小,(limit后的資料不能進行讀寫)

mark:標記,表示記錄當前position的位置,可以通過reset恢復到mark的位置

0 <= mark <= position <= limit <= capacity

直接緩沖區與非直接緩沖區

非直接緩沖區:通過allocate()方法分配的緩沖區,將緩沖區建立在JVM的記憶體中

直接緩沖區:通過allocateDirect()方法分配的緩沖區,將緩沖區建立在作業系統的物理記憶體中,可以提高效率

非直接緩沖區作業原理圖

直接緩沖區作業原理圖

通道

通道(Channel):由java.nio.channels包定義的,channel表示IO源與目標打開的連接,channel類似于傳統的“流”,只不過channel本身不能直接訪問資料,channel只能與buffer進行互動,在Java NIO中負責緩沖區資料的傳輸,

應用程式向系統發起讀寫請求,呼叫作業系統的IO介面,IO介面由CPU統一調配,當讀寫請求過大,會大大占用CPU的資源,會嚴重影響效率,CPU要處理大量的IO請求,分配IO介面,就沒法做其他事情了,

CPU:中央處理器

進行了修改,添加了DMA,直接存盤器;當應用程式向作業系統發起IO請求,首先DMA會向CPU申請權限,如果CPU給與權限,那么后續的讀寫請求就全權由DMA負責操作;這樣的好處就是在執行IO請求時,CPU可以不進行干預,去處理其他事情

但是DMA仍然有缺點,比如當一個大型的應用程式發起大量的IO請求,DMA仍然要向CPU請求資源,影響效率

在IO介面和記憶體之間,會有一個DMA傳輸資料總線

通道,可以理解為一個完全獨立的處理器,專門用于IO操作;通道仍然依附于CPU,但是它有自己的一套指令,是獨立的處理器

通道的主要實作類

在java.nio.channels.Channel介面:
|--FileChannel:檔案通道,專門用于操作本地檔案,用于本地檔案傳輸
|--SocketChannel
|--ServerSocketChannel
|--DatagramChannel
SocketChannel 和 ServerSocketChannel 用于TCP;DatagramChannel 用于UDP(UDP,User Datagram Protocol)
后三個都是用于網路IO
獲取通道

JDK1.7以后有三種方式

1、Java針對支持通道的類提供了getChannel()方法

本地IO:FileInputStream/FileOutputStream/RandomAccessFile

網路IO:Socket/ServerSocket/DatagramSocket

2、在JDK1.7中的NIO.2 針對各個通道提供了一個靜態方法 open()

3、在JDK1.7中的NIO.2 的Files工具列的newByteChannel()

//用非直接通道完成檔案的傳輸
@Test
public void test5(){
    FileInputStream fis = null;
    FileOutputStream fos = null;
    FileChannel inChannel = null;
    FileChannel outChannel = null;
    try {
        //獲取檔案流
        fis = new FileInputStream("E:\\休閑生活\\桌面壁紙\\王麗坤.jpg");
        fos = new FileOutputStream("E:\\休閑生活\\桌面壁紙\\2.jpg");


        // 1. 獲取通道
        inChannel = fis.getChannel();
        outChannel = fos.getChannel();


        // 2. 分配緩沖區
        ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);


        // 3. 讀取資料
        while (inChannel.read(buf) != -1){
            // 4. 切換讀模式
            buf.flip();
            // 5. 寫資料
            outChannel.write(buf);
            buf.clear();    // 緩沖區回圈重復讀寫資料
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        // 6. 關閉通道,關閉流
        if(inChannel!=null){
            try {
                inChannel.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(outChannel!=null){
            try {
                outChannel.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(fis!=null){
            try {
                fis.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(fos!=null){
            try {
                fos.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
//用直接通道完成檔案的傳輸
@Test
public void test6(){
    FileChannel inChannel = null;
    FileChannel outChannel = null;
    try {
        //FileChannel.open()的兩個引數:路徑path,模式
        //StandardOpenOption.READ 讀模式
        inChannel = FileChannel.open(Paths.get("E:\\休閑生活\\桌面壁紙\\王麗坤.jpg"), StandardOpenOption.READ);
        //StandardOpenOption.CREATE_NEW 創建模式,當路徑下有同名檔案時報錯,沒有就創建
        //StandardOpenOption.CREATE 創建模式,當路徑下有同名檔案時會覆寫,沒有就創建
        outChannel = FileChannel.open(Paths.get("E:\\休閑生活\\桌面壁紙\\2.jpg"), StandardOpenOption.READ,StandardOpenOption.WRITE,StandardOpenOption.CREATE_NEW);


        // 記憶體映射檔案
        MappedByteBuffer inMappedBuffer = inChannel.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, inChannel.size());
        MappedByteBuffer outMappedBuffer = outChannel.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, inChannel.size());


        //讀寫檔案
        byte[] bytes = new byte[inMappedBuffer.limit()];
        inMappedBuffer.get(bytes);
        outMappedBuffer.put(bytes);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        if(inChannel!=null){
            try {
                inChannel.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(outChannel!=null){
            try {
                outChannel.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

通道間的資料傳輸

transferTo()

transferFrom()

    // 通道之間的資料傳輸
    @Test
    public void test7() throws IOException {
        FileChannel inChannel = FileChannel.open(Paths.get("E:\\學習視頻\\JavaNIO\\nio\\1. 尚硅谷_NIO_NIO 與 IO 區別.avi"), StandardOpenOption.READ);
        FileChannel outChannel = FileChannel.open(Paths.get("E:\\學習視頻\\JavaNIO\\nio\\1.avi"),StandardOpenOption.READ,StandardOpenOption.WRITE,StandardOpenOption.CREATE_NEW);

        inChannel.transferTo(0,inChannel.size(),outChannel);
//        outChannel.transferFrom(inChannel,0,inChannel.size());

        inChannel.close();
        outChannel.close();
    }

分散(Scatter)與聚集(Gather)

分散讀取:Scattering Reads,將通道中的資料分散到多個緩沖區中

聚集寫入:Gathering Writes,將多個緩沖區中的資料聚集到通道中

//分散與聚集
@Test
public void test8() throws IOException {
    RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("C:\\Users\\FMM.000\\Desktop\\spring ioc流程.txt","rw");
    // 獲取通道
    FileChannel fileChannel = file.getChannel();
    // 分配指定大小的緩沖區
    ByteBuffer buf1 = ByteBuffer.allocate(100);
    ByteBuffer buf2 = ByteBuffer.allocate(1024);
    // 分散讀取
    ByteBuffer[] bufs = {buf1,buf2};
    fileChannel.read(bufs);


    for(ByteBuffer buffer : bufs){
        buffer.flip();
    }
    System.out.println(new String(bufs[0].array(),0,bufs[0].limit()));
    System.out.println("-------------------------------------");
    System.out.println(new String(bufs[1].array(),0,bufs[1].limit()));


    // 聚集寫入
    RandomAccessFile file1 = new RandomAccessFile("C:\\Users\\FMM.000\\Desktop\\ioc流程.txt","rw");
    FileChannel fileChannel1 = file1.getChannel();
    fileChannel1.write(bufs);
    // 關閉通道
    fileChannel.close();
    fileChannel1.close();
}
字符集Charset
編碼:字串--->位元組陣列
解碼:位元組陣列--->字串
// 編碼解碼
@Test
public void test10() throws CharacterCodingException {
    Charset charset = Charset.forName("GBK");
    // 獲取編碼器
    CharsetEncoder encoder = charset.newEncoder();
    // 獲取解碼器
    CharsetDecoder decoder = charset.newDecoder();


    CharBuffer charBuffer = CharBuffer.allocate(1024);
    charBuffer.put("尚硅谷威武!");
    // 切換讀模式
    charBuffer.flip();


    // 編碼
    ByteBuffer buffer = encoder.encode(charBuffer);
    for (int i = 0; i < 12; i++) {
        System.out.println(buffer.get());
    }
    // 解碼
    buffer.flip();
    CharBuffer cb = decoder.decode(buffer);
    System.out.println(cb.toString());
    System.out.println("============================");
    buffer.flip();
    Charset cs = Charset.forName("UTF-8");
    CharBuffer cBuf = cs.decode(buffer);
    System.out.println(cBuf.toString());
}

使用NIO完成網路通信的三大核心:

1、通道(Channel):負責連接

java.nio.channels.Channel 介面:

|--SelectableChannel

|--SocketChannel

|--ServerSocketChannel //上兩個是TCP

|--DatagramChannel //UDP,都是用于網路 IO

|--Pipe.SinkChannel

|--Pipi.SourceChannel

2、緩沖區(Buffer):負責資料的存取

3、選擇器(Selector):是 SelectableChannel 的多路復用器,用于監控 SelectableChannel 的 IO 狀況

SelectionKey:表示 SelectableChannel 和 Selector 之間的注冊關系,每次向選擇器注冊通道時就會選澤一個事件(選擇鍵)

示例1:阻塞式IO

當client端向server端發送請求時,如果server端不能確定client請求的讀/寫的資料,server端會處于阻塞狀態,阻塞狀態下server端下的此執行緒不能做其他操作,一直等待,當server有client端需要讀/寫的資料時,會將資料讀/寫給用戶,然后釋放資源

// 模擬網路IO,客戶端
@Test
public void nioClient(){
    SocketChannel socketChannel = null;
    FileChannel fileChannel = null;
    try {
        // 1. 獲取通道
        socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1",9898));

        fileChannel = FileChannel.open(Paths.get("E:\\休閑生活\\桌面壁紙\\無情的戰爭.jpg"), StandardOpenOption.READ);
        // 2. 分配指定大小緩沖區
        ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
        // 3. 讀取本地檔案,并發送到服務器
        while (fileChannel.read(buf)!=-1){
            buf.flip();
            socketChannel.write(buf);
            buf.clear();
        }

    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        // 關閉通道
        try {
            if(fileChannel!=null){
                fileChannel.close();
            }
            if (socketChannel!=null){
                socketChannel.close();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}


// 服務端
@Test
public void nioServer(){
    ServerSocketChannel ssChannel = null;
    FileChannel outChannel = null;
    try {
        // 1. 獲取通道
        ssChannel = ServerSocketChannel.open();
        outChannel = FileChannel.open(Paths.get("E:\\休閑生活\\桌面壁紙\\2.jpg"),StandardOpenOption.WRITE,StandardOpenOption.CREATE);
        // 2. 系結連接
        ssChannel.bind(new InetSocketAddress(9898));
        // 3. 獲取客戶端通道
        SocketChannel sChannel = ssChannel.accept();
        // 4. 分配指定大小的緩沖區
        ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
        // 5. 接收客戶端資料,并保存到本地
        while (sChannel.read(buf)!=-1){
            buf.flip();
            outChannel.write(buf);
            buf.clear();
        }


    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        // 關閉通道
        try {
            if(outChannel!=null){
                outChannel.close();
            }
            if(ssChannel!=null){
                ssChannel.close();
            }
        } catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

非阻塞式IO

示例1:非阻塞式IO

public class TestNonBlockingIO {


    @Test
    public void client() throws IOException {
        //獲取通道
        SocketChannel sChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9898));
        //切換成非阻塞式
        sChannel.configureBlocking(false);
        //分配指定大小的緩沖區
        ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
        //發送資料給服務端
//        buf.put(LocalDateTime.now().toString().getBytes());
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (scanner.hasNext()){
            String str = scanner.next();
            buf.put((new Date().toString() +"\n" + str).getBytes());
            buf.flip();
            sChannel.write(buf);
            buf.clear();
        }


        //關閉通道
        sChannel.close();
    }


    @Test
    public void server() throws IOException {
        // 1. 獲取通道
        ServerSocketChannel ssChannel = ServerSocketChannel.open();
        // 2. 切換非阻塞式
        ssChannel.configureBlocking(false);
        // 3. 系結連接
        ssChannel.bind(new InetSocketAddress(9898));
        // 4. 獲取選擇器
        Selector selector = Selector.open();
        // 5. 將通道注冊到選擇器上,并指定“監聽連接事件”
        ssChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        // 6. 輪詢式的獲取選擇器上以及“準備就緒”的事件
        while (selector.select()>0){
            // 7. 獲取當前選擇器中所有注冊的“選擇鍵(已就緒的監聽事件)”
            Iterator<SelectionKey> it = selector.selectedKeys().iterator();
            while (it.hasNext()){
                // 8. 獲取準備“就緒”的事件
                SelectionKey sk = it.next();
                // 9. 判斷具體是什么事件準備就緒
                if(sk.isAcceptable()){
                    // 10. 若“接收就緒”,獲取客戶端連接
                    SocketChannel sChannel = ssChannel.accept();
                    // 11. 切換非阻塞模式
                    sChannel.configureBlocking(false);
                    // 12. 將該通道注冊到選擇器上
                    sChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ);
                } else if(sk.isReadable()){
                    // 13. 獲取當前選擇器上“讀就緒”狀態的通道
                    SocketChannel sChannel = (SocketChannel) sk.channel();
                    // 14. 讀取資料
                    ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
                    int len = 0;
                    while ((len = sChannel.read(buf))>0){
                        buf.flip();
                        System.out.println(new String(buf.array(),0,len));
                        buf.clear();
                    }
                }
                // 15. 取消選擇鍵,SelectionKey
                it.remove();
            }
        }
    }
}

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    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more