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RE:0 從頭開始學JS(持續更新)

2020-10-15 23:04:54 其他

RE: 0 從頭開始學JS

  • 寫在最前面的話
  • JS原生入門
    • 過渡篇
      • JS寫在哪?
      • 常用的測驗方法
      • JS冷知識
          • script標簽位置
          • 注釋
    • JS變數以及資料型別
      • 變數命名
      • 資料型別
      • 數字與字串
          • 資料型別的判斷函式
          • 數字與字串加和問題
          • 數字和字串比較問題
    • JS 的函式
      • 函式
          • 宣告
          • 呼叫
          • 回傳值
    • JS陳述句
      • If陳述句
      • 迭代陳述句
          • do-while
          • while
          • for
          • for-in
      • break/continue/with陳述句
          • break/continue
          • with
          • 標簽陳述句

寫在最前面的話

由于專案需求,所以開始溫習JS,以此博客敦促自己,也以此記錄自己的經驗與教訓,有失誤之處還請各位不吝賜教,
同樣,本博客也是給我各位親愛的可愛學弟們看的QwQ
由于都是有點C語言基礎的,所以可能會選擇性跳過一些過于簡單的內容~會著重寫一些與C不同的地方以及JS 的獨有特性,這樣學起來也快一點,輕松一點
學習程度:掌握>理解>了解>知道

JS原生入門

過渡篇

學習時間:30min
學習目標:
掌握JS的參考,掌握注釋的使用方法
了解alert函式

JS寫在哪?

具體實體請參照代碼段
1. script標簽
script 標簽可以加標簽屬性:type=“text/javascript” 或者 language=“javascript”,也可以不加
2. 引入外部js檔案
使用src屬性
如果script用來去引入js檔案,那么它里面就不能再寫js代碼了
3. 寫在標簽屬性里面

ps:一個頁面可以插入多個script標簽來引入多個js片段

<body onload="alert(666);">
    <script>
        alert("123");
    </script>
    <script src="你要鏈接的檔案名"></script>
    </body>

會先后彈窗顯示123 和 666

常用的測驗方法

1.使用alert()函式,具體使用可以參照下面

alert(233);

使用之后瀏覽器會彈出提示框并顯示相關內容

2.使用控制臺輸出

console.log(233);

使用之后,當使用瀏覽器打開檔案時,按F12會在console中顯示

JS冷知識

script標簽位置

script標簽能放在任意的位置,但是最侄訓被瀏覽器整合在head或者body里面
所以說,我們需要將script標簽放置于head或者body標簽包含的內容里面

通常我們會把js代碼寫在結構結束之后,也就是body的最后面,就像這樣:

<body>
     <script>alert(1);</script>
</body>

注釋

與C語言類似,多行注釋使用 /* 我是注釋*/ ,單行注釋為 //我是注釋,例子如下

/* 用這對符號,
可以完成對多行代碼的注釋*/


//當然,這樣也可以

ps:注釋最好應當統一風格,在兩種注釋方法中選擇一種使用

JS變數以及資料型別

學習時間:40min
學習目標:
理解變數命名的要求
掌握數字與字串相加結果
了解數字與字串作比較

變數命名

定義變數的要求:
只能包含 數字 字母 _ $
不能以數字開頭
不能和JS原本的API或語法詞沖突
定義變數的規范:
見名知意
駝峰 / _ 連詞

使用var關鍵字來定義變數,省略也同樣可以成功
(可能剛學完C語言會不太適應,因為通常需要預先設定資料型別,比如int char 之類,而在JS當中只需要使用var關鍵詞就可以宣告了)
總的來說和C語言的變數命名方式區別不大,同時也兼容中文變數的命名,但是不推薦這樣使用

var  a=0;
var a1=1;
var _a=2;
var $a=3;
a=4;
小明=5;

以上這些都是可以通過的命名方式

但在實際運用中,我們常使用駝峰命名法:

var myMoneyCount

這個變數就表示“我錢的數量”這重意思

駝峰命名法的定義---->點擊我

資料型別

1.數值型別(Number)
無論是整數還是浮點數,八進制還是十進制,在JS當中,資料型別都是Number型別,例如

var x = 10;
var y = 10.5;

其中的x,y都是Number型別的變數

  1. 字串型別
    在JS使用字串需要使用引號(" ")引起來,加上引號表示的就是字串,使用雙引號或是單引號都可以,但是不要混著用,引號不能嵌套,雙引號里面不能不能放雙引,單引號里面不能放單引號
var a='12345';
var b="hello,there";

其中的a,b都是字串變數

  1. 布爾型別(Boolean)
    布林值的取值只有兩個–true 和 false
    除條件判斷外,做運算時,true可當1運算;false當做0運算
var yes=true;
var no=false;
  1. 空值(NULL)
    表示宣告物件為賦值,Null型別的值只有一個就是null,null這個值專門用來表示這個為空的物件
var empty=null;
  1. 未定義(Undefined)
    宣告變數未賦值屬于undefined型別
var a;
alert(a);

將會彈出顯示undefined
因為變數a雖然被宣告但沒有賦值,屬于未被定義的變數

  1. 物件(Object)
    這個型別會在后續"面向物件編程"那里展開討論

數字與字串

資料型別的判斷函式

使用typeof函式如:
本代碼段可以復制后直接使用F12除錯臺驗證

var x = 10;
console.log(typeof(x));//會顯示 number
console.log((a))//會顯示undefined,在這里先存一個懸念,就叫它'小笨蛋不知道'定理好了
var a='12345';
console.log(typeof(a));//會顯示 string
var b="hello,there";
console.log(typeof(b));//會顯示string
var yes=true;
console.log(typeof(yes));//會顯示boolean
var empty=null;
console.log(typeof(empty));//會顯示object,這是一個存在了很久的bug,暫時還沒有被修復

就可以判斷出資料的型別辣!

數字與字串加和問題

先來問一個小問題,變數x,y,z,a,b,c分別是什么資料型別:

var x=10;
var y='10';
var z=10+y;
var a=5;
var b=x+a;
var c=b+y;

首先,x和y的資料型別根據之前的學習應該還是比較好判斷的

數值型別(Number)
無論是整數還是浮點數,八進制還是十進制,在JS當中,資料型別都是Number型別

字串型別
在JS使用字串需要使用引號(" ")引起來,加上引號表示的就是字串,使用雙引號或是單引號都可以,但是不要混著用,引號不能嵌套,雙引號里面不能不能放雙引,單引號里面不能放單引號

所以很容易就可以知道x是數字型別,而y是字串型別,

接下來就要解決z的問題了,可能小伙伴們會疑惑,為什么數字可以和字串加起來呢?這在C語言當中妥妥的報錯呀~
在JS當中,‘+’這個符號有著不少的特殊行為,

xyx+y
數字數字數字之和
101020
字串字串字串拼接
‘10’‘10’‘1010’
數字字串數字轉化為字串后拼接
15‘20‘1520
’20’152015

在字串與數字相加時,數字會先轉化為字串然后按照字串相加的規律進行拼接,
翻頁有點麻煩,把之前的代碼抄下來

var x=10;
var y='10';
var z=10+y;
var a=5;
var b=x+a;
var c=b+y;

經過剛才的學習,現在顯而易見的可以看出來,z和c的型別是字串 ,a和b的型別是數字
可以通過

alert(typeof(z));

來驗證一下~

再來求一下z,b,c的值

z-->10+y=10+'10'=1010
b-->10+5=15
c-->15+'10'=1510

最后,來一道題目檢驗一下學習成果~
本代碼段可以復制后直接使用F12除錯臺驗證

var x=10;
alert(x + 2 + "x" + 1);

答案應該是12x1~
咱來一步步決議

首先x+2  原式=12+"x"+1
接著12+"x" 原式="12x"+1
最后得出12x1辣~
數字和字串比較問題
var a=2>1;
var b=2<1;

這兩個比較的答案是顯而易見的,a=true,b=false,

var c="beta">"alpha";
var d="Beta">"alpha";

則比較的是字串的ascll碼,
“b”>“a”,所以c=true
而“B”<“a”,所以d=false

那么難題來了,以下的資料比較怎么完成呢?

var e=25"<3;
var f="25"<"3";
var g="a"<3;

e在比較時字串 “25” 將被轉換成數字 25,然后與數字 3 進行比較,結果不出所料,e=false

f 比較的是字串 “25” 和 “3”,兩個運算元都是字串,所以比較的是它們的字符代碼(“2” 的字符代碼是 50,“3” 的字符代碼是 51)f=true

而g在比較時,由于a無法轉化成數字,所以無法比較,只能回傳錯誤,也就是false,g=false

JS 的函式

學習時間:15min
學習目標:
掌握函式的宣告方法,呼叫方法與回傳值

函式

宣告

函式的宣告方法:

function functionName(arg0, arg1, ... argN) {
 statements
}	

其中的arg0,arg1,…argN都是傳入函式的引數,如果沒有引數直接省略括號內的內容就好啦~

先來舉個例子嗷,上一個經典款的sayhi函式

function sayHi(Name, Message) {
  alert("Hello " + Name + Message);
}
呼叫

首先宣告

function sayHi(Name, Message) {
alert("Hello " + Name + Message);
}

接著直接使用函式名+傳入引數形式來呼叫(和C語言及其相似)
本代碼段可以復制后直接使用F12除錯臺驗證

function sayHi(Name, Message) {
  alert("Hello " + Name + Message);
}
sayHi("heng"," have a good day");
回傳值

和C語言當中一樣,JS中的函式可以有回傳值(也可以沒有)
在函式回傳某個值的時,函式結束并回傳特定值
繼續用sayhi函式來舉例,這時候我們不直接用alert來顯示結果,而是通過顯示函式回傳值的形式:
本代碼段可以復制后直接使用F12除錯臺驗證

function sayHi(Name, Message) {
  return ("Hello " + Name + Message);
}
alert(sayHi("heng"," have a good day"));

會和之前一樣的運行結果哦~

JS陳述句

學習時間:40min
學習目標:
完全掌握以下幾種陳述句
知道with陳述句

陳述句大致分為以下幾種

  1. if陳述句
  2. 迭代陳述句
  3. break/continue/with
  4. 標簽陳述句
  5. switch陳述句

If陳述句

和C語言中的If陳述句描述基本相同,一分鐘過一下

if (condition1) statement1 else if (condition2) statement2 else statement3

舉個具體點的例子就是:

if (i > 30) {
  alert("大于 30");
} else if (i < 0) {
  alert("小于 0");
} else {
  alert("在 0 到 30 之間");
}

迭代陳述句

do-while

和C語言中極其類似,十秒鐘過一下

do {statement} while (expression);

例子:

var i = 0;
do {i += 2;} while (i < 10);
while

和C語言中極其類似,十秒鐘過一下

while (expression) statement

例子:

var i = 0;
while (i < 10) {
  i += 2;
}
for

和C語言中極其類似,十秒鐘過一下

for (initialization; expression; post-loop-expression) statement

例子:
本代碼段可以復制后直接使用F12除錯臺驗證

iCount = 6;
for (var i = 0; i < iCount; i++) {
  alert(i);
}
for-in

for-in迭代器,用于列舉物件的屬性,mark一下,由于還沒有復習到面向物件編程部分,先掛在這里,回頭再來看看

for (property in expression) statement

例子:

for (sProp in window) {
  alert(sProp);
}

break/continue/with陳述句

break/continue

break 陳述句可以立即退出回圈,阻止再次反復執行任何代碼,
而 continue 陳述句只是退出當前回圈,根據控制運算式還允許繼續進行下一次回圈,

由于和C語言中和C語言中的break/continue十分相仿,這里就很快略過了

with

with陳述句是一個運行速度很低的陳述句,這里不太推薦使用
with 陳述句用于設定代碼在特定物件中的作用域,
他的語法:

	with (expression) statement

舉個例子:

var sMessage = "hello";
with(sMessage) {
  alert(toUpperCase());	//輸出 "HELLO"
}

這里稍作了解一下就可以了,因為用到的機會真的很少很少,主要的目的還是防止萬一遇到大佬的代碼看不懂的尷尬辣~

標簽陳述句

可以給陳述句加標簽,以便之后的呼叫
語法如下:

lable:statement

敲黑板:
break與continue可以與有標簽的陳述句聯合使用,回傳到代碼的特定位置

例如:
break版:

var iNum = 0;

outermost:
for (var i=0; i<10; i++) {
  for (var j=0; j<10; j++) {
    if (i == 5 && j == 5) {
    break outermost;
  }
  iNum++;
  }
}

alert(iNum);	//輸出 "55"

在上面的例子中,標簽 outermost 表示的是第一個 for 陳述句,正常情況下,每個 for 陳述句執行 10 次代碼塊,這意味著 iNum++ 正常情況下將被執行 100 次,在執行完成時,iNum 應該等于 100,這里的 break 陳述句有一個引數,即停止回圈后要跳轉到的陳述句的標簽,這樣 break 陳述句不止能跳出內部 for 陳述句(即使用變數 j 的陳述句),還能跳出外部 for 陳述句(即使用變數 i 的陳述句),因此,iNum 最后的值是 55,因為當 i 和 j 的值都等于 5 時,回圈將終止,

continue版:

var iNum = 0;

outermost:
for (var i=0; i<10; i++) {
  for (var j=0; j<10; j++) {
    if (i == 5 && j == 5) {
    continue outermost;
  }
  iNum++;
  }
}

alert(iNum);	//輸出 "95"

在上例中,continue 陳述句會迫使回圈繼續,不止是內部回圈,外部回圈也如此,當 j 等于 5 時出現這種情況,意味著內部回圈將減少 5 次迭代,致使 iNum 的值為 95,

這兩個例子可能理解起來確實有一點小困難,但是如果想自己的編程有突破的話一定要刻苦鉆研哦!
如果暫時看著有點頭疼可以先放一下,咱回頭多看看也就懂了~

由此可見,當break和continue聯用時的標簽陳述句功能時很強大的~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/173302.html

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    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more