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Android Studio 4.1 發布

2020-10-18 00:02:48 其他

Android Studio 4.1 主要是包含了各種新功能和改進,其中 Android Gradle 插件也升級為 4.1.0,要了解更多資訊請查看完整的 Android Gradle 插件發行說明:https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin#4-1-0

新資料庫檢查器

使用新的 Database Inspector 可以在應用運行的程序中檢查,查詢和修改資料庫,當然前提應用所在的設備API Level 需要 26或更高,然后從選單欄中選擇 View > Tool Windows > Database Inspector

要了解更多資訊,請參閱使用資料庫檢查器除錯資料庫:https://developer.android.com/studio/inspect/database

直接在Android Studio中運行Android模擬器

現在用戶可以直接在 Android Studio 運行 Android 模擬器,該功能可以幫助開發者節省螢屏空間,使用快捷按鍵可以在模擬器和編輯器視窗之間快速導航,可以在一個視窗中查看模擬器和代碼布局,

要了解更多資訊,請參閱 Android Emulator檔案:https://developer.android.com/studio/run/emulator#run-emulator-studio

使用TensorFlow Lite模型

ML模型系結可以讓開發者更輕松地在專案直接匯入.tflite 模型,然后 Android Studio 會生成易于使用的類,因此開發者可以用更少的代碼和更好的型別安全性來運行模型,

支持機型

ML 模型系結當前支持影像分類和樣式轉移模型,前提是它們通過元資料得到了增強,而隨著后續的支持,ML 模型系結將會擴展到其他領域,例如:物件檢測,影像分割和文本分類,

TensorFlow Hub(https://tfhub.dev/android-studio/collections/ml-model-binding/1) 上提供了各種帶有元資料的預訓練模型,開發者還可以自己將元資料添加到TensorFlow Lite 模型中,如將元資料添加到TensorFlow Lite模型中概述(https://www.tensorflow.org/lite/convert/metadata ),

匯入模型檔案

要匯入支持的模型檔案,請按照下列步驟操作:

  • File > New > Other > TensorFlow Lite Model. 的檔案選單中打開 TensorFlow Lite模型匯入對話框 ,
  • 選擇 .tflite 模型檔案,
  • 點擊完成,

然后模型檔案就會被匯入到的專案中,并將其放置在 ml/ 檔案夾中,如果該目錄不存在,Android Studio 將為創建該目錄,

查看模型元資料和使用情況

要查看匯入模型的詳細資訊和獲取有關如何在應用程式中使用它的說明,可以在專案中雙擊模型檔案以打開模型查看器頁面,該頁面顯示以下內容:

  • 1、模型:模型的高級描述
  • 2、Tensors:輸入和輸出 Tensors 的描述
  • 3、示例代碼:如何與應用程式中的模型進行互動的示例

這是使用mobilenet_v1_0.25_160_quantized.tflite(https://tfhub.dev/tensorflow/lite-model/mobilenet_v1_0.25_160_quantized/1/metadata/1)的示例:

如示例所示,Android Studio 創建了一個 MobilenetV1025160Quantized 用于與模型進行互動的類,

如果模型沒有元資料,螢屏將僅提供最少的資訊,

已知問題和解決方法

  • 目前除了影像分類和樣式轉換外,對 TensorFlow Lite 模型對問題域的支持受到限制,盡管匯入應該可以正常作業,但是某些模型輸入和輸出 TensorBuffers 并不友好,對于沒有任何元資料的模型,所有模型輸入和輸出均為 TensorBuffers

  • 不支持輸入和輸出非 DataType.UINT8DataType.FLOAT32的資料型別,

此功能仍在開發中,因此請提供反饋或報告錯誤:https://issuetracker.google.com/issues/new?component=192708&template=840533

本機記憶體探查器

Android Studio Memory Profiler 現在包括一個本機記憶體 Profiler,Profiler 支持用于將Android 10或更高版本的物理設備,使用本機記憶體探查器可以記錄本機代碼中的記憶體分配和釋放,并檢查有關本機物件的累積統計資訊,

要了解有關本機記憶體探查器的更多資訊,請參閱:https://developer.android.com/studio/profile/memory-profiler#native-memory-profiler,

已知問題和解決方法

  • Android Studio 4.1中的本機記憶體探查器不適用于Android 11設備,4.2預覽版本中當前提供了對Android 11設備組態檔的支持,

  • 從最初的4.1版本開始已禁用應用程式啟動分析,未來在即將發布的版本中將啟用此選項,解決方法是,可以使用 Perfetto 獨立命令列分析器來捕獲啟動組態檔,https://perfetto.dev/docs/quickstart/heap-profiling

系統跟蹤用戶界面:更輕松的選擇新的分析選項以及更多的幀渲染資料

Android Studio探查器中的系統跟蹤UI包括以下改進:

  • Box selection:現在在 Threads 部分中,開著可以拖動滑鼠以執行矩形區域的框選擇,通過單擊右上角的 Zoom to Selection 按鈕來放大該區域(或使用M鍵盤快捷鍵),當開發者將相似的執行緒彼此相鄰拖放時,可以跨多個執行緒進行選擇以一次檢查所有執行緒,例如可能要對多個作業執行緒執行分析,

  • Summary tab: “Summary” 面板中新的“Analysis”選項卡顯示:

    • 匯總特定事件的所有發生次數的統計資訊,例如發生次數和最小/最大持續時間,
    • 跟蹤選定事件的事件統計資訊,
    • 有關執行緒狀態分布的資料,
    • 所選跟蹤事件的最長運行時間,

要導航到另一個事件,請從表中選擇另一行,

  • Display data :在“Display”部分,SurfaceFlinger 和 VSYNC 的新時間線可以幫助開發者調查應用程式UI中的渲染問題,

有關如何記錄系統跟蹤的基本用法說明,請參閱“使用CPU Profiler檢查CPU活動”的“ 記錄跟蹤”部分 ,
https://developer.android.com/studio/profile/cpu-profiler#method_traces
https://developer.android.com/studio/profile/cpu-profiler

Windows用戶:如果在分析應用程式時執行緒活動時間軸中缺少標簽,請參閱 https://developer.android.com/studio/known-issues#system-trace-labels 以找到解決方法,改問題已在4.2版本中修復,

獨立的探查器

使用新的獨立探查器,現在可以在不運行完整的Android Studio IDE的情況下對應用程式進行探查,有關使用獨立探查器的說明,請參閱“運行獨立探查器”:https://developer.android.com/studio/profile/android-profiler#standalone-profilers

Dagger navigation support

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-JJi365dN-1602658140684)(https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/164f3157edf44c48aba68f2c8fc5e1ae~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image)]

Android Studio 通過提供新的操作并擴展了“Find Usages”視窗中的支持,使在Dagger相關代碼之間導航變得更加容易,

  • New gutter actions :對于使用 Dagger 的專案,IDE提供了裝訂線操作,可幫助開發者在帶Dagger 注釋的代碼之間導航,例如,單擊圖片

使用給定型別的方法旁邊的裝訂線操作可導航到該型別的提供程式;相反單擊

裝訂線操作會導航到將型別用作依賴項的位置,

  • Find Usages node:在給定型別的提供者上呼叫“Find Usages ”時,“Find”視窗現在包括一個“Dependency consumer(s) ”節點,該節點列出了該型別的使用者,而對注入了Dagger的依賴項的使用者呼叫此操作,“Find”視窗將顯示該依賴項的提供者,

Material Design Components:在新專案模板中更新了主題和樣式

現在 “ Create New Project” 對話框中的 Android Studio 模板使用“ Material Design Components (MDC)”,并且默認情況下符合主題和樣式的更新指南,更新包括:

  • MDC:專案依賴 com.google.android.material:material ,Base app themes 的主題使用 Theme.MaterialComponents.* 的父級覆寫更新MDC顏色的屬性,

  • Color resources::colors.xml 使用文字名稱的顏色資源(例如 purple_500 代替colorPrimary),

  • Theme resources:主題資源位于 themes.xml(而不是 styles.xml)中并使用名稱Theme.<ApplicationName>

  • Dark theme:Base application themes 使用 DayNight 父項,并且在 res/valuesres/values-night 之間區分開來,

  • Theme attributes :顏色資源在布局和樣式中被稱為主題屬性(例如 ?attr/colorPrimary ),以避免硬編碼的顏色,

IntelliJ IDEA 2020.1

核心 Android Studio IDE 已進行了更新,在 IntelliJ IDEA 2020.1版本進行了改進,其中包括一個新的 Commit 視窗(啟用版本控制操作)和一個新的 Zen 模式,可以通過選擇 View> Appearance> Enter Distraction Free Mode 進行切換,

要了解有關版本2020.1中的改進的更多資訊,請參見以下鏈接: https://blog.jetbrains.com/idea/2020/04/intellij-idea-2020-1-released/

IDE配置目錄更改

用戶配置目錄的位置已更改為以下位置:

Windows

Syntax: %APPDATA%\Google\<product><version>

例如: C:\Users\YourUserName\AppData\Roaming\Google\AndroidStudio4.1

MacOS

Syntax: ~/Library/Application Support/Google/<product><version>

例如: ~/Library/Application Support/Google/AndroidStudio4.1

Linux

Syntax: ~/.config/Google/<product><version>

例如: ~/.config/Google/AndroidStudio4.1

這些新目錄位置與IntelliJ IDEA(基于Android Studio的IDE)的最新更新一致 ,

Kotlin 1.3.72

Android Studio 4.1 捆綁了Kotlin 1.3.72,其中包括許多用于改善Kotlin高亮顯示,檢查和代碼完成的修復程式,請查看1.3.72 Kotlin更改日志獲取詳細資訊:https://github.com/JetBrains/kotlin/blob/1.3.70/ChangeLog.md#1372

自定義視圖預覽

創建自定義視圖時(例如通過擴展 View或 Button類),Android Studio現在向您顯示自定義視圖的預覽,使用工具列中的下拉選單可在多個自定義視圖之間切換,或單擊按鈕以垂直或水平環繞內容,

注意:如果在預覽中看不到更改,請從選單欄中選擇 Build> Make Project,

本機崩潰報告的符號

當本機代碼發生崩潰或ANR時,系統會生成堆疊跟蹤,該跟蹤是程式崩潰之前一直在程式中呼叫的嵌套函式序列的快照,這些快照可以幫助開發者識別和修復源中的任何問題,但是必須首先將它們符號化,以將計算機地址轉換回人類可讀的函式名,

如果開發者的應用或游戲是使用C ++之類的本機代碼開發的,那么現在可以將每種應用版本的除錯符號檔案上傳到Play控制臺,Play控制臺使用這些除錯符號檔案來符號化您應用的堆疊跟蹤,從而使分析崩潰和ANR更容易,要了解如何上傳除錯符號檔案,請參閱本機崩潰支持,
https://developer.android.com/studio/build/shrink-code#native-crash-support

Apply Changes

為了在迭代應用程式時提高作業效率,Google 對運行Android 11 Developer Preview 3或更高版本的設備的“Apply Changes”進行了以下增強:

更快的部署速度

通過開發一種無需安裝應用程式即可在設備上部署和保留更改的方法,在優化迭代速度上進行了大量投資,初始部署后,使用“Apply Code Changes” 或 “Apply Changes and Restart Activity”的 后續部署到Android 11設備的 速度現在顯著提高,

要了解有關這兩個操作之間區別的更多資訊,請參見 https://developer.android.com/studio/run#apply-changes,

支持其他代碼更改

對于運行Android 11 Developer Preview 3或更高版本的設備,現在可以添加方法然后通過單擊 Apply Code Changes 或Apply Changes and Restart Activity 將這些更改部署到正在運行的應用程式中,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/177059.html

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