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影片|深入淺析

2020-10-15 15:50:04 其他

目錄

一、View影片

View影片包括:補間影片、逐幀影片,

1.1 補間影片

作用物件:View

影片效果:平移、縮放、旋轉、透明度

名稱子類效果
平移影片TranslateAnimation移動View
縮放影片ScaleAnimation放大/縮小View
旋轉影片RotateAnimation旋轉View
透明度影片AlphaAnimation改變View的透明度

四種影片xml代碼

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:shareInterpolator="true"
        android:interpolator = "@android:anim/linear_interpolator">
    <rotate     
        android:fromDegrees="float"
        android:toDegrees="float"
        android:pivotX="float"
        android:pivotY="float" />

    <translate
        android:fromXDelta="float"
        android:fromYDelta="float"
        android:toXDelta="float"
        android:toYDelta="float" />
    <alpha
        android:fromAlpha="float"
        android:toAlpha="float"/>
    <scale
        android:fromXScale="float"
        android:toXScale="float"
        android:fromYScale="float"
        android:toYScale="float"
        android:pivotX="float"
        android:pivotY="float"/>
</set>

以下是對上面代碼的說明,

1.set:表示影片集合,對應AnimationSet
  • interpolator:表示影片集合所采用的插值器,影響影片的速度,可以不指定,默認是accelerate_decelerate_interpolate(加速減速插值器),下文屬性影片會詳細介紹插值器的相關知識,
  • shareInterpolator:表示集合中的影片是否和集合共享一個插值器,如果集合不指定插值器, 那么子影片就需要單獨制定所需的插值器或者使用默認值,
  • fillAfter:表示影片結束時是否保持影片結束時的狀態
2.rotate:表示旋轉影片,對應RotateAnimation類,
  • fromDegrees:影片起始時物件的角度 (0度指X軸正方向所在方向)
  • toDegrees:影片結束時物件旋轉的角度

以上兩個屬性共同確定旋轉方向,原則是:當角度(to-from)為數時表示逆時針旋轉,反之,

  • pivotY:影片旋轉的軸點的X坐標
  • pivotX:影片旋轉的軸點的Y坐標
3.translate:表示平移影片,對應TranslateAnimation
  • android:fromXDelta:影片起始時X坐標上的位置,
  • android:toXDelta:影片結束時X坐標上的位置,
  • android:fromYDelta:影片起始時Y坐標上的位置,
  • android:toYDelta:影片結束時Y坐標上的位置,

注意:以上四個屬性以及后面幾個類似屬性的取值可能是數值、百分數、百分數p,各自含義是:

  • 50:以View左上角為原點沿坐標軸正方向偏移50px,
  • 50%:以View左上角為原點沿坐標軸正方向偏移View寬/高度的50%,
  • 50%p:以View左上角為原點沿坐標軸正方向偏移父(parent)控制元件寬/高度的50%,區別如圖:

偏移屬性

4.alpha:表示透明度影片,對應AlphaAnimation
  • fromAlpha:影片起始時透明度
  • toAlpha:影片結束時透明度

以上兩個屬性值:從0-1中取值,注意:

  • 值=0.0 :表示完全透明
  • 值=1.0 :表示完全不透明
5.scale:表示縮放影片,對應ScaleAnimation
  • fromXScale:影片起始時X坐標上的伸縮尺寸
  • toXScale:影片結束時X坐標上的伸縮尺寸
  • fromYScale:影片起始時Y坐標上的伸縮尺寸
  • toYScale:屬性為影片結束時Y坐標上的伸縮尺寸

以上四個屬性值的值含義:

  • 值=0.0 :表示收縮到沒有
  • 值<1.0 :表示收縮
  • 值=1.0 :表示無伸縮
  • 值>1.0 :表示放大
  • pivotX:影片相對于物件的X坐標的開始位置
  • pivotY:影片相對于物件的Y坐標的開始位置

以上兩個屬性值表示縮放的軸點:從0%-100%中取值,

1.1.1 單個影片使用

在XML/Java代碼中設定,在XML中設定,影片描述的可讀性更好,在Java代碼中設定,影片效果可動態創建,

以平移影片為例;

XML設定法
  • 步驟1:xml設定

<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="3000" //影片持續時間
    android:startOffset ="1000"// 影片延遲開始時間(ms)
    android:fillBefore = "true"// 影片播放完后,視圖是否會停留在影片開始的狀態,默認為true
    android:fillAfter = "false"// 影片播放完后,視圖是否會停留在影片結束的狀態,優先于fillBefore值,默認為false
    android:fillEnabled= "true"// 是否應用fillBefore值,對fillAfter值無影響,默認為true
    android:repeatMode="restart"// 選擇重復播放影片模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默認為restart
    android:repeatCount = "0"重放次數(所以影片的播放次數=重放次數+1),為infinite時無限重復

    android:fromXDelta="0"// 視圖在水平方向x 移動的起始值
    android:toXDelta="500"// 視圖在水平方向x 移動的結束值

    android:fromYDelta="0"// 視圖在豎直方向y 移動的起始值
    android:toYDelta="0" // 視圖在豎直方向y 移動的結束值
    />
  • 步驟2:java代碼
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    Button button;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        button = findViewById(R.id.button);
        final Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.animation); //創建影片物件,傳入xml檔案
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                button.startAnimation(animation); //啟動影片
            }
        });
    }
}
  • 效果圖

影片效果圖

Java代碼設定法
        Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 步驟1:創建 需要設定影片的 視圖View

        Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,500,0,0);
        // 步驟2:創建平移影片的物件:平移影片對應的Animation子類為TranslateAnimation
        // 引數分別是:
        // 1. fromXDelta :視圖在水平方向x 移動的起始值
        // 2. toXDelta :視圖在水平方向x 移動的結束值
        // 3. fromYDelta :視圖在豎直方向y 移動的起始值
        // 4. toYDelta:視圖在豎直方向y 移動的結束值

        translateAnimation.setDuration(3000);
        // 固定屬性的設定都是在其屬性前加“set”,如setDuration()
        mButton.startAnimation(translateAnimation);
        // 步驟3:播放影片

效果圖跟上圖一樣,

1.1.2 組合影片使用

  • 步驟1:XML設定
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:duration="3000"
android:startOffset ="0"
android:fillBefore = "true"
android:fillAfter = "false"
android:fillEnabled= "true"
android:repeatMode="restart"
android:repeatCount = "0"
android:interpolator = "@android:anim/linear_interpolator">

<rotate  //旋轉影片
    android:duration="1000"
    android:fromDegrees="0"// 影片開始時 視圖的旋轉角度(正數 = 順時針,負數 = 逆時針)
    android:toDegrees="360"// 影片結束時 視圖的旋轉角度(正數 = 順時針,負數 = 逆時針)
    android:pivotX="50%"// 旋轉軸點的x坐標
    android:pivotY="50%"// 旋轉軸點的y坐標
    android:repeatMode="restart"
    android:repeatCount="infinite"
    />

<translate //平移影片
    android:duration="10000"
    android:startOffset ="1000"
    android:fromXDelta="-50%p"
    android:fromYDelta="0"
    android:toXDelta="50%p"
    android:toYDelta="0" />
</set>

  • 步驟2:Java代碼設定
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    Button button;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        button = findViewById(R.id.button);
        final Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.group_animation); //創建影片物件,傳入xml檔案
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                button.startAnimation(animation); //啟動影片
            }
        });
    }
}
  • 效果圖

效果圖

1.2 逐幀影片

使用物件:View

原理:將影片拆分為幀的形式,且定義每一幀 = 每一張圖片

本質:順序播放一組預先定義好的圖片

使用

  • 步驟1: 在res/anim檔案夾中創建xml檔案

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <animation-list
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:oneshot="true" // 設定是否只播放一次,默認為false
     >
    
    // item = 影片圖片資源;duration = 設定一幀持續時間(ms)
        <item android:drawable="@drawable/a0" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a1" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a2" android:duration="100"/>
        <item android:drawable="@drawable/a3" android:duration="100"/>
    </animation-list>
    
  • 步驟二:在Java代碼中設定

 Button button = findViewById(R.id.button);
                 button.setBackgroundResource(R.drawable.frame_animation);
                 
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) button.getBackground();
  animationDrawable.start(); //啟動影片

優點:使用簡單、方便

缺點:容易引起OOM,當使用大量 和尺寸較大的圖片資源時,

二、屬性影片

說明:屬性影片(Property Animation)是在 Android 3.0API 11)河駁供的一種全新影片模式,

Q:為什么要提供屬性影片?

  • View影片作用物件局限于View,而屬性影片能作用于任意Java物件,
  • View影片只是改變了View的視覺效果,沒有改變View的屬性,屬性影片可以改變物件的屬性,
  • View影片效果單一,屬性影片效果更加豐富,
View影片屬性影片
作用物件View任何物件,甚至沒有物件
屬性改變沒有改變屬性改變了屬性
影片效果效果單一效果豐富

屬性改變說明:比如將螢屏左上角的按鈕通過補間影片移動到螢屏右下角,點擊當前按鈕位置(右下角)是沒有效果的,實際上按鈕還是停留在左上角,補間影片只是將按鈕繪制到螢屏右下角,改變了視覺效果而已,

2.1 使用

同樣的,屬性影片可以在xml設定實,也可以在代碼中設定實作,建議用代碼實作:

  • 代碼實作比較簡單,
  • 屬性的起始值有時候無法確定,需要動態地創建屬性影片,

下面是組合影片旋轉+平移實體,

Java 設定

 button = findViewById(R.id.button);
        // 步驟1:設定需要組合的影片效果
        // 平移影片

        ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(button, "translationX", 0, 300);
        translation.setRepeatCount(0);

        // 旋轉影片
        ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(button, "rotation", 0f, 360f);


        // 步驟2:創建組合影片的物件
        final AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();

        // 步驟3:根據需求組合影片
        animSet.play(translation).with(rotate);
        // 步驟4:啟動影片
		animSet.start(); 

XML設定

  • 步驟1:XML設定
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:ordering="sequentially" >
    // 表示Set集合內的影片按順序進行
    // ordering的屬性值:sequentially & together
    // sequentially:表示set中的影片,按照先后順序逐步進行(a 完成之后進行 b )
    // together:表示set中的影片,在同一時間同時進行,為默認值

    <set android:ordering="together" >
        // 下面的影片同時進行
        <objectAnimator
            android:duration="2000"
            android:propertyName="translationX"
            android:valueFrom="0"
            android:valueTo="300"
            android:valueType="floatType" >
        </objectAnimator>
        
        <objectAnimator
            android:duration="3000"
            android:propertyName="rotation"
            android:valueFrom="0"
            android:valueTo="360"
            android:valueType="floatType" >
        </objectAnimator>
    </set>

       
</set>
  • Java代碼設定
AnimatorSet set = (AnimatorSet)AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.anim.property_animator);
set.setTarget(button); //設定影片作用物件
set.start();//啟動影片
  • 效果圖

效果圖

2.2 插值器與估值器

型別定義作用應用場景備注
插值器輔助影片實作的介面設定屬性值從初始值過渡到結束值的變化規律實作非線性運動的影片效果內置9種插值器/自定義插值器實作
估值器輔助影片插值器的介面設定屬性值從初始值過渡到結束值的變化具體數值協助插值器 實作非線性運動的影片效果內置3種估值器/自定義估值器實作

插值器

 //xml設定
 android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator"
 //Java代碼設定
 Interpolator overshootInterpolator = new OvershootInterpolator();
 animation.setInterpolator(overshootInterpolator);

9種內置插值器

9種插值器效果圖

估值器

  • 作用:根據當前屬性改變的百分比計算出改變后的屬性值
  • 常用的系統內置的估值器:
  • 整型估值器(IntEvaluator)
  • 浮點型估值器(FloatEvaluator)
  • Color屬性估值器(ArgbEvaluator)
  • 僅針對于屬性影片,View影片不需要型別估值器,是屬性影片實作非勻速影片的重要手段,
  • 自定義插值器方法:實作 Interpolator / TimeInterpolator介面 ,然后復寫getInterpolation()
  • 自定義估值器方法:實作TypeEvaluator介面,然后復寫evaluate()

推薦一篇插值器估值器的詳細用法Android 影片:你真的會使用插值器與估值器嗎?(含詳細實體教學)

2.3 監聽器

      Animation.addListener(new AnimatorListener() {
          @Override
          public void onAnimationStart(Animation animation) {
              //影片開始時執行
          }
      
           @Override
          public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
              //影片重復時執行
          }

         @Override
          public void onAnimationCancel()(Animation animation) {
              //影片取消時執行
          }
    
          @Override
          public void onAnimationEnd(Animation animation) {
              //影片結束時執行
          }
      });

// 特別注意:每次監聽必須4個方法都重寫,

Q:有些時候我們并不需要監聽影片的所有時刻,不想寫太多代碼怎么辦?

采用影片配接器(AnimatorListenerAdapter),

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {  
// 向addListener()方法中傳入配接器物件AnimatorListenerAdapter()
// 由于AnimatorListenerAdapter中已經實作好每個介面
// 所以這里不實作全部方法也不會報錯
    @Override  
    public void onAnimationStart(Animator animation) {  
    // 如想只想監聽影片開始時刻,就只需要單獨重寫該方法就可以
    }  
});  

三、總結

總結

ObjectAnimatorValueAnimator類的區別:

  • ValueAnimator 類是先改變值,然后 手動賦值 給物件的屬性從而實作影片;是 間接 對物件屬性進行操作;
  • ObjectAnimator 類是先改變值,然后 自動賦值 給物件的屬性從而實作影片;是 直接 對物件屬性進行操作;

ValueAnimator類自動賦值的邏輯:

  1. 初始化時,如果屬性的初始值沒有提供,則呼叫屬性的 get()進行取值;
  2. 當 值 變化時,用物件該屬性的 set()方法,從而從而將新的屬性值設定給物件屬性,
  • ObjectAnimator 類針對的是任意物件 & 任意屬性值,并不是單單針對于View物件
  • 如果需要采用ObjectAnimator 類實作影片效果,那么需要操作的物件就必須有該屬性的set() & get()
  • 同理,針對上述另外的三種基本影片效果,View 也存在著setRotation()getRotation()setTranslationX()getTranslationX()setScaleY()getScaleY()set() & get()

本文參考自:

  • 《Android開發藝術探索》
  • 《Android進階之光》
  • Android影片:這是一份全面 & 詳細的影片使用攻略
  • 進階之路 | 奇妙的Animation之旅

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/172427.html

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more