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KNN原理及Python代碼實作(超詳細版)

2020-10-17 01:04:54 其他

一、原理

1. 概述

K近鄰法(k-nearest neighbors,KNN)是一種有監督的學習演算法,也是機器學習中最簡單、且不那么依靠各類假設的演算法(基本上所有演算法都會有假設的前提條件,在資料分布符合演算法的假設條件時,其效果往往會更好),

1.1 核心思想

物以類聚,人以群分,俗話說,“看一個男人好不好,就看他身邊的朋友絕對沒錯”,對我們要學習和預測的樣本來說,道理也是一樣的,我們要判斷一個樣本屬于什么類別,可以通過圍在他身邊的樣本來判斷,在特征空間內與這個樣本距離最近的 k 個樣本應該與待預測樣本是一伙的,所以如果這 k 個樣本大多屬于類別A,那么認為待預測樣本也屬于類別A,

1.2 用途

KNN可以用于分類(二分類多分類都可以,且演算法不需要作修改),也可以用于回歸,用于分類還是回歸主要在于演算法輸出結果的計算方式,分類問題多是通過對待預測樣本附近的k個樣本對所屬類別進行投票,根據投票結果來決定待分類樣本的類別,即多數表決法(少數服從多數);回歸問題是對待預測樣本最近的k個樣本的輸出進行平均,均值作為待預測樣本的輸出,即平均法

1.3 KNN優缺點

優點:

  • 對資料的分布沒有假設,可以適用于各種分布形式的資料集,不過一般來說密集一些的資料更好,太稀疏的資料更難控制 k 的取值,易被誤導;
  • 演算法思想簡單,容易理解和實作,而且可以分類也可以回歸;

缺點:

  • KNN基本沒有根據資料訓練和學習的程序,每次分類都要跑一次整個分類程序,速度慢;
  • 對樣本不均衡情況比較敏感,容易被樣本量大的類別干擾(可以考慮使用距離來加權,增大距離最近的資料的影響);
  • 暴力實作計算量大,KD樹等實作耗記憶體,

2. 演算法流程及實作

2.1 KNN演算法流程(以KNN分類演算法為例)

輸入:訓練集\(T=\{(x_{1}, y_{1}),(x_{2}, y_{2}),...(x_{n}, y_{n})\}\),其中\(x\)為樣本的特征向量,為樣本的類別
輸出:樣本 x 所屬的類別 y
(1)選定距離度量方法,在訓練集T中找出與待預測樣本 x 最接近的 k個樣本點,包含這 k個點的 x 的鄰域記作;
(2)在中根據分類決策規則(如多數表決法)來決定 x 所屬的類別 y,

由上述KNN演算法流程可以發現,在運算中存在四個需要關注的重點:

  • 距離度量方式的選擇;
  • k值的選取;
  • 怎樣找出這k個近鄰的樣本點;
  • 分類決策規則的選擇,

其中度量方式、k值、分類決策規則稱為KNN演算法的三要素,會影響演算法的效果,非常重要;而怎樣找出這k個近鄰的樣本點則直接決定了KNN演算法的實作后的具體計算程序,影響演算法的復雜度,接下來就詳細分析這四個要點:

(1)距離度量方式:一般來說距離度量方式主要包括歐式距離、曼哈頓距離、閔可夫斯基距離,歐式距離是我們比較常用的,這是比較基礎的內容,本文不再贅述,

(2)k值的選取:k值的選取沒有很好的辦法,一般才用交叉驗證來選擇合適的k值,比如使用gridsearchcv工具,k值的選擇會對預測的結果造成比較大的影響,k值越小,模型越復雜(k越大模型越簡單,比如k=n,所有待預測樣本都被劃分為同一類了,模型就很簡單),這時模型的偏差bias減小,方差variance增大,模型容易過擬合,所以對k值的選取要慎重,

(3)分類決策規則的選擇,分類問題大多才用多數表決法,

(4)怎樣找出這k個近鄰的樣本點,常用的方法有三種:

a. 暴力實作,即直接遍歷得到訓練集中所有樣本點與預測點的距離,然后排序取前k個最近鄰點,所以其計算的時間復雜度為O(n);

b. KD樹,使用暴力實作沒有利用到資料本身蘊含的結構資訊,在樣本量較大時效率太低,計算復雜度高,在實際工程應用中,對成百上千個特征幾百萬的樣本量計算比較困難,因此可以通過索引樹,對搜索空間進行層次劃分,以此來優化計算,其時間復雜度為O(logn),詳細內容在后面會講到;

c. 球數,球樹和KD樹類似,但不會像KD樹一樣做一些多余的計算,主要區別在于KD樹得到的是節點樣本組成的超矩形體,而球樹得到的是節點樣本組成的最小超球體,這個超球體要比對應的KD樹的超矩形體小,這樣在做最近鄰搜索的時候,可以避免一些無謂的搜索,

接下來,對基于KD樹實作的 KNN 進行詳述,為什么寫KD樹不寫球樹呢?一是兩者差不多,二是KD樹看起來跟凱文杜蘭特好像有什么莫名其妙的聯系,

2.2 KD樹

KD樹(K-dimension tree),即K個特征維度的樹,這個樹的功能就是可以幫我們快速找到跟目標點相近的資料點,想想這個功能,是不是很像我們玩的猜數字的游戲,一個人偷偷想一個數字(目標資料點),其他人不停的猜數字縮小范圍,這不就跟我們為目標點找最相近的 k 個點是一樣一樣的嗎?

所以,再想想我們玩猜數字常用的套路:二分法,這也是KD樹的核心思想:分而治之,因此,KD樹是一個二叉樹,他的每個節點會將所有的數字點在某個維度上一分為二,設想一下,如果資料空間在各個維度上被我們劃分成了很多個小的part,那么我們要確定一個新的資料點相近的點,只要找到這個點所在的part不就八九不離十了,

不過這個樹應該在哪個維度上、怎么分呢?當然是選擇能把數字分的最開的維度來開刀(比如使用方差大的,資料方差大說明沿該坐標軸方向上資料點分散的比較開,這個方向上,進行資料分割可以獲得最好的解析度),這是不是跟決策樹的思路很像?當然,決策樹是可以直接用于分類的,特征選擇更為復雜(比如用資訊增益比),而且每個特征只會用到一次,并且并不要求特征是數值型別的,不過其基本思想還是很像的,好了不說決策樹了,來看看怎么實作一個KD樹,

2.2.1 KD樹的構建

先舉個常見的簡單例子:假設有六個二維資料點\(\{(2,3),(5,4),(9,6),(4,7),(8,1),(7,2)\}\),資料點位于二維空間中,根據上面的介紹,我們需要根據這些資料點把資料空間劃分成很多個小的part,事實上,六個二維資料點生成的Kd-樹的圖,即劃分結果為:

這是怎么做到的呢?

  • 找到劃分的特征( split ),6個資料點在 x,y 維度上的資料方差分別為6.97,5.37,所以在x軸上方差更大,用第1維特征建樹;
  • 確定劃分點(7,2)( Node-Data ),根據 x 維上的值將資料排序,6個資料的中值(所謂中值,即中間大小的值)為6,所以劃分點的資料是(7,2)(選(5,4)也可以),這樣,該節點的分割超平面就是通過(7,2)并垂直于:劃分點維度的直線 x=7;
  • 確定左子空間 ( left ) 和右子空間 ( right ),分割超平面 x=7 將整個空間分為兩部分:x<=7 的部分為左子空間,包含3個節點 {(2,3),(5,4),(4,7)};另一部分為右子空間,包含2個節點={(9,6),(8,1)};
  • 迭代,用同樣的辦法劃分左子樹的節點{(2,3),(5,4),(4,7)}和右子樹的節點{(9,6),(8,1)},

我們可以看出,如下圖:點 (7,2) 為根結點,(5,4) 和 (9,6) 則為根結點的左右子結點,而 (2,3),(4,7) 則為 (5,4) 的左右子,最后,(8,1) 為 (9,6) 的左子,如此,便形成了這樣一棵k-d樹,

從以上程序和結果的描述,我們可以總結出KD樹的基本資料結構和構建流程:
k-d樹的資料結構:

Kd-tree構建流程的偽代碼:

輸入:資料點集DataSet,和其所在的空間
輸出:Kd,型別為Kd-tree

1 if DataSet is null , return null;
2 else 呼叫Node-Data生成程式:
?a 計算 Split,對于所有資料(高維向量),統計他們在每個維度上的方差,方差最大值所對應的維度就是 Split 域的值;
?b 計算 Node-Data,資料點集 DataSet 按照第 split 維的值排序,最靠近中位數的那個資料點被選為 Node-Data;
3 dataleft = { d 屬于 DataSet & d[:split] <= Node-data[:split] };
?Left-Range = { Range && dataleft };
?dataright = {d 屬于 DataSet & d[:split] > Node-data[:split] };
?Right-Range = { Range && dataright };
4 left = 由(dataleft, Left-Range)建立的Kd-tree;
?設定 left 為 KD樹的Left;
?right =由(dataright,Right-Range)建立的Kd-tree;
?設定 right 為KD樹的Right;
5 在left 和 right 上重復上面的程序,直到資料全部分完,

根據以上偽代碼就可以寫出構建KD樹的程式,Python實作如下:

Kd-tree構建流程的Python代碼:

class KDNode(object):
	def __init__(self, node_data, split, left, right):
		self.node_data = https://www.cnblogs.com/NoCloud/p/node_data
		self.split = split
		self.left = left
		self.right = right


class KDTree(object):
	def __init__(self, dataset):
		self.dim = len(dataset[0]) 
		self.tree = self.generate_kdtree(dataset)

	def generate_kdtree(self, dataset):'''
		遞回生成一棵樹
		'''
		if not dataset:
			return None
		else:
			split, data_node = self.cal_node_data(dataset)
			left = [d for d in dataset if d[split] < data_node[split]]
			right = [d for d in dataset if d[split] > data_node[split]]
			return KDNode(data_node, split, self.generate_kdtree(left), self.generate_kdtree(right))

	def cal_node_data(self, dataset):
		std_lst = []  # 用標準差代替方差,都一樣
		for i in range(self.dim):
			std_i = np.std([d[i] for d in dataset])
			std_lst.append(std_i)
		split = std_lst.index(max(std_lst))
		dataset.sort(key=lambda x: x[split])
		indx=int((len(dataset) + 2) / 2)-1
		data_node = dataset[indx]
		return split, data_node
2.2.2 使用KD樹得到 k 近鄰

(1)使用KD樹得到最近鄰

1)順著二叉樹搜索,直到找到葉子節點中的最近鄰節點,這個程序會確定一條搜索路經;
2)因為二叉樹每次劃分資料空間都是以某一個特征為標準進行的,所以綜合考慮所有特征,根據二叉樹搜索到的子節點不一定是最近鄰的,不過最近鄰點肯定位于以查詢點為圓心且通過葉子節點的圓域內(不然就會比這個葉子節點離得遠了),所以根據搜索路徑進行回溯操作,找到最近鄰點,

舉兩個例子,在之前建立的Kd樹中搜索(3, 4.5)的最近鄰點:

  • 二叉樹搜索查找(3, 4.5),得到搜索路經 <(7,2) - (5,4) - (4,7)>
  • 首先以(4,7)作為當前最近鄰點,計算其到查詢點(2.1,3.1)的距離為2.69;
  • 然后回溯到其父節點(5,4),并判斷在該父節點的其他子節點空間中是否有距離查詢點更近的資料點,以(3, 4.5)為圓心,以2.69為半徑畫圓,如下圖所示,發現該圓和超平面y = 4交割,因此計算(5,4)與(3, 4.5)的距離為2.06,小于2.69,更新最近鄰為(5,4),更新距離為2.06,畫一個綠色的圓;
  • 因為畫的圓進入到了(5,4)分割的另一部磁區域,所以需要在這個區域查找,發現(2,3)結點與目標點距離為1.8,比(5,4)更近,更新最近鄰為(2,3),以(3, 4.5)為圓心畫一個藍色的圓,
  • 再回溯到(7,2),藍色的圓與x = 7超平面不相交,因此不用進入(7,2)右子空間進行查找,至此,搜索路徑中的節點已經全部回溯完,結束整個搜索,回傳最近鄰點(2,3),最近距離為1.8,

這是找到最近鄰的程序,只找到了最近的一個點,那么怎么找 k 近鄰個點呢?

(2)使用KD樹得到 k 近鄰

李航老師在《統計學習方法》中只提了一句,按上面的思路就能找到 k 近鄰,我們就改造一下上面的思路:上面是找1個,現在要找k個,所以我們可以維護一個長度為k的有序資料集合,在搜索程序中發現更小的距離,就替換掉集合里的最大值,這樣搜索結束后就得到了 k 近鄰,有序資料集合我們用優先佇列來實作似乎非常的合理,ok,下面來試試看:

class NodeDis(object):
	'''
	自定義將節點與其和目標距離系結的類,并自定義根據距離比較物件的大小,因為要從大的開始pop,所以self.distance > other.distance
	'''

	def __init__(self, node, dis):
		self.node = node
		self.distance = dis

	def __lt__(self, other):
		return self.distance > other.distance


def search_k_neighbour(kdtree, target, k):
	k_queue = PriorityQueue()
	return search_path(kdtree, target, k, k_queue)


def search_path(kdtree, target, k, k_queue):
	'''
	遞回找到整個樹中的k近鄰
	'''
	if kdtree is None:
		return NodeDis([], np.inf)
	path = []
	while kdtree:
		if target[kdtree.split] <= kdtree.node_data[kdtree.split]:
			path.append((kdtree.node_data, kdtree.split, kdtree.right))
			kdtree = kdtree.left
		else:
			path.append((kdtree.node_data, kdtree.split, kdtree.left))
			kdtree = kdtree.right
	path.reverse()
	radius = np.inf
	for i in path:
		node_data = https://www.cnblogs.com/NoCloud/p/i[0]
		split = i[1]
		opposite_tree = i[2]
		# 先判斷圈定的區域與分割軸是否相交
		distance_axis = abs(node_data[split] - target[split])
		if distance_axis > radius:
			break
		else:
			distance = cal_Euclidean_dis(node_data, target)
			k_queue.put(NodeDis(node_data, distance))
			if k_queue.qsize() > k:
				k_queue.get()
				radius = k_queue.queue[-1].distance
			# print(radius,[i.distance for i in k_queue.queue])
			search_path(opposite_tree, target, k, k_queue)
	return k_queue


def cal_Euclidean_dis(point1, point2):
	return np.sqrt(np.sum((np.array(point1) - np.array(point2)) ** 2))

對例子中的資料進行測驗,輸出(3, 4.5)的3個近鄰點結果如下圖:

KD樹搜索k近鄰結果

2.3 基于暴力搜索與KD樹的KNN分類

根據暴力搜索和上一節中使用KD樹得到k近鄰的方法,我們來實作一個KNN分類器:

KNN的python實作

import numpy as np
from collections import Counter
import kd_tree  # 上一節實作的KD樹

class KNNClassfier(object):

	def __init__(self, k, distance='Euclidean',kdtree=True):
		'''
		初始化確定距離度量方式和k、是否使用KD樹
		'''
		self.distance = distance
		self.k = k
		self.kdtree=kdtree

	def get_k_neighb(self, new_point, train_data, labels):
		'''
		暴力搜索得到k近鄰的k個label
		'''
		distance_lst = [(self.cal_Euclidean_dis(new_point, point), label) for point, label in zip(train_data, labels)]
		distance_lst.sort(key=lambda x: x[0], reverse=False)
		k_labels = [i[1] for i in distance_lst[:self.k]]
		return k_labels

	def fit(self, train_data):
		'''
		使用KD樹的話,可以事先將樹訓練好,好像有了點學習的程序一樣,要提高效率的話可以將構建好的樹保存起來
		'''
		kdtree = kd_tree.KDTree(train_data)
		return kdtree

	def get_k_neighb_kdtree(self, new_point, train_data, labels, kdtree):
		'''
		通過KD樹搜索得到k近鄰的k個label
		'''
		result = kd_tree.search_k_neighbour(kdtree.tree, new_point, self.k)
		data_dict={data:label for data,label in zip(train_data, labels)}
		k_labels=[data_dict[data.node] for data in result.queue]
		return k_labels

	def predict(self, new_point, train_data, labels,kdtree):
		if self.kdtree:
			k_labels = self.get_k_neighb_kdtree(new_point, train_data, labels,kdtree)
		else:
			k_labels = self.get_k_neighb(new_point, train_data, labels)
		# print(k_labels)
		return self.decision_rule(k_labels)

	def decision_rule(self, k_labels):
		'''
		分類決策規則:投票
		'''
		label_count = Counter(k_labels)
		new_label = None
		max = 0
		for label, count in label_count.items():
			if count > max:
				new_label = label
				max = count
		return new_label

	def cal_Euclidean_dis(self, point1, point2):
		return np.sqrt(np.sum((np.array(point1) - np.array(point2)) ** 2))

分類結果如下,兩種方式實作的KNN的結果是一樣的(圖中的兩個正方形點為待分類點):

暴力搜索和KD樹實作的KNN測驗結果

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    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more