俗話說得好,在家千日好,出門一日難,網路包一旦出了網關,就像玄奘西行一樣踏上了江湖漂泊的路,
上一節我們描述的是一個相對簡單的情形,出了網關之后,只有一條路可以走,但是,網路世界復雜得多,一旦出了網關,會面臨著很多路由器,有很多條道路可以選,如何選擇一個更快速的道路求取真經呢?這里面還有很多門道可以講,
如何配置路由?
通過上一節的內容,你應該已經知道,路由器就是一臺網路設備,它有多張網卡,當一個入口的網路包送到路由器時,它會根據一個本地的轉發資訊庫,來決定如何正確地轉發流量,這個轉發資訊庫通常被稱為路由表,
一張路由表中會有多條路由規則,每一條規則至少包含這三項資訊,
- 目的網路:這個包想去哪兒?
- 出口設備:將包從哪個口扔出去?
- 下一跳網關:下一個路由器的地址,
通過 route 命令和 ip route 命令都可以進行查詢或者配置,
例如,我們設定 ip route add 10.176.48.0/20 via 10.173.32.1 dev eth0,就說明要去 10.176.48.0/20 這個目標網路,要從 eth0 埠出去,經過 10.173.32.1,
上一節的例子中,網關上的路由策略就是按照這三項配置資訊進行配置的,這種配置方式的一個核心思想是:根據目的 IP 地址來配置路由,
如何配置策略路由?
當然,在真實的復雜的網路環境中,除了可以根據目的 ip 地址配置路由外,還可以根據多個引數來配置路由,這就稱為策略路由,
可以配置多個路由表,可以根據源 IP 地址、入口設備、TOS 等選擇路由表,然后在路由表中查找路由,這樣可以使得來自不同來源的包走不同的路由,
例如,我們設定:
ip rule add from 192.168.1.0/24 table 10 ip rule add from 192.168.2.0/24 table 20
表示從 192.168.1.10/24 這個網段來的,使用 table 10 中的路由表,而從 192.168.2.0/24 網段來的,使用 table20 的路由表,
在一條路由規則中,也可以走多條路徑,例如,在下面的路由規則中:
ip route add default scope global nexthop via 100.100.100.1 weight 1 nexthop via 200.200.200.1 weight 2
下一跳有兩個地方,分別是 100.100.100.1 和 200.200.200.1,權重分別為 1 比 2,
在什么情況下會用到如此復雜的配置呢?我來舉一個現實中的例子,
我是房東,家里從運營商那兒拉了兩根網線,這兩根網線分別屬于兩個運行商,一個帶寬大一些,一個帶寬小一些,這個時候,我就不能買普通的家用路由器了,得買個高級點的,可以接兩個外網的,
家里的網路呢,就是普通的家用網段 192.168.1.x/24,家里有兩個租戶,分別把線連到路由器上,IP 地址為 192.168.1.101/24 和 192.168.1.102/24,網關都是 192.168.1.1/24,網關在路由器上,
就像上一節說的一樣,家里的網段是私有網段,出去的包需要 NAT 成公網的 IP 地址,因而路由器是一個 NAT 路由器,
兩個運營商都要為這個網關配置一個公網的 IP 地址,如果你去查看你們家路由器里的網段,基本就是我圖中畫的樣子,

運行商里面也有一個 IP 地址,在運營商網路里面的網關,不同的運營商方法不一樣,有的是 /32 的,也即一個一對一連接,
例如,運營商 1 給路由器分配的地址是 183.134.189.34/32,而運營商網路里面的網關是 183.134.188.1/32,有的是 /30 的,也就是分了一個特別小的網段,運營商 2 給路由器分配的地址是 60.190.27.190/30,運營商網路里面的網關是 60.190.27.189/30,
根據這個網路拓撲圖,可以將路由配置成這樣:
$ ip route list table main 60.190.27.189/30 dev eth3 proto kernel scope link src 60.190.27.190 183.134.188.1 dev eth2 proto kernel scope link src 183.134.189.34 192.168.1.0/24 dev eth1 proto kernel scope link src 192.168.1.1 127.0.0.0/8 dev lo scope link default via 183.134.188.1 dev eth2
當路由這樣配置的時候,就告訴這個路由器如下的規則:
- 如果去運營商二,就走 eth3;
- 如果去運營商一呢,就走 eth2;
- 如果訪問內網,就走 eth1;
- 如果所有的規則都匹配不上,默認走運營商一,也即走快的網路,
但是問題來了,租戶 A 不想多付錢,他說我就上上網頁,從不看電影,憑什么收我同樣貴的網費啊?沒關系,咱有技術可以解決,
下面我添加一個 Table,名字叫 chao,
# echo 200 chao >> /etc/iproute2/rt_tables
添加一條規則:
# ip rule add from 192.168.1.101 table chao # ip rule ls 0: from all lookup local 32765: from 10.0.0.10 lookup chao 32766: from all lookup main 32767: from all lookup default
設定規則為:從 192.168.1.101 來的包都查看個 chao 這個新的路由表,
在 chao 路由表中添加規則:
# ip route add default via 60.190.27.189 dev eth3 table chao # ip route flush cache
默認的路由走慢的,誰讓你不付錢,
上面說的都是靜態的路由,一般來說網路環境簡單的時候,在自己的可控范圍之內,自己搗鼓還是可以的,但是有時候網路環境復雜并且多變,如果總是用靜態路由,一旦網路結構發生變化,讓網路管理員手工修改路由太復雜了,因而需要動態路由演算法,
動態路由演算法
使用動態路由路由器,可以根據路由協議演算法生成動態路由表,隨網路運行狀況的變化而變化,那路由演算法是什么樣的呢?
我們可以想象唐僧西天取經,需要解決兩大問題,一個是在每個國家如何找到正確的路,去換通關文牒、吃飯、休息;一個是在國家之間,野外行走的時候,如何找到正確的路、水源的問題,

無論是一個國家內部,還是國家之間,我們都可以將復雜的路徑,抽象為一種叫作圖的資料結構,至于唐僧西行取經,肯定想走的路越少越好,道路越短越好,因而這就轉化成為如何在途中找到最短路徑的問題,
咱們在大學里面學習計算機網路與資料結構的時候,知道求最短路徑常用的有兩種方法,一種是 Bellman-Ford 演算法,一種是 Dijkstra 演算法,在計算機網路中基本也是用這兩種方法計算的,
1. 距離矢量路由演算法
第一大類的演算法稱為距離矢量路由(distance vector routing),它是基于 Bellman-Ford 演算法的,
這種演算法的基本思路是,每個路由器都保存一個路由表,包含多行,每行對應網路中的一個路由器,每一行包含兩部分資訊,一個是要到目標路由器,從那條線出去,另一個是到目標路由器的距離,
由此可以看出,每個路由器都是知道全域資訊的,那這個資訊如何更新呢?每個路由器都知道自己和鄰居之間的距離,每過幾秒,每個路由器都將自己所知的到達所有的路由器的距離告知鄰居,每個路由器也能從鄰居那里得到相似的資訊,
每個路由器根據新收集的資訊,計算和其他路由器的距離,比如自己的一個鄰居距離目標路由器的距離是 M,而自己距離鄰居是 x,則自己距離目標路由器是 x+M,
這個演算法比較簡單,但是還是有問題,
第一個問題就是好訊息傳得快,壞訊息傳得慢, 如果有個路由器加入了這個網路,它的鄰居就能很快發現它,然后將訊息廣播出去,要不了多久,整個網路就都知道了,但是一旦一個路由器掛了,掛的訊息是沒有廣播的,當每個路由器發現原來的道路到不了這個路由器的時候,感覺不到它已經掛了,而是試圖通過其他的路徑訪問,直到試過了所有的路徑,才發現這個路由器是真的掛了,
我再舉個例子,

原來的網路包括兩個節點,B 和 C,A 加入了網路,它的鄰居 B 很快就發現 A 啟動起來了,于是它將自己和 A 的距離設為 1,同樣 C 也發現 A 起來了,將自己和 A 的距離設定為 2,但是如果 A 掛掉,情況就不妙了,B 本來和 A 是鄰居,發現連不上 A 了,但是 C 還是能夠連上,只不過距離遠了點,是 2,于是將自己的距離設定為 3,殊不知 C 的距離 2 其實是基于原來自己的距離為 1 計算出來的,C 發現自己也連不上 A,并且發現 B 設定為 3,于是自己改成距離 4,依次類推,數越來越大,直到超過一個閾值,我們才能判定 A 真的掛了,
這個道理有點像有人走丟了,當你突然發現找不到這個人了,于是你去學校問,是不是在他姨家呀?找到他姨家,他姨說,是不是在他舅舅家呀?他舅舅說,是不是在他姥姥家呀?他姥姥說,是不是在學校呀?總歸要問一圈,或者是超過一定的時間,大家才會認為這個人的確走丟了,如果這個人其實只是去見了一個誰都不認識的網友去了,當這個人回來的時候,只要他隨便見到其中的一個親戚,這個親戚就會拉著他到他的家長那里,說你趕緊回家,你媽都找你一天了,
這種演算法的第二個問題是,每次發送的時候,要發送整個全域路由表,網路大了,誰也受不了,所以最早的路由協議 RIP 就是這個演算法,它適用于小型網路(小于 15 跳),當網路規模都小的時候,沒有問題,現在一個資料中心內部路由器數目就很多,因而不適用了,
所以上面的兩個問題,限制了距離矢量路由的網路規模,
2. 鏈路狀態路由演算法
第二大類演算法是鏈路狀態路由(link state routing),基于 Dijkstra 演算法,
這種演算法的基本思路是:當一個路由器啟動的時候,首先是發現鄰居,向鄰居 say hello,鄰居都回復,然后計算和鄰居的距離,發送一個 echo,要求馬上回傳,除以二就是距離,然后將自己和鄰居之間的鏈路狀態包廣播出去,發送到整個網路的每個路由器,這樣每個路由器都能夠收到它和鄰居之間的關系的資訊,因而,每個路由器都能在自己本地構建一個完整的圖,然后針對這個圖使用 Dijkstra 演算法,找到兩點之間的最短路徑,
不像距離距離矢量路由協議那樣,更新時發送整個路由表,鏈路狀態路由協議只廣播更新的或改變的網路拓撲,這使得更新資訊更小,節省了帶寬和 CPU 利用率,而且一旦一個路由器掛了,它的鄰居都會廣播這個訊息,可以使得壞訊息迅速收斂,
動態路由協議
1. 基于鏈路狀態路由演算法的 OSPF
OSPF(Open Shortest Path First,開放式最短路徑優先)就是這樣一個基于鏈路狀態路由協議,廣泛應用在資料中心中的協議,由于主要用在資料中心內部,用于路由決策,因而稱為內部網關協議(Interior Gateway Protocol,簡稱 IGP),
內部網關協議的重點就是找到最短的路徑,在一個組織內部,路徑最短往往最優,當然有時候 OSPF 可以發現多個最短的路徑,可以在這多個路徑中進行負載均衡,這常常被稱為等價路由,

這一點非常重要,有了等價路由,到一個地方去可以有相同的兩個路線,可以分攤流量,還可以當一條路不通的時候,走另外一條路,這個在后面我們講資料中心的網路的時候,一般應用的接入層會有負載均衡 LVS,它可以和 OSPF 一起,實作高吞吐量的接入層設計,
有了內網的路由協議,在一個國家內,唐僧可以想怎么走怎么走了,兩條路選一條也行,
2. 基于距離矢量路由演算法的 BGP
但是外網的路由協議,也即國家之間的,又有所不同,我們稱為外網路由協議(Border Gateway Protocol,簡稱 BGP),
在一個國家內部,有路當然選近的走,但是國家之間,不光遠近的問題,還有政策的問題,例如,唐僧去西天取經,有的路近,但是路過的國家看不慣僧人,見了僧人就抓,例如滅法國,連光頭都要抓,這樣的情況即便路近,也最好繞遠點走,
對于網路包同樣,每個資料中心都設定自己的 Policy,例如,哪些外部的 IP 可以讓內部知曉,哪些內部的 IP 可以讓外部知曉,哪些可以通過,哪些不能通過,這就好比,雖然從我家里到目的地最近,但是不能誰都能從我家走啊!
在網路世界,這一個個國家成為自治系統 AS(Autonomous System),自治系統分幾種型別,
- Stub AS:對外只有一個連接,這類 AS 不會傳輸其他 AS 的包,例如,個人或者小公司的網路,
- Multihomed AS:可能有多個連接連到其他的 AS,但是大多拒絕幫其他的 AS 傳輸包,例如一些大公司的網路,
- Transit AS:有多個連接連到其他的 AS,并且可以幫助其他的 AS 傳輸包,例如主干網,
每個自治系統都有邊界路由器,通過它和外面的世界建立聯系,

BGP 又分為兩類,eBGP 和 iBGP,自治系統間,邊界路由器之間使用 eBGP 廣播路由,內部網路也需要訪問其他的自治系統,邊界路由器如何將 BGP 學習到的路由匯入到內部網路呢?就是通過運行 iBGP,使得內部的路由器能夠找到到達外網目的地的最好的邊界路由器,
BGP 協議使用的演算法是路徑矢量路由協議(path-vector protocol),它是距離矢量路由協議的升級版,
前面說了距離矢量路由協議的缺點,其中一個是收斂慢,在 BGP 里面,除了下一跳 hop 之外,還包括了自治系統 AS 的路徑,從而可以避免壞訊息傳得慢的問題,也即上面所描述的,B 知道 C 原來能夠到達 A,是因為通過自己,一旦自己都到達不了 A 了,就不用假設 C 還能到達 A 了,
另外,在路徑中將一個自治系統看成一個整體,不區分自治系統內部的路由器,這樣自治系統的數目是非常有限的,就像大家都能記住出去玩,從中國出發先到韓國然后到日本,只要不計算細到具體哪一站,就算是發送全域資訊,也是沒有問題的,
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