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補碼的由來

2020-10-14 16:05:45 其他

前言

一般來說,進行10進制的運算 14 ? 14 = 0 14-14=0 14?14=0,這是小學二年級就能口算出來的,那么計算機內部是如何處理的呢?計算機進行加法運算的時候,將原碼進行相加即可得到正確的結果,那么 14 ? 14 14-14 14?14直接進行原碼的操作會發生什么呢?

14 D = 00001110 B 14D = 00001110B 14D=00001110B ? 14 D = 10001110 B -14D = 10001110B ?14D=10001110B

我們知道 14 ? 14 = 14 + ( ? 14 ) 14-14 = 14+(-14) 14?14=14+(?14),計算一下得知
0 0 0 0 1 1 1 0 + 1 0 0 0 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 \begin{matrix} &0&0&0&0&1&1&1&0\\ +&1&0&0&0&1&1&1&0\\ \hline &1&0&0&1&1&1&0&0\\ \end{matrix} +?011?000?000?001?111?111?110?000??

那么此時的有符號二進制數 10011100 B = ? 28 D 10011100B=-28D 10011100B=?28D,計算結果是-28,這顯然不符合我們的預期,

老師們通常的教法

老師們通常引導我們用的是生活中時鐘的例子

假如現在的時間是10點,并且假如我們的鐘表快了2小時,那么我們最容易想到的辦法就是往回倒走2小時,我們通常會想到的算式是 10 ? 2 = 8 10 - 2 = 8 10?2=8,另外一種笨的辦法就是讓他走快一些,快多少呢,我們需要撥快的時間是 12 ? 2 = 10 12-2=10 12?2=10小時

在這里插入圖片描述

我們需要將時鐘撥快10個小時 10 + 10 = 20 10+10=20 10+10=20,撥快10小時后時間變為了20點,因為時鐘一圈的總數是12,所以超過20是沒有意義的,那么就要減去12,那么此處為什么要取模運算呢,因為可能超過12的數量可以是很多很多圈,例如超過了2個12小時 ,那么此時就需要減去24小時,

由此我們得出的結論是:

在時鐘這個問題上,要想將10點變為8點,用 10 + ( ? 2 ) 10+(-2) 10+(?2)和用 10 + ( 12 ? 2 ) = 10 + 10 10+(12-2)=10+10 10+(12?2)=10+10的效果是一樣的,由此,我們延伸一下,我們感覺在一個有周期性的事物當中,有時候加上一個負數等于加上這個周期減去這個負數的絕對值,

我們來看下下面的推算程序,我們最開始是希望這樣的運算

0 0 0 0 1 1 1 0 + 1 0 0 0 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 \begin{matrix} &0&0&0&0&1&1&1&0\\ +&1&0&0&0&1&1&1&0\\ \hline &1&0&0&1&1&1&0&0\\ \end{matrix} +?011?000?000?001?111?111?110?000??
因為有符號位,我們計算的結果是錯誤的,所以我們希望轉化為兩個無符號的數字,通過上面的分析,我們希望轉化為下面
0 0 0 0 1 1 1 0 ? 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 \begin{matrix} &0&0&0&0&1&1&1&0\\ -&0&0&0&0&1&1&1&0\\ \hline &0&0&0&0&0&0&0&0\\ \end{matrix} ??000?000?000?000?110?110?110?000??

此時去掉了符號位,如果直接相減,得到的結果0就是我們想要的結果,但是此時需要計算機實作符號位的自動處理,這在實作上會很復雜,但是通過上面的分析,我們知道任何數字加上它的模之后都還等于它自身的值,于是我們可以利用加法的交換率進行推導,當然前提是字長為8的計算機數 ? 14 D = ? 14 D + 256 D = ? 00001110 B + 10000000 B = + 10000000 B ? 00001110 B -14D=-14D+256D=-00001110B+10000000B=+10000000B-00001110B ?14D=?14D+256D=?00001110B+10000000B=+10000000B?00001110B
于是我們可以得到下面的式子:
0 0 0 0 1 1 1 0 + 1 0 0 0 0 0 0 0 0 ? 0 0 0 0 1 1 1 0 \begin{matrix} &&&&&&&&&&&0&0&0&0&1&1&1&0\\ +&1&0&0&0&0&0&0&0&0&-&0&0&0&0&1&1&1&0\\ \hline \end{matrix} +?1?0?0?0?0?0?0?0?0???00?00?00?00?11?11?11?00??
因為 256 = 1 + 255 256=1+255 256=1+255,所以可以繼續演化為:
0 0 0 0 1 1 1 0 + ( 0 0 0 0 0 0 0 1 + 0 1 1 1 1 1 1 1 ) ? 1 0 0 0 1 1 1 0 \begin{matrix} &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&0&0&0&0&1&1&1&0\\ +&(&0&0&0&0&0&0&0&1&+&0&1&1&1&1&1&1&1&)&-&1&0&0&0&1&1&1&0\\ \hline \end{matrix} +?(?0?0?0?0?0?0?0?1?+?0?1?1?1?1?1?1?1?)???01?00?00?00?11?11?11?00??
此時利用加法的運算優先級相同的原則,繼續演化為
0 0 0 0 1 1 1 0 + 0 0 0 0 0 0 0 1 + ( 0 1 1 1 1 1 1 1 ? 1 0 0 0 1 1 1 0 ) \begin{matrix} &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&0&0&0&0&1&1&1&0\\ +&0&0&0&0&0&0&0&1&+&(&0&1&1&1&1&1&1&1&&-&1&0&0&0&1&1&1&0&)\\ \hline \end{matrix} +?0?0?0?0?0?0?0?1?+?(?0?1?1?1?1?1?1?1????01?00?00?00?11?11?11?00?)??

我們一系列的推導,其實就是下面的式子

100000000 ? 00001110 = ( 00000001 + 01111111 ) ? 10001110 = 00000001 + ( 01111111 ? 10001110 ) = 11110010 100000000-00001110 = (00000001+01111111)-10001110 = 00000001+(01111111-10001110) = 11110010 100000000?00001110=(00000001+01111111)?10001110=00000001+(01111111?10001110)=11110010

如果我們先計算括號中的式子就會發現奇跡,得到的數字就是-14的按位取反,即每一個位元上面的數字除了符號位的全部數值位取反,那么最后再加上最前面的1,我們可以得到如下的式子

0 0 0 0 1 1 1 0 + 1 1 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 \begin{matrix} &0&0&0&0&1&1&1&0\\ +&1&1&1&1&0&0&1&0\\ \hline &1&0&0&0&0&0&0&0\\ \end{matrix} +?011?010?010?010?100?100?110?000??

此時我們進行取模運算 100000000 / 256 = 0 100000000/256=0 100000000/256=0,其實不進行取模運算的話,對于字長為8的有符號二進制數字來說,一個位元組的長度只有8位,最高位的1已經被舍棄了,式子的結果還是等于0,于是我們實作了 14 + ( ? 14 ) 14+(-14) 14+(?14)的機器運算的正確結果,此時回憶一下這個式子我們做了什么

  • 把一個負數a等價換算為 a + 模 a+模 a+,(也有說用模減去這個數的相反數的,即: a = m o d ? ∣ a ∣ a=mod-|a| a=mod?a),即 a + 100000000 a+100000000 a+100000000,例如

? 14 = ? 14 + 256 = 256 ? 14 -14=-14+256=256-14 ?14=?14+256=256?14

  • 把模換算成1+2n-1,例如

256 = 1 + 255 256=1+255 256=1+255,即100000000 等=00000001+01111111

  • 優先計算 01111111 ? a 01111111-a 01111111?a,此時得到的結果是a的按位取反的值,即反碼
  • 加上最前面的數字00000001,即再加上1

于是我們把這一系列的程序得到的機器碼叫做補碼,并且知道了,補碼的機器碼等于按位取反之后,再加上數字1,這一系列的操作可以用下面的這幅圖來表示

在這里插入圖片描述

這其中,我們經歷了數字的拆分,運算的優先級變化,就像小學時候的快速運演算法( 9 + 6 + 4 = ? 9+6+4=? 9+6+4=,我們就會先運算 6 + 4 6+4 6+4),至此我們明白了為什么負數的反碼等于按位取反之后再加上1了,

我自己更能理解的方法

其實我們完全可以忘掉上面的時鐘,我們想象一下每天有256個小時,那么我們的鐘表是這樣的,我認為這樣更好理解一些,假如現在是192點,但是實際上鐘表快了64個小時,為了將時鐘調整準確,接下來看下面的 這個圖
在這里插入圖片描述

192 ? 64 192-64 192?64

192 + 256 ? 64 192+256-64 192+256?64

我們知道這兩個式子的計算結果都是可以把時鐘調整到我們想要的結果,也就是結果是相等的,于是就按照第二個式子進行做吧

192 + 256 ? 64 = 192 + ( 256 ? 64 ) = 192 + ( 1 + 255 ? 64 ) = 192 + ( 1 + ( 255 ? 64 ) ) 192+256-64 = 192+(256-64) =192+(1+255-64) = 192+(1+(255-64)) 192+256?64=192+(256?64)=192+(1+255?64)=192+(1+(255?64))
我們換成二進制的計其數的寫法,應該是這樣的

1 1 0 0 0 0 0 0 + 1 0 0 0 0 0 0 0 0 ? 0 1 0 0 0 0 0 0 \begin{matrix} &&&&&&&&&&&1&1&0&0&0&0&0&0\\ +&1&0&0&0&0&0&0&0&0&-&0&1&0&0&0&0&0&0\\ \hline \end{matrix} +?1?0?0?0?0?0?0?0?0???10?11?00?00?00?00?00?00??

??

1 1 0 0 0 0 0 0 + 0 0 0 0 0 0 0 1 + 0 1 1 1 1 1 1 1 ? 0 1 0 0 0 0 0 0 \begin{matrix} &&&&&&&&&&&&&&&&&&&1&1&0&0&0&0&0&0\\ +&0&0&0&0&0&0&0&1&+&0&1&1&1&1&1&1&1&-&0&1&0&0&0&0&0&0\\ \hline \end{matrix} +?0?0?0?0?0?0?0?1?+?0?1?1?1?1?1?1?1???10?11?00?00?00?00?00?00??

??

1 1 0 0 0 0 0 0 + 0 0 0 0 0 0 0 1 + ( 0 1 1 1 1 1 1 1 ? 0 1 0 0 0 0 0 0 ) \begin{matrix} &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1&1&0&0&0&0&0&0\\ +&0&0&0&0&0&0&0&1&+&(&0&1&1&1&1&1&1&1&-&0&1&0&0&0&0&0&0&)\\ \hline \end{matrix} +?0?0?0?0?0?0?0?1?+?(?0?1?1?1?1?1?1?1???10?11?00?00?00?00?00?00?)??

??

1 1 0 0 0 0 0 0 + 0 0 0 0 0 0 0 1 + 0 0 1 1 1 1 1 1 \begin{matrix} &&&&&&&&&&1&1&0&0&0&0&0&0\\ +&0&0&0&0&0&0&0&1&+&0&0&1&1&1&1&1&1\\ \hline \end{matrix} +?0?0?0?0?0?0?0?1?+?10?10?01?01?01?01?01?01??

??

1 1 0 0 0 0 0 0 + 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 \begin{matrix} &1&1&0&0&0&0&0&0\\ +&0&1&0&0&0&0&0&0\\ \hline &1&0&0&0&0&0&0&0\\ \end{matrix} +?101?110?000?000?000?000?000?000??
10000000B=128,此時,時鐘又回到了128點,我們的結果正確了,

結論

  • 對于正數來說

原碼=反碼=補碼

這是我們一眼就能看懂的有符號機器數

  • 對于負數來說

    反 碼 = 原 碼 的 符 號 位 不 變 , 數 值 位 按 位 取 反 反碼 = 原碼的符號位不變,數值位按位取反 =
    補 碼 = 原 碼 的 符 號 位 不 變 , 數 值 位 按 位 取 反 , 然 后 + 1 補碼 = 原碼的符號位不變,數值位按位取反,然后+1 =+1
    補 碼 = 負 數 + 模 = 模 ? 負 數 的 絕 對 值 , 補碼 = 負數+模=模-負數的絕對值, =+=?這一點很重要,因為原碼的符號位不變,數值位按位取反,然后+1這個結論就是通過補碼=模-負數的絕對值演算過來的

為什么補碼的補碼是原碼

前面我們得到了結論

補碼 = 原碼的符號位不變,數值位按位取反,然后+1

那么我們現在把補碼再求一下補碼,就是求補碼的補碼,我們以-14為例

  1. -14的原碼[-14D]=10001110B
  2. 先求出-14的反碼 [-14] = 11110001
  3. 再求出補碼 [-14] = 11110010
  4. 此時我們求出補碼的反碼, [[-14] ] =10001101
  5. 再求出補碼的補碼[[-14] ] =10001110

可以看出10001110和[-14]相等,即[[-14] ]=[-14D],也就是原碼的補碼的補碼=原碼,這是一種巧合嗎,如何證明,其實很簡單
我們不用去管什么取反加1這些概念,而是從補碼的由來說起

假設一個負數是a,那么它的[a]=a+模=模-(-a),那么[[a]]=模-(模-(-a))=模-模+a=a,于是就等于它自身了

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    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more