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基于java語言的websocket技術及實作

2020-10-11 23:35:09 其他

基于springboot實作websocket服務端及測驗客戶端

  • 1.webSocket簡介
  • 2.使用場景
  • 3.工程簡介
  • 3.服務端webSocketServer
    • 所需pom依賴
    • 開啟webSocket所需要的配置支持
    • webSocket服務端
    • 需要注意的問題及常見例外
  • 4.客戶端webSocketClient
    • 所需pom依賴
    • webSocket客戶端
    • 需要注意的問題及常見例外
  • 5.繼續了解webSocket
    • 在java中webSocket的5種狀態
    • connect()與reconnect()
    • 心跳機制及斷線重連方法

1.webSocket簡介

WebSocket 是 HTML5 開始提供的一種在單個 TCP 連接上進行全雙工通訊的協議,

WebSocket 使得客戶端和服務器之間的資料交換變得更加簡單,允許服務端主動向客戶端推送資料,在 WebSocket API 中,瀏覽器和服務器只需要完成一次握手,兩者之間就直接可以創建持久性的連接,并進行雙向資料傳輸,

在 WebSocket API 中,瀏覽器和服務器只需要做一個握手的動作,然后,瀏覽器和服務器之間就形成了一條快速通道,兩者之間就直接可以資料互相傳送,

簡單的說,就是一次握手,持續通信,

2.使用場景

采用java實作的websocket客戶端與服務端除聊天室實作外,因其互動只需建立一次鏈接關系,極大的節省了記憶體與帶寬,所以也常用于實時資料傳輸與獲取,
某些業務需要在較短的時間間隔下,不斷的去獲取或傳輸資料,便可以考慮采用webSocket,
如:實時公交位置的獲取,實時人員位置的獲取,暴雨天氣中水庫的水位,某設備的實時溫度等等,

3.工程簡介

本專案共分兩個模塊

  1. websocket服務端,采用java語言實作,繼承springboot框架,使用maven依賴
  2. websocket測驗用客戶端,采用java語言實作,使用maven依賴

不必過分糾結專案中依賴所使用的版本,根據各自專案所需,切換合適的版本即可

3.服務端webSocketServer

首先我們來貼上關鍵代碼,然后再進行解讀
以下代碼共三部分:

  • 所需pom依賴
  • 開啟webSocket所需要的配置支持
  • webSocket服務端

接下來我們依次來看:

所需pom依賴

 <dependency>
      <groupId>org.springframework.boot</groupId>
      <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
 </dependency>
 <dependency>
      <groupId>com.alibaba</groupId>
      <artifactId>fastjson</artifactId>
      <version>1.2.47</version>
 </dependency>

springboot集成了對webSocket的操作,此處我們使用的版本為2.3.3,同時涉及到資料通信,難免用到json決議,所以此處我們添加alibaba的fastjson依賴,用作決議json資料

開啟webSocket所需要的配置支持

import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;


/**
 * @author zhaiLiMing
 * @version 2020-9-16
 * webSocket配置開啟websocket支持
 */
@Configuration
public class WebSocketConfig {

    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter(){
        return new ServerEndpointExporter();
    }
}

webSocket服務端

服務端基于5個注解實作,分別是:

  1. @ServerEndpoint("/url") 該注解用于注釋服務端的類,被該注解注釋的類,將會被標注為webSocket的服務類,引數value為訪問的路徑
  2. @OnOpen 被該注解注釋的方法,將在客戶端與服務端建立連接時執行
  3. @OnMessage 被該注解注釋的方法,將在服務端收到訊息時執行
  4. @OnClose 被該注解注釋的方法,將在鏈接關閉時執行
  5. @OnError 被該注解注釋的方法,將在鏈接發生錯誤時執行
package com.modules.web;

import com.alibaba.fastjson.JSON;
import com.alibaba.fastjson.JSONArray;
import com.modules.service.StudentServiceImpl;
import com.modules.utils.DataTranslate;
import org.springframework.stereotype.Component;

import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.List;
import java.util.Map;

/**
 * @author zhaiLiMing
 * @version 2020-9-16
 * webSocket服務端
 * @ServerEndpoint 將本類注解為webSocket服務端,其value為客戶端訪問URI
 * @Compoent 使得客戶端在spring容器啟動時候就被加載
 */
@ServerEndpoint("/endpoint")
@Component
public class WebSocketServer {

    public WebSocketServer()
    {
        System.out.println("EchoSocket:start");
    }

    private Session session;

    /**
     * 實體化service層,此處不能使用autowired等注解自動注入,
     * 因spring的bean是默認單例模式
     */
    private static StudentServiceImpl studentService=new StudentServiceImpl();

    /**
     * 打開連接時執行
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {
        this.session = session;
        System.out.println("連接已經打開");
    }

    /**
     * 收到訊息時執行
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        System.out.println("從客戶端收到的訊息:" + message);
   	    sendMessage(JSON.toJSONString(JSONArray.toJSONString(“回傳給客戶端的訊息”)));
    }

    /**
     * 關閉連接時執行
     */
    @OnClose
    public void onClose(Session session) {
        System.out.println("連接已經關閉");
    }

    /**
     * 連接發生錯誤時執行
     */
    @OnError
    public void onError(Throwable error, Session session) {
        System.out.println("連接發生錯誤");
    }

    /**
      websocket session發送文本訊息有兩個方法:getAsyncRemote()和getBasicRemote()
      getAsyncRemote()和getBasicRemote()是異步與同步的區別,
      大部分情況下,推薦使用getAsyncRemote(),
    */
    public void sendMessage(String message) throws IOException {
        this.session.getAsyncRemote().sendText(message);
    }
}

需要注意的問題及常見例外

如果需要在webSocket服務類中呼叫service層,使用注解(如@Autowired等)自動注入,會拋出空指標例外
此處原因是,websocket每接收到一個客戶端的握手請求,就會開啟一個新的執行緒來處理該客戶端,然而,spring的bean默認是singleton單例模式,所以就會導致此類問題,
針對其的解決方法,可以采用傳統的new方式去創建javaBean,或者修改spring的bean為prototype,

4.客戶端webSocketClient

所需pom依賴

  <dependency>
      <groupId>org.java-websocket</groupId>
      <artifactId>Java-Websocket</artifactId>
      <version>1.3.8</version>
  </dependency>
  
  <dependency>
      <groupId>com.alibaba</groupId>
      <artifactId>fastjson</artifactId>
      <version>1.2.47</version>
  </dependency>

針對所使用的依賴不再過多贅述

webSocket客戶端

webSocket客戶端的實作基于webSocketClient類實作,實體化webSocketClient并重寫以下四個方法:

  1. onOpen 與服務端建立連接時執行
  2. onMessage 收到服務端訊息時執行
  3. onClose 連接關閉時執行
  4. onError 發生錯誤時執行
import com.alibaba.fastjson.JSON;
import modules.entry.student.Student;
import modules.service.StudentService;
import modules.service.StudentServiceImpl;
import modules.utils.JsonFormat;
import org.java_websocket.WebSocket;
import org.java_websocket.client.WebSocketClient;
import org.java_websocket.handshake.ServerHandshake;

import java.net.URI;
import java.net.URISyntaxException;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * @author zhaiLiMing
 * @version 2020-9-21
 * webSocketClient客戶端
 */
public class WebsocketClient {

    //創建webSocketClient客戶端
    private static WebSocketClient client;

    //實體化service層
    private static StudentService studentService=new StudentServiceImpl();

    //創建一個5個執行緒的執行緒池,用來接收onMessage
    private static ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);

    public static void main(String[] args) throws URISyntaxException, InterruptedException {



        //實體化webSocketClient,以ws或wss形式發送請求,重寫4個方法
        client=new WebSocketClient(new URI("ws://localhost:8080/endpoint")) {

            //創建連接時執行
            @Override
            public void onOpen(ServerHandshake serverHandshake) {
                System.out.println("建立連接");
            }

            //接收到訊息時執行
            @Override
            public void onMessage(String s) {

                Runnable runnable = new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        System.out.println(JSON.parseObject(s).getString("code"));
                        //業務處理,接識訓傳的訊息,決議JSON字串,存入資料庫
                        if (JSON.parseObject(s).getString("code").equals("1100")){
                            String data=JSON.parseObject(s).getString("data");
                             //JsonFormat是自己寫的工具類
                            List<Student> studentList= JsonFormat.jsonFormatStudent(data);
                            //呼叫service接收結果
                            int result=studentService.insert(studentList);
                            System.out.println("插入成功:"+result+"條資料!");
                        }else{
                            System.err.println("服務器出錯!");
                        }
                    }
                };

                fixedThreadPool.submit(runnable);
            }

            //連接關閉時執行
            @Override
            public void onClose(int i, String s, boolean b) {
                System.out.println("鏈接關閉");
            }

            //連接出錯時執行
            @Override
            public void onError(Exception e) {
                System.out.println("鏈接出錯");
            }
        };
        client.connect();

        //檢測連接狀態,重復嘗試連接
        while (!client.getReadyState().equals(WebSocket.READYSTATE.OPEN)) {
            System.out.println("before reconnect statte:"+client.getReadyState());
            Thread.sleep(2000);
            if(client.getReadyState().equals(WebSocket.READYSTATE.CLOSING) || client.getReadyState().equals(WebSocket.READYSTATE.CLOSED)){
                client.reconnect();
            }
            System.out.println("After reconnect statte:"+client.getReadyState());
        }

        //發送資料
        client.send("getStudent");

    }
}

需要注意的問題及常見例外

實體化webSocketClient時,有一個引數URI,URI中傳入地址,有兩種請求方式

  1. ws請求:其類似于http請求,非安全
  2. wss請求:其類似于https請求,安全

請求方式不同時,可能會拋出例外,兩種請求方式具體區別在此不做解釋,可查閱別的文章

5.繼續了解webSocket

在java中webSocket的5種狀態

參閱過webSocket API檔案的部分朋友或許會疑惑,為什么是5種呢?API檔案寫的4種呀!
實際上我們仔細看就會發現,java中(基于其他語言的websocket沒有研究,所以只說java),webSocket的原始碼里定義了內部列舉類READYSTATE,其中包含以下5種狀態

  1. NOT_YET_CONNECTED 尚未鏈接
  2. CONNECTING 鏈接中
  3. OPEN 鏈接已打開
  4. CLOSING 鏈接正在關閉
  5. CLOSED 鏈接已經關閉
public static enum READYSTATE {
        NOT_YET_CONNECTED,
        CONNECTING,
        OPEN,
        CLOSING,
        CLOSED;

        private READYSTATE() {
        }
    }

不難看出,5種狀態表明著webSocket的整個生命周期,這對于我們在使用webSocket時解決一些問題是非常關鍵的

connect()與reconnect()

當webSocketClient初始化完畢之后,webSocketClient提供了兩種鏈接方式,封裝為兩個方法,分別是

  1. connect()
  2. reconnect()

那么這兩者有什么區別呢?這便設計到了上一個問題,webSocket的5種狀態,
起始時,webSocket狀態為 NOT_YET_CONNECTED ,尚未鏈接,而當一次鏈接關閉之后,其狀態為 CLOSED ,這兩者雖然都是沒有鏈接的狀態,但本質上是有區別的,
NOT_YET_CONNECTED 表示該webSocket實體還未開始鏈接,并處于等待鏈接的狀態,形象的講,就是初生的嬰兒;
而 CLOSED 則表示鏈接關閉,雖然也不是鏈接狀態,但其表示已經完成了一次生命周期,該webSocket實體到了消亡的時候,形象的講,就是垂暮的老人,
而webSocket想要鏈接,則只能在 NOT_YET_CONNECTED 狀態下進行,一旦狀態改變,則無法再次鏈接,這便是connect()鏈接,針對其解決方法,就是reconnect()鏈接,
reconnect()鏈接的實作,便是在connect之前呼叫了reset()方法,重置了當前webSocket,使得狀態又改變成了 NOT_YET_CONNECTED ,從而可以再次執行connect()方法,我們看一下原始碼:

  public void reconnect() {
        this.reset();
        this.connect();
    }

心跳機制及斷線重連方法

了解了webSocket的5種狀態以及connect()與reconnect()的區別后,就不難理解斷線重連和心跳機制,
所謂心跳機制,即為每隔一定時間,由客戶端發送特定的心跳包給服務器,服務器也回應訊息,雙方互相確認對方還"活著",
例如我們每隔10秒則呼叫 webSocket.send("心跳包")
同時在onMessage中接收到回傳的內容,如果能接收到預期回傳的內容,則證明雙方都存在,反之則證明有一方掛掉,
至于重連機制,則可以利用reconnect()方法,在檢測到斷線后,重新嘗試鏈接服務端

//開啟一個新執行緒
new Thread(){
    @Override
    public void run(){
         try{
         //間隔10秒發送心跳
             Thread.sleep(10000);
             webSocketClient.send("心跳包");
         }catch (Exception e){
         //捕獲例外進行重連
             webSocketClient.reconnect();
         }
     }
   }.start();

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    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more