各位大佬救救孩子
我這個搞音樂的玩不轉C#
想實作這樣一個功能:
每按下一次移動鍵,角色移動一個單位距離,一個移動程序結束后才能再次按鍵進行下一次移動,說白了就是怎么實作讓角色一步一步走,而不是很自由的隨意移動
本菜謝謝各位大佬啦
uj5u.com熱心網友回復:
基礎邏輯:玩家按鍵——播放角色影片——移動角色坐標/向量(一段固定方向的距離)判斷分支:玩家按鍵——角色當前處于行走狀態(利用函式判斷角色影片狀態或自寫狀態機)——取消再次移動。
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標籤:Unity3D
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