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Java中陣列的定義和使用

2020-10-15 22:45:39 其他

1.陣列基本用法

1.1什么是陣列

陣列本質上就是讓我們能 “批量” 創建相同型別的變數,
例如:
如果需要表示兩個資料, 那么直接創建兩個變數即可 int a; int b ,
如果需要表示五個資料, 那么可以創建五個變數 int a1; int a2; int a3; int a4; int a5;
但是如果需要表示一萬個資料, 那么就不能創建一萬個變數了,這時候就需要使用陣列, 幫我們批量創建,

1.2創建陣列

基本語法:

//靜態初始化
陣列型別[]陣列名稱 = {初始化資料};//用逗號間隔
//動態初始化
資料型別[]陣列名稱 = new 資料型別[]{初始化資料};
//未初始化
資料型別[]陣列名稱 = new 資料型別[陣列大小]; //這里必須指定大小,不然會報錯,

代碼示例:

int[] arr = new int[]{1, 2, 3}; 
int[] arr = {1, 2, 3};
int[] arr = new int[4];
注意:

靜態初始化的時候, 陣列元素個數和初始化資料的格式是一致的,不能在前面的中括號中寫具體的數字,
其實陣列也可以寫成:

int arr[] = {1,2,3};

但是這樣就和C/C++語言沒什么區別了,所以我們還是更推薦寫成 int[] arr 的形式,int和 [ ]是一個整體,

1.3陣列的使用
代碼示例:獲取陣列長度&訪問元素
int[] arr = {1, 2, 3}; 
// 獲取陣列長度 
System.out.println("length: " +arr.length); // 執行結果: 3 
// 訪問陣列中的元素 
System.out.println(arr[1]); // 執行結果: 2 
System.out.println(arr[0]); // 執行結果: 1 
arr[2] = 100; 
System.out.println(arr[2]); //執行結果:100
注意:
  1. 在java中使用 arr.length 能夠直接獲取到陣列的長度,. 運算子這個操作為成員訪問運算子. 后面在面向物件中會經常用到,
  2. 使用 [ ] 按下標取陣列元素. 需要注意, 下標從 0 開始計數,
  3. 使用 [ ] 操作既能讀取資料, 也能修改資料,
  4. 下標訪問操作不能超出有效范圍 [0, length - 1] , 如果超出有效范圍, 會出現下標越界例外,
代碼示例:陣列越界
int[] arr = {1, 2, 3}; System.out.println(arr[3]); 
// 執行結果 
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100 
at Test.main(Test.java:4)

拋出了java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException 例外,所以使用陣列一定要防止下標越界,

代碼示例:遍歷陣列

通常需要用到回圈陳述句,

方法1:
int[] arr = {1, 2, 3}; 
for (int i = 0; i < arr.length; i++) { System.out.print(arr[i]+" "); 
}
// 執行結果 1 2 3

方法2:
使用 for-each 遍歷陣列
int[] arr = {1, 2, 3}; 
for (int x : arr) { 
	System.out.print(x+" "); 
}
// 執行結果 1 2 3

for-each 是for回圈的另外一種使用方式,能夠更方便的完成對陣列的遍歷,可以避免回圈條件和更新陳述句寫錯,

2.陣列作為方法的引數

2.1基本用法

代碼示例:

public static void main(String[] args) { 
	int[] arr = {1, 2, 3}; 
	printArray(arr); 
}
public static void printArray(int[] a) { 
	for (int x : a) { 
	System.out.print(x+" "); 
	} 
}
// 執行結果 1 2 3

在這個代碼中:

  1. int[] a 是函式的形參,其作用域在printArray這個函式中,int[] arr 是函式實參,
  2. 在printArray()中,想要獲取陣列長度,同樣可以使用 a.length,
2.2理解參考型別(重點)

關于傳參型別我已經在 java中方法的使用 中談到當傳遞引數型別為內置型別時也就是簡單型別時,可以發現修改形參的值是不會改變實參的值的,
在這里插入圖片描述

代碼示例:引數傳陣列型別
public static void func(int[] a) { 
	a[0] = 10; 
	System.out.println("a[0] = " + a[0]); 
}
public static void main(String[] args) { 
	int[] arr = {1, 2, 3}; 
	func(arr);
	System.out.println("arr[0] = " + arr[0]); 
}
// 執行結果 
a[0] = 10 
arr[0] = 10

我們發現, 在函式內部修改陣列內容, 函式外部也發生改變,
此時陣列名 arr 是一個 “參考” ,當傳參的時候, 是按照參考傳參,
這里我們要先從記憶體開始說起:
記憶體就是指我們熟悉的 “記憶體”. 記憶體可以直觀的理解成一個宿舍樓,有一個長長的大走廊, 上面有很多房間,
每個房間的大小是 1 Byte (如果計算機有 8G 記憶體, 則相當于有 80億 個這樣的房間),每個房間上面又有一個門牌號, 這個門牌號就稱為地址

參考是什么:

參考相當于一個 “別名”, 也可以理解成一個指標,
創建一個參考只是相當于創建了一個很小的變數, 這個變數保存了一個整數, 這個整數表示記憶體中的一個地址,
關于參考,可以參考 C++入門知識點詳談,
那么針對 int[] arr = new int[]{1,2,3}; 這段代碼,記憶體布局如圖:
(a) 當我們創建 new int[]{1, 2, 3} 的時候, 相當于創建了一塊記憶體空間保存三個 int,
(b) 接下來執行 int[] arr = new int[]{1, 2, 3} 相當于又創建了一個 int[] 變數, 這個變數是一個參考型別, 里面只保存了一個整數(陣列的起始記憶體地址),
在這里插入圖片描述
? 接下來我們進行傳參相當于 int[] a = arr , 記憶體布局如圖:
在這里插入圖片描述
(d) 接下來我們修改 a[0] , 此時是根據 0x100 這樣的地址找到對應的記憶體位置, 將值改成 100,
在這里插入圖片描述
此時已經將 0x100 地址的資料改成了 100 ,也就是說通過a[0]修改,arr[0]也會改變,那么根據實參 arr 來獲取陣列內容 arr[0] , 本質上也是獲取 0x100,地址上的資料, 也是 100,
總結: 所謂的 “參考” 本質上只是存了一個地址.,Java 將陣列設定成參考型別, 這樣的話后續進行陣列引數傳參, 其實只是將陣列的地址傳入到函式形參中. 這樣可以避免對整個陣列的拷貝(陣列可能比較長, 那么拷貝開銷就會很大),

2.3認識null

null 在 Java 中表示 “空參考”,也就是一個無效的參考,

int[] arr = null; 
System.out.println(arr[0]); 
// 執行結果 Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException 
				at Test.main(Test.java:6)

null 的作用類似于 C 語言中的 NULL (空指標), 都是表示一個無效的記憶體位置. 因此不能對這個記憶體進行任何讀寫操作,一旦嘗試讀寫, 就會拋出 NullPointerException,
注意: Java 中并沒有約定 null 和 0 號地址的記憶體有任何關聯,

2.4初識 JVM 記憶體區域劃分(重點)

JVM 的記憶體被劃分成了幾個區域:

  1. 程式計數器 (PC Register): 只是一個很小的空間, 保存下一條執行的指令的地址,
  2. 虛擬機堆疊(JVM Stack): 重點是存盤區域變數表(當然也有其他資訊). 我們剛才創建的 int[] arr 這樣的存盤地址的參考就是在這里保存,
  3. 本地方法堆疊(Native Method Stack): 本地方法堆疊與虛擬機堆疊的作用類似. 只不過保存的內容是Native方法的區域變數. 在有些版本的 JVM 實作中(例如HotSpot), 本地方法堆疊和虛擬機堆疊是一起的. 堆(Heap): JVM所管理的最大記憶體區域. 使用 new 創建的物件都是在堆上保存 (例如前面的 new int[]{1, 2, 3} ),
  4. 方法區(Method Area): 用于存盤已被虛擬機加載的類資訊、常量、靜態變數、即時編譯器編譯后的代碼等資料,方法編譯出的的位元組碼就是保存在這個區域,
  5. 運行時常量池(Runtime Constant Pool): 是方法區的一部分, 存放字面量(字串常量)與符號參考. (注意 從 JDK1.7開始,運行時常量池在堆上),
Native 方法:

JVM 是一個基于 C++ 實作的程式. 在 Java 程式執行程序中, 本質上也需要呼叫 C++ 提供的一些函式進行和作業系統底層進行一些互動. 因此在 Java 開發中也會呼叫到一些 C++ 實作的函式,
這里的 Native 方法就是指這些 C++ 實作的, 再由 Java 來呼叫的函式,
在這里插入圖片描述

  1. 區域變數和參考保存在堆疊上, new 出的物件保存在堆上,
  2. 堆的空間非常大, 堆疊的空間比較小,
  3. 堆是整個 JVM 共享一個, 而堆疊每個執行緒具有一份(一個 Java 程式中可能存在多個堆疊),

3.陣列作為方法的回傳值

代碼示例:寫一個方法,將陣列中的每個元素都 * 2
// 直接修改原陣列 
class Test { 
public static void printArray(int[] arr) {  //列印這個陣列
	for (int i = 0; i < arr.length; i++) { 
	System.out.print(arr[i]+" "); 
	} 
}
public static void transform(int[] arr) { 
	for (int i = 0; i < arr.length; i++) { 
		arr[i] = arr[i] * 2; 
	} 
} 
	public static void main(String[] args) { 
		int[] arr = {1, 2, 3}; 
		transform(arr); 
		printArray(arr); 
	}
} 
//運行結果:
2 4 6

可以看到這個代碼固然可行,但是破壞了原有的陣列內容,有時候我們不希望不破壞原陣列,就需要在方法內部創建一個新的陣列,并由方法回傳出來,

代碼示例:
//回傳一個新的陣列
class Test { 
public static void printArray(int[] arr) {  //列印這個陣列
	for (int i = 0; i < arr.length; i++) { 
	System.out.print(arr[i]+" "); 
	} 
}
public static int[] transform(int[] arr) { 
	int[] ret = new int[arr.length];
	for (int i = 0; i < arr.length; i++) { 
		ret[i] = arr[i] * 2; 
	} 
	return ret;
} 
	public static void main(String[] args) { 
		int[] arr = {1, 2, 3}; 
		int[] ret = transform(arr); 
		printArray(ret); 
		System.out.println();
		printArray(arr);
	}
} 
//運行結果:
2 4 6
1 2 3

這樣的話就不會破壞原有陣列了,另外由于陣列是參考型別, 回傳的時候只是將這個陣列的首地址回傳給函式呼叫者, 沒有拷貝陣列內容, 從而比較高
效,

4.陣列常見操作

4.1陣列轉字串

代碼示例:

import java.util.Arrays 
int[] arr = {1,2,3,4,5,6}; 
String newArr = Arrays.toString(arr); System.out.println(newArr); 
// 執行結果 
[1, 2, 3, 4, 5, 6]

使用這個方法列印陣列變的更簡單一些,
Java 中提供了 java.util.Arrays 包, 其中包含了一些操作陣列的常用方法,自己可以把Arrays包里的每個方法都試試,
當然我們也可以自己實作一個陣列轉字串:

public static String toString(int[] arr) { 
	String ret = "["; 
	for (int i = 0; i < arr.length; i++) { 
		// 借助 String += 進行拼接字串 
		ret += arr[i]; 
		// 除了最后一個元素之外, 其他元素后面都要加上 ", " 
		if (i != arr.length - 1) { 
			ret += ", "; 
		} 
	}
	ret += "]"; 
	return ret; 
}
public static void main(String[] args) { 
	int[] arr = {1,2,3,4,5,6}; 
	System.out.println(toString(arr)); 
}
//運行結果:
[1, 2, 3, 4, 5, 6]
4.2陣列拷貝

首先實作自己的拷貝陣列,用常用for回圈即可:

public static int[] copyOf(int[] arr) { 
	int[] ret = new int[arr.length]; //創建一個和arr一樣大小的新陣列
	for (int i = 0; i < arr.length; i++) { 
		ret[i] = arr[i]; 
	}
	return ret; 
}

當然,也有本地方法,更快速:

public static void main(String[] args) {
		int []arr = {1,2,3,4,5};
		int []dest = new int[arr.length];
		//方法1:本地方法
		//System.arraycopy(src,srcPos,dest,destPos,length);
		//src:源陣列   srcPos: 從源陣列的pos位置開始拷貝
	    //dest:拷貝到目的陣列 destPos:拷貝到目的陣列的pos位置
	    //length: 拷貝長度
		System.arraycopy(arr, 0, dest, 0, arr.length);
		//方法2:(速度最快)	
		//Arrays.copyOf(src,length);
		//src: 源陣列  length:拷貝長度
		int []dest = Arrays.copyOf(arr, arr.length);
		//方法3:
		//陣列名.clone(); 產生需要克隆的物件的一個副本
		int []dest = arr.clone();
		System.out.println(Arrays.toString(dest));	
	}
4.3檢查陣列有序性

給定一個整型陣列, 判斷是否該陣列是有序的(升序):

public static boolean isSorted(int[] arr) { 
	for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
 		if (arr[i] > arr[i + 1]) { 
 			return false; 
 		} 
 	}
 	return true; 
 }
 public static void main(String[] args) { 
 	int[] arr = {1,2,3,10,5,6}; 
 	System.out.println(isSorted(arr)); 
 }
 //運行結果:false
4.4陣列排序(冒泡排序)

給定一個陣列, 讓陣列升序 (降序) 排序,
具體參考 簡單冒泡排序 和冒泡排序改進版
冒泡排序性能較低. Java 中內置了更高效的排序演算法,
代碼示例:

public static void main(String[] args) { 
	int[] arr = {9, 5, 2, 7}; 
	Arrays.sort(arr); 	
	System.out.println(Arrays.toString(arr)); 
}
運行結果: [2, 5, 7, 9]
4.5陣列數字排列

給定一個整型陣列, 將所有的偶數放在前半部分, 將所有的奇數放在陣列后半部分,

例如
{1, 2, 3, 4}
調整后得到
{4, 2, 3, 1}

基本思路
設定兩個下標分別指向第一個元素和最后一個元素,用前一個下標從左往右找到第一個奇數, 用后一個下標從右往左找到第一個偶數, 然后交換兩個位置的元素,依次回圈即可,

具體參考:

將一個陣列的奇數放在偶數前面 ,這個是將奇數放在偶數前面,如果要將偶數放在奇數前面,將判定條件一改就ok了,

5.二維陣列

二維陣列本質上也就是一維陣列, 只不過每個元素又是一個一維陣列,
基本語法:

資料型別[][] 陣列名稱 = new 資料型別 [行數][列數] { 初始化資料 };

代碼示例:

int[][] arr = new int[2][3];

int[][] arr = { {1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12} };

int[][] arr = new int[2][3]{{1,2},{3,4}};

int[][] arr = new int[2][]; //不規則陣列,列數需要自己指定
arr[0] = 2;  //第一列
arr[1] = 3;  //第二列

二維陣列的用法和一維陣列并沒有明顯差別,二位陣列遍歷與C/C++有些許不同,
代碼示例:

for (int row = 0; row < arr.length; row++) {  //arr.length 這里指的是二維陣列的行數
	for (int col = 0; col < arr[row].length; col++) {//arr[row].length 這里指每一行的列數 		
		System.out.printf("%d\t", arr[row][col]); 
	}
	System.out.println(""); 
}
//將二位陣列轉為字串列印
System.out.println(Arrays.deepToString(陣列名)); 

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    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more