大家好,
很高興和大家分享我們的Unity游戲開發經驗, 在這一期視頻中,我們將會使用Aseprite制作簡單的2D人物的原地待命和行走影片,并把生成的精靈表(SpriteSheet)匯入到Unity中,再通過C#腳本和狀態機的方式實作人物的控制。 不管您對Unity是否有經驗, 都希望這段視頻對您有幫助。 下一期視頻,我們將繼續完成人物跳躍影片的繪制和在Unity中的操控,敬請期待。
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標籤:Unity3D
