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最全JVM與性能調優知識點總結,看看哪些是你還沒掌握的?

2020-10-14 06:46:23 其他

前言

JVM調優是每個高級程式員的必修課,在本章中,我會從發展程序以及核心價值來剖析JVM的體系結構,為了讓大家更好的理解JVM的作業機制,
我會在講解完運行時資料區之后,再通過一個類的加載程序到這個類最終在運行時資料區中的存盤來更進一步理解JVM的作業原理,最后,通過對記憶體的回識訓制和垃圾回收演算法的講解,引出到JVM的性能調優這一主題,在這個部分會著重講解垃圾回收演算法以及常見的垃圾回收器的區別和使用場景,

JVM記憶體區域劃分

程式計數器(執行緒私有)

程式計數器(Program Counter Register),也有稱作為 PC 暫存器,保存的是程式當 前執行的指令的地址(也可以說保存下一條指令的所在存盤單元的地址),當 CPU 需要執 行指令時,需要從程式計數器中得到當前需要執行的指令所在存盤單元的地址,然后根據得 到的地址獲取到指令,在得到指令之后,程式計數器便自動加 1 或者根據轉移指標得到下 一條指令的地址,如此回圈,直至執行完所有的指令,也就是說是用來指示執行哪條指令的,

java堆疊

Java 堆疊中存放的是一個個的堆疊幀,每個堆疊幀對應一個被呼叫的方法,在堆疊幀中包括局 部變數表、運算元堆疊、指向當前方法所屬的類的運行時常量池的參考、方法回傳地址、額 外的附加資訊,當執行緒執行一個方法時,就會隨之創建一個對應的堆疊幀,并將建立的堆疊幀壓 堆疊,當方法執行完畢之后,便會將堆疊幀出堆疊,因此可知,執行緒當前執行的方法所對應的堆疊幀 必定位于 Java 堆疊的頂部,

本地方法堆疊

本地方法堆疊與 Java 堆疊的作用和原理非常相似,區別只不過是 Java 堆疊是為執行 Java 方法服務的,而本地方法堆疊則是為執行本地方法(Native Method)服務的,在 JVM 規 范中,并沒有對本地方發展的具體實作方法以及資料結構作強制規定,虛擬機可以自由實作 它,在 HotSopt 虛擬機中直接就把本地方法堆疊和 Java 堆疊合二為一,

Java 中的堆是用來存盤物件本身的以及陣列(當然,陣列參考是存放在 Java 堆疊中的), 堆是被所有執行緒共享的,在 JVM 中只有一個堆,所有物件實體以及陣列都要在堆上分配內 存,單隨著 JIT 發展,堆疊上分配,標量替換優化技術,在堆上分配變得不那么到絕對,只能 在 server 模式下才能啟用逃逸分析,

方法區

方法區中,存盤了每個類的資訊(包括類的名稱、方法資訊、欄位資訊)、靜態變 量、常量以及編譯器編譯后的代碼等, 在 Class 檔案中除了類的欄位、方法、介面等描述資訊外,還有一項資訊是常量池, 用來存盤編譯期間生成的字面量和符號參考,

直接記憶體

NIO,使用 native 函式庫直接分配堆外記憶體,不經過 JVM 記憶體直接訪問系統物理記憶體的類 ——DirectBuffer, DirectBuffer 類繼承自 ByteBuffer,但和普通的 ByteBuffer 不同, 普通的 ByteBuffer 仍在 JVM 堆上分配記憶體,其最大記憶體受到最大堆記憶體的限制;而 DirectBuffer 直接分配在物理記憶體中,并不占用堆空間,其可申請的最大記憶體受作業系統 限制

JVM執行子系統

Class 類檔案結構

各種不同平臺的虛擬機與所有平臺都統一使用的程式存盤格式——位元組碼(ByteCode)是 構成平臺無關性的基石,也是語言無關性的基礎,Java 虛擬機不和包括 Java 在內的任何語 言系結,它只與“Class 檔案”這種特定的二進制檔案格式所關聯,Class 檔案中包含了 Java 虛擬機指令集和符號表以及若干其他輔助資訊,

Java 跨平臺的基礎

各種不同平臺的虛擬機與所有平臺都統一使用的程式存盤格式——位元組碼(ByteCode)是 構成平臺無關性的基石,也是語言無關性的基礎,Java 虛擬機不和包括 Java 在內的任何語 言系結,它只與“Class 檔案”這種特定的二進制檔案格式所關聯,Class 檔案中包含了 Java 虛擬機指令集和符號表以及若干其他輔助資訊,

Class 類的本質

任何一個 Class 檔案都對應著唯一一個類或介面的定義資訊,但反過來說,Class 檔案實際 上它并不一定以磁盤檔案的形式存在, Class 檔案是一組以 8 位位元組為基礎單位的二進制流,

位元組碼指令

Java 虛擬機的指令由一個位元組長度的、代表著某種特定操作含義的數字(稱為操作碼, Opcode)以及跟隨其后的零至多個代表此操作所需引數(稱為運算元,Operands)而構成, 由于限制了 Java 虛擬機操作碼的長度為一個位元組(即 0~255),這意味著指令集的操作 碼總數不可能超過 256 條,
大多數的指令都包含了其操作所對應的資料型別資訊,例如: iload指令用于從區域變數表中加載int型的資料到運算元堆疊中,而fload指令加載的則是float 型別的資料,
大部分的指令都沒有支持整數型別 byte、char 和 short,甚至沒有任何指令支持 boolean 類 型,大多數對于 boolean、byte、short 和 char 型別資料的操作,實際上都是使用相應的 int 型別作為運算型別

類加載機制

類從被加載到虛擬機記憶體中開始,到卸載出記憶體為止,它的整個生命周期包括:加載 (Loading)、驗證(Verification)、準備(Preparation)、決議(Resolution)、初始化 (Initialization)、使用(Using)和卸載(Unloading)7 個階段,其中驗證、準備、決議 3 個部分統稱為連接(Linking) 于初始化階段,虛擬機規范則是嚴格規定了有且只有 5 種情況必須立即對類進行“初始化” (而加載、驗證、準備自然需要在此之前開始)

垃圾回收器和記憶體分配策略

Java 中是值傳遞還是參考傳遞?

在運行堆疊中,基本型別和參考的處理是一樣的,都是傳 值,所以,如果是傳參考的方法呼叫,也同時可以理解為“傳參考值”的傳值呼叫,即參考的 處理跟基本型別是完全一樣的,但是當進入被呼叫方法時,被傳遞的這個參考的值,被程式 解釋(或者查找)到堆中的物件,這個時候才對應到真正的物件,如果此時進行修改,修 改的是參考對應的物件,而不是參考本身,即:修改的是堆中的資料,所以這個修改是可以 保持的了!
物件,從某種意義上說,是由基本型別組成的,可以把一個物件看作為一棵樹,物件的屬性 如果還是物件,則還是一顆樹(即非葉子節點),基本型別則為樹的葉子節點,程式引數傳 遞時,被傳遞的值本身都是不能進行修改的,但是,如果這個值是一個非葉子節點(即一個 物件參考),則可以修改這個節點下面的所有內容,

參考型別

物件參考型別分為強參考、軟參考、弱參考和虛參考, 強參考:就是我們一般宣告物件是時虛擬機生成的參考,強參考環境下,垃圾回收時需要嚴 格判斷當前物件是否被強參考,如果被強參考,則不會被垃圾回收
軟參考
軟參考一般被做為快取來使用,與強參考的區別是,軟參考在垃圾回收時,虛擬機 會根據當前系統的剩余記憶體來決定是否對軟參考進行回收,如果剩余記憶體比較緊張,則虛擬 機會回收軟參考所參考的空間;如果剩余記憶體相對富裕,則不會進行回收,換句話說,虛擬 機在發生 OutOfMemory 時,肯定是沒有軟參考存在的,
弱參考
弱參考與軟參考類似,都是作為快取來使用,但與軟參考不同,弱參考在進行垃圾 回收時,是一定會被回收掉的,因此其生命周期只存在于一個垃圾回收周期內, 強參考不用說,我們系統一般在使用時都是用的強參考,而“軟參考”和“弱參考”比較少見, 他們一般被作為快取使用,而且一般是在記憶體大小比較受限的情況下做為快取,因為如果內 存足夠大的話,可以直接使用強參考作為快取即可,同時可控性更高,因而,他們常見的是 被使用在桌面應用系統的快取,

基本垃圾回收演算法

參考計數(Reference Counting):

比較古老的回收演算法,原理是此物件有一個參考,即增加一個計數,洗掉一個參考則減少一 個計數,垃圾回收時,只用收集計數為 0 的物件,此演算法最致命的是無法處理回圈參考的 問題,

可達性分析清理

標記-清除(Mark-Sweep):

此演算法執行分兩階段,第一階段從參考根節點開始標記所有被 參考的物件,第二階段遍歷整個堆,把未標記的物件清除,此演算法需要暫停整個應用,同時, 會產生記憶體碎片

復制(Copying):

此演算法把記憶體空間劃為兩個相等的區域,每次只使用其中一個區域,垃 圾回收時,遍歷當前使用區域,把正在使用中的物件復制到另外一個區域中,次演算法每次只 處理正在使用中的物件,因此復制成本比較小,同時復制過去以后還能進行相應的記憶體整理, 不會出現“碎片”問題,當然,此演算法的缺點也是很明顯的,就是需要兩倍記憶體空間,

標記-整理(Mark-Compact):

此演算法結合了“標記-清除”和“復制”兩個演算法的優點,也是分 兩階段,第一階段從根節點開始標記所有被參考物件,第二階段遍歷整個堆,清除標記對 象,并未標記物件并且把存活物件“壓縮”到堆的其中一塊,按順序排放,此演算法避免了“標 記-清除”的碎片問題,同時也避免了“復制”演算法的空間問題,

性能優化

一個 web 應用不是一個孤立的個體,它是一個系統的部分,系統中的每一部分都會影響整 個系統的性能

常用的性能評價/測驗指標

回應時間

提交請求和回傳該請求的回應之間使用的時間,一般比較關注平均回應時間, 常用操作的回應時間串列:

并發數

同一時刻,對服務器有實際互動的請求數, 和網站在線用戶數的關聯:1000 個同時在線用戶數,可以估計并發數在 5%到 15%之間, 也就是同時并發數在 50~150 之間,

吞吐量

對單位時間內完成的作業量(請求)的量度

關系

系統吞吐量和系統并發數以及回應時間的關系: 理解為高速公路的通行狀況: 吞吐量是每天通過收費站的車輛數目(可以換算成收費站收取的高速費), 并發數是高速公路上的正在行駛的車輛數目, 回應時間是車速, 車輛很少時,車速很快,但是收到的高速費也相應較少;隨著高速公路上車輛數目的增多, 車速略受影響,但是收到的高速費增加很快; 隨著車輛的繼續增加,車速變得越來越慢,高速公路越來越堵,收費不增反降; 如果車流量繼續增加,超過某個極限后,任務偶然因素都會導致高速全部癱瘓,車走不動, 當然后也收不著,而高速公路成了停車場(資源耗盡),

常用的性能優化手段

避免過早優化

不應該把大量的時間耗費在小的性能改進上,過早考慮優化是所有噩夢的根源, 所以,我們應該撰寫清晰,直接,易讀和易理解的代碼,真正的優化應該留到以后,等到性 能分析表明優化措施有巨大的收益時再進行,

進行系統性能測驗

所有的性能調優,都有應該建立在性能測驗的基礎上,直覺很重要,但是要用資料說話,可 以推測,但是要通過測驗求證,

尋找系統瓶頸,分而治之,逐步優化

性能測驗后,對整個請求經歷的各個環節進行分析,排查出現性能瓶頸的地方,定位問題, 分析影響性能的的主要因素是什么?記憶體、磁盤 IO、網路、CPU,還是代碼問題?架構設 計不足?或者確實是系統資源不足?
##小結
由于文章篇幅原因,更多的細節知識點已經寫不完了,我全部總結在下面這份【JVM與性能調優知識點】里面了,各位需要的話可以關注我的公眾號前程有光免費領取

最后

歡迎關注公眾號:前程有光,領取這份【JVM與性能調優知識點】+一線大廠Java面試題總結+各知識點學習思維導+一份300頁pdf檔案的Java核心知識點總結!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/171734.html

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